Se você é usuário do Blender 3D e está acompanhando as últimas notícias sobre as opções de renderizador externo disponíveis para o software, deve saber que o Indigo Renderer será distribuído agora sob uma licença comercial. Outro que deve passar para um modelo de licença comercial também é o Kerkythea, que tinha uma base de usuários fieis, mas um pouco mais restrita em relação ao Blender 3D. Sob essa perspectiva de conversão da maioria dos renderizadores para um modelo comercial, precisamos encontrar outra opção para trabalhar com renderizadores do tipo Unbiased. A nossa sorte é que o LuxRender está ficando cada vez mais fácil e rápido de usar, e o lançamento da versão 0.6 do software coincide com essa avalanche de notícias sobre os renderizadores do Blender.

A maioria dos usuários ainda encontra um pouco de dificuldade para usar esse tipo de software, resolvi fazer um pequeno vídeo que apresenta o básico e necessário para que você possa começar a renderizar seus projetos usando o LuxRender. O vídeo mostra o funcionamento do script LuxBlend para exportar cenas para o LuxRender.

Tutorial Blender 3D e LuxRender 0.6 from Allan Brito on Vimeo.

Como forma de aproveitar o tutorial que publiquei aqui no blog ontem, mostrando o processo de modelagem de uma coluna no Blender 3D, utilizei o mesmo modelo 3d no exemplo de renderização com o LuxRender.

Uma das coisas que mais me impressionam em termos de interface para o LuxBlend é a quantidade de opções disponíveis para ajustar as cenas, inclusive com várias opções de configuração prontas para acelerar o processo de renderização. Quem já estava acostumado com o Blendigo e o Indigo, vai encontrar várias opções e configurações semelhantes no LuxBlend.

Por exemplo, no vídeo acima eu mostro várias opções de configuração para IOR de materiais transparentes, que na maioria dos softwares é oferecido como uma forma de índice e no LuxBlend é possível escolher pelo nome do objeto.

Para instalar essa versão do LuxRender, visite o web site do renderizador e faça o download do LuxRender e do Script LuxBlend. O arquivo do script deve ser posicionado na pasta de scripts do Blender 3D. Esse arquivo já acompanha o pacote do renderizador, não é necessário fazer um download em separado. Estou usando o Python 2.5 aqui no meu computador, não garanto que funcione na versão 2.6.

A versão usada no tutorial é a RC3 que ainda está em fase de testes, mas já está bem estável!

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