<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Ptex: Nova técnica promete abolir o mapeamento UV</title>
	<atom:link href="http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/</link>
	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:30:54 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Treinamento gratuito em escultura digital com Mudbox &#124; Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-62927</link>
		<dc:creator>Treinamento gratuito em escultura digital com Mudbox &#124; Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 00:10:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-62927</guid>
		<description>[...] o uso das opções de escultura e pintura tradicionais do Mudbox e também novos recursos como PTEX, novas opções de pintura em camada e muito mais. Ainda prefiro trabalhar com o ZBrush por estar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] o uso das opções de escultura e pintura tradicionais do Mudbox e também novos recursos como PTEX, novas opções de pintura em camada e muito mais. Ainda prefiro trabalhar com o ZBrush por estar [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rodrigo Rodrigues</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-37268</link>
		<dc:creator>Rodrigo Rodrigues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:06:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-37268</guid>
		<description>primeiro parabens Allan pelo blog...ja esta virando uma especie de dicionario 3d para mim rsss... eu tenho uma duvida sobre o Ptex pelo video me pareceu mais uma ferramenta de pintura, no caso de exportar um displcement ou uma normal do z brush para ser aplicado em um modelo no 3d max ou em qualquer outro software 3d teriamos que fazer o mapeamento uv de qualquer maneira ou não?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>primeiro parabens Allan pelo blog&#8230;ja esta virando uma especie de dicionario 3d para mim rsss&#8230; eu tenho uma duvida sobre o Ptex pelo video me pareceu mais uma ferramenta de pintura, no caso de exportar um displcement ou uma normal do z brush para ser aplicado em um modelo no 3d max ou em qualquer outro software 3d teriamos que fazer o mapeamento uv de qualquer maneira ou não?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Silvio Cesar</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-31236</link>
		<dc:creator>Silvio Cesar</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 00:08:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-31236</guid>
		<description>Oi Allan,
Bom minha curiosidade, é se vc pretende traduzir o livro sobre arquitetura, e se tem projetos para um livro sobre modelagem e animação ou quem sabe se para futuro vc pretende lançar o guia do usuário para blender 2.5.

Obrigado por copartilhar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Allan,<br />
Bom minha curiosidade, é se vc pretende traduzir o livro sobre arquitetura, e se tem projetos para um livro sobre modelagem e animação ou quem sabe se para futuro vc pretende lançar o guia do usuário para blender 2.5.</p>
<p>Obrigado por copartilhar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ptex: Software para texturas da Disney agora é gratuito &#124; Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-30088</link>
		<dc:creator>Ptex: Software para texturas da Disney agora é gratuito &#124; Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 13:42:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-30088</guid>
		<description>[...] fosse mais necessário trabalhar com esse tipo de técnica? Já faz um tempo que comentei aqui no blog sobre uma ferramenta chamada Ptex, desenvolvida pela Disney para abolir e facilitar a aplicação de texturas em personagens para [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] fosse mais necessário trabalhar com esse tipo de técnica? Já faz um tempo que comentei aqui no blog sobre uma ferramenta chamada Ptex, desenvolvida pela Disney para abolir e facilitar a aplicação de texturas em personagens para [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-16987</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 15:01:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-16987</guid>
		<description>Oi Marcus,

Ela não é livre não. O estudo científico pode até ser público, mas para usar ela a Disney deve cobrar o licenciamento.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Marcus,</p>
<p>Ela não é livre não. O estudo científico pode até ser público, mas para usar ela a Disney deve cobrar o licenciamento.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Marcus Rasseli</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-16982</link>
		<dc:creator>Marcus Rasseli</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 12:57:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-16982</guid>
		<description>Quer dizer então que essa tecnologia é livre??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quer dizer então que essa tecnologia é livre??</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Bruno</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-16743</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 15:28:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-16743</guid>
		<description>Valeu pela ajuda. Numa r√°pida mexida na 2.46 (j√° t√¥ defasado, n√©?) consegui ver como fazer agora.

Olhei no site da novatec, e parece que n√£o ter muiiiiiita diferen√ßa entre as edi√ß√µes (em termos de t√≥picos) entre as edi√ß√µes a ponto de justificar outra compra do livro.

Mais uma vez, grato pela ajuda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Valeu pela ajuda. Numa r√°pida mexida na 2.46 (j√° t√¥ defasado, n√©?) consegui ver como fazer agora.</p>
<p>Olhei no site da novatec, e parece que n√£o ter muiiiiiita diferen√ßa entre as edi√ß√µes (em termos de t√≥picos) entre as edi√ß√µes a ponto de justificar outra compra do livro.</p>
<p>Mais uma vez, grato pela ajuda.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-16740</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 14:53:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-16740</guid>
		<description>Oi Bruno,

Na verdade o processo de UV Mapping é mais simples agora, você pode fazer direto no Edit Mode.

Tem mais diferenças além dessa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Bruno,</p>
<p>Na verdade o processo de UV Mapping é mais simples agora, você pode fazer direto no Edit Mode.</p>
<p>Tem mais diferenças além dessa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Bruno</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-16738</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 14:50:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-16738</guid>
		<description>Quer dizer então que agora é só com o unwrapping? Ou sei lá se existe outro modo de &quot;pintar&quot; texturas nas faces!!!

Mas, em termos de diferenças, é só essa entre a 2ª e 3ª edição?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quer dizer então que agora é só com o unwrapping? Ou sei lá se existe outro modo de &#8220;pintar&#8221; texturas nas faces!!!</p>
<p>Mas, em termos de diferenças, é só essa entre a 2ª e 3ª edição?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/05/20/ptex-nova-tecnica-promete-abolir-o-mapeamento-uv/comment-page-1/#comment-16737</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 14:41:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3762#comment-16737</guid>
		<description>Oi Bruno,

Só na terceira edição é que alterei essa parte sobre texturas, pois foi na época em que o Blender 2.46 foi lançado. A segunda edição foi escrita com a versão 2.43, que ainda apresentava o UV Face Select.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Bruno,</p>
<p>Só na terceira edição é que alterei essa parte sobre texturas, pois foi na época em que o Blender 2.46 foi lançado. A segunda edição foi escrita com a versão 2.43, que ainda apresentava o UV Face Select.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

