Pós-produção de animações estilo anime no Blender 3DPublicado em: 25, JunOs motivos que levam uma pessoa a querer trabalhar com animação 3d são os mais diversos, e podem variar entre a oportunidade de trabalhar com publicidade até mesmo realizar o sonho de produzir a sua própria animação. Sempre que posso estou conversando com os meus alunos para saber os motivos que os fazem querer aprender animação 3D. Entre os motivos apresentados, um dos que mais se repetem é o desenho de produzir a sua própria animação com base em produções já existentes. Nesse quesito a influência da animação japonesa é de longe a que mais faz as pessoas quererem aprender animação. Hoje existe até uma tendência no mercado de animação, que é a caracterização dos traços e estilo de animação usado para produzir animes em produções fora do Japão. Praticamente todos os projetos de animação usam de alguma maneira softwares 3d para criar elementos com movimentos e efeitos especiais, sem falar na flexibilidade proporcionada pela movimentação da câmera em 3D, que permite realizar tomadas e enquadramentos que seriam difíceis e até mesmo impossíveis de fazer com técnicas tradicionais. O que é necessário para produzir animação no estilo anime? Nesse caso você pode usar qualquer ferramenta 3d. O segredo de produzir animações no estilo anime é conseguir a morfologia dos personagens e também o aspecto de célula de animação nas renderizações. Se você quiser usar o Blender 3D para produzir esse tipo de animação, um artista japonês publicou um vídeo que mostra como é possível configurar o editor de nós do Blender 3D com uma combinação de efeitos e ajustes, para adicionar as linhas de contorno tradicionais aos personagens das animações. O vídeo não apresenta narração e pode ser copiado de maneira gratuita em 720p, caso você seja usuário registrado no Vimeo. Realtime Fake Edge workflow with Material Node in Blender from nanmo on Vimeo. No vídeo é possível acompanhar o processo de configuração e visualizar o resultado final desse ajuste no compositor de nós, para conseguir o efeito em personagens já modelados usando o estilo de representação do animes. Caso você queira apenas consultar o esquema do compositor de nós, com um diagrama mostrando a organização e as ligações entre os diversos blocos do editor de nós, visite esse link. Use esse tipo de exemplo para aprender os efeitos e conseqüências das ligações entre os diversos elementos no editor de nós. O uso desse tipo de recurso demanda muita experimentação e testes, para poder aplicar o mesmo procedimento nos seus próprios projetos. Artigos Relacionados:
Jun 25 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Adobe CS4
After Effects
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender 2.50
Blender 3D
Cinema 4D
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Modelagem
Dicas Render
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Subdivisão
Render
SketchUp
Softimage XSI
Software Livre
Trabalho com CG
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização Arquitetônica
Visualização arquitetura
YafaRay
|
3 comentários para "Pós-produção de animações estilo anime no Blender 3D"
Genial…
muito bom o efeito…
já aprendi um pouco dele.. pus um pouco em prática…
mas infelizmente não consegui ativar o modo de texturas GLSL pois não tenho placa de video adequada…
mas tudo bem… deu para brincar renderizando toda hora.. heheheheh
Allan Brito, valew por compartilhar essas informações…
me interesso bastante por animação e com uma atenção especial para os animes…
Grato, t+
João Pezão
[...] Pós-produção de animações estilo anime no Blender 3D [...]
eu queria saber é como modela nesse programa
se nao for incomodo pedir para me enviar um tutorial
eu agradeceria muito
Deixe um comentário
Regras para comentários