Renderização com o Blender 3D e LuxRender 0.6Publicado em: 19, MaySe você é usuário do Blender 3D e está acompanhando as últimas notícias sobre as opções de renderizador externo disponíveis para o software, deve saber que o Indigo Renderer será distribuído agora sob uma licença comercial. Outro que deve passar para um modelo de licença comercial também é o Kerkythea, que tinha uma base de usuários fieis, mas um pouco mais restrita em relação ao Blender 3D. Sob essa perspectiva de conversão da maioria dos renderizadores para um modelo comercial, precisamos encontrar outra opção para trabalhar com renderizadores do tipo Unbiased. A nossa sorte é que o LuxRender está ficando cada vez mais fácil e rápido de usar, e o lançamento da versão 0.6 do software coincide com essa avalanche de notícias sobre os renderizadores do Blender. A maioria dos usuários ainda encontra um pouco de dificuldade para usar esse tipo de software, resolvi fazer um pequeno vídeo que apresenta o básico e necessário para que você possa começar a renderizar seus projetos usando o LuxRender. O vídeo mostra o funcionamento do script LuxBlend para exportar cenas para o LuxRender. Tutorial Blender 3D e LuxRender 0.6 from Allan Brito on Vimeo. Como forma de aproveitar o tutorial que publiquei aqui no blog ontem, mostrando o processo de modelagem de uma coluna no Blender 3D, utilizei o mesmo modelo 3d no exemplo de renderização com o LuxRender. Uma das coisas que mais me impressionam em termos de interface para o LuxBlend é a quantidade de opções disponíveis para ajustar as cenas, inclusive com várias opções de configuração prontas para acelerar o processo de renderização. Quem já estava acostumado com o Blendigo e o Indigo, vai encontrar várias opções e configurações semelhantes no LuxBlend. Por exemplo, no vídeo acima eu mostro várias opções de configuração para IOR de materiais transparentes, que na maioria dos softwares é oferecido como uma forma de índice e no LuxBlend é possível escolher pelo nome do objeto. Para instalar essa versão do LuxRender, visite o web site do renderizador e faça o download do LuxRender e do Script LuxBlend. O arquivo do script deve ser posicionado na pasta de scripts do Blender 3D. Esse arquivo já acompanha o pacote do renderizador, não é necessário fazer um download em separado. Estou usando o Python 2.5 aqui no meu computador, não garanto que funcione na versão 2.6. A versão usada no tutorial é a RC3 que ainda está em fase de testes, mas já está bem estável! Artigos Relacionados:
May 19 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Adobe CS4
After Effects
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender 2.50
Blender 3D
Cinema 4D
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Modelagem
Dicas Render
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Subdivisão
Render
SketchUp
Softimage XSI
Software Livre
Trabalho com CG
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização Arquitetônica
Visualização arquitetura
YafaRay
|
5 comentários para "Renderização com o Blender 3D e LuxRender 0.6"
Que sacanagem isso, quer dizer eu ao meu ver acho sacanagem sair de um software livre para um software privado pois eles usufluiram da comunidade para montar seus softwares e dar nome e prestigio aos seus programas para depois migrarem para partes comerciais =\ até parece que foi um jogo com todas comunidades =\…
Oi allan, havia lhe mandando um e-mail mas não obtive respostas, gostaria de saber se vc tem um curso de animação modelagem de personagens, cenarios, iluminação e assim vai sobre blender e como funciona se é online ou presencial, qual a carga horaria, qual valor etc…
Acompanha sempre seu Blog e vc está de parabéns sempre inovando e trazendo noticias novas do mundo grafico para os curiosos (eu) e profissionais!
abraço
Olá Allan,
Parabéns pelo tutorial. Eu que já tenho algum tempo de praia no Blender (embora seja apenas Hobby) ainda não tinha usado um renderizador externo pelo simples fato do renderizador interno e o Yafaray que já vinha no Blender terem resolvido meus problemas. Nunca fiz uma cena que levasse mais do que 20 minutos de renderização, rs.
Agora com as futuras mudanças no Blender é muito importante passar a usar este tipo de processo de renderização. Pelo que lí o Yafaray não fará mais parte do pacote do Blender, sendo necessário instalar a Script.
O seu tutorial foi muito interessante, pois de agora em diante sempre vou usar um renderizado como o LuxRender, já que os demais similares estão se tornando comerciais (($)ô($)).
Obrigado mais uma vez…
Tio Ilmo
Eu acabei de testar aqui o Luxrender, no meu notebook Dell, com Debian 5.0 (Lenny), Blender 2.46 e python 2.6.
Funcionamento perfeito.
otimo tuto allam! gostaria que vc se puder é claro posta-se algo relativo a render para cinema por ex: como renderizar cenas para filme usando esses aplicativos!
Allan, venho visitando seu Blog, E aprendendo muitas coisas novas, queria agradecer pelas materias sobre o Blender 3D,tenho 13 anos,e já sou um amante do Design Gráfico e 3D.
Mas,me sobrou uma dúvida,o script só aparece na janela do blender se instalar o LuxRender,ou ele aparece na janela do Blender sem instalar o LuxRender,mas não funciona????
Obrigado — E Continue com seus Posts
Valeu!!!!!!!
Deixe um comentário
Regras para comentários