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	<title>Comments on: Dicas sobre escolha do hardware para computação gráfica 3D</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: victor</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/07/23/dicas-sobre-escolha-do-hardware-para-computacao-grafica-3d/comment-page-1/#comment-64776</link>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 21:41:49 +0000</pubDate>
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		<description>oá vc ver essa conexão da tabela</description>
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		<title>By: Ivan Paulos Tomé</title>
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		<dc:creator>Ivan Paulos Tomé</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 09:50:35 +0000</pubDate>
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		<description>Acho ótima a idéia do gráfico com as conexões, dá para ter uma noção de muita coisa, apesar da falta da conexão Serial Ata normal ( Sata I, II e III ). 
     Quanto á questão da Nvidia Quadro, pra falar a verdade tanto uma Quadro quanto uma placa de consumidor são capazes de atingir uma acuracidade visual suficiente e desempenho equivalente. Tanto que existe uma tabela de comparação de Hardware e desempenho na toms&#039;hardware que identifica o chip no qual é baseado a quadro a partir de uma placa gráfica convencional ( EX: Nvidia 9600 = Quadro 1400 ).
    Só que a Nvidia corta pipelines, meche na Bios das placas Ge force e faz alguns drivers horríveis para se usar com OpenGL, que não mostram vértices, usam clamp aonde não deve e não respeitam comandos. Achar um driver que seja 100% seguro é complicado, e muita gente não sabe como regular o driver de vídeo para fazer a amostragem de maneira adequada no Blender. 
   Cito um exemplo: Possuo uma Ge force 9600 de 512 MB no Fedora Core, quando aciono uma UVsphere no Blender de 64X64 ela fica sem topo, e não é por causa do clipstart da câmera. Aí, quando aciono o sub, a UVsphere aparece com todos os vértices novamente, estranho, mais vértices deveria pesar, não ?
 Qual o problema ? 
- Driver ruim.
  
   Mas a ATI não fica muito atrás nesse quesito, e faz até pior, se na Nvidia o hardware é capaz e o driver é ruim, na ATI alguns hardwares são tão direcionados para o Direct-X que o desempenho de placas parecidas nas comparações (NV7300 e ATI1650) é bem pior no OpenGL. A ATI 1650 perde mais de 40% de desempenho para a 7300 LE no redraw no Blender em OpenGL. 
  No fundo, é tudo projetado para arrancar mais dinheiro do nosso bolso, nem que seja funcionando errado...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho ótima a idéia do gráfico com as conexões, dá para ter uma noção de muita coisa, apesar da falta da conexão Serial Ata normal ( Sata I, II e III ).<br />
     Quanto á questão da Nvidia Quadro, pra falar a verdade tanto uma Quadro quanto uma placa de consumidor são capazes de atingir uma acuracidade visual suficiente e desempenho equivalente. Tanto que existe uma tabela de comparação de Hardware e desempenho na toms&#8217;hardware que identifica o chip no qual é baseado a quadro a partir de uma placa gráfica convencional ( EX: Nvidia 9600 = Quadro 1400 ).<br />
    Só que a Nvidia corta pipelines, meche na Bios das placas Ge force e faz alguns drivers horríveis para se usar com OpenGL, que não mostram vértices, usam clamp aonde não deve e não respeitam comandos. Achar um driver que seja 100% seguro é complicado, e muita gente não sabe como regular o driver de vídeo para fazer a amostragem de maneira adequada no Blender.<br />
   Cito um exemplo: Possuo uma Ge force 9600 de 512 MB no Fedora Core, quando aciono uma UVsphere no Blender de 64X64 ela fica sem topo, e não é por causa do clipstart da câmera. Aí, quando aciono o sub, a UVsphere aparece com todos os vértices novamente, estranho, mais vértices deveria pesar, não ?<br />
 Qual o problema ?<br />
- Driver ruim.</p>
<p>   Mas a ATI não fica muito atrás nesse quesito, e faz até pior, se na Nvidia o hardware é capaz e o driver é ruim, na ATI alguns hardwares são tão direcionados para o Direct-X que o desempenho de placas parecidas nas comparações (NV7300 e ATI1650) é bem pior no OpenGL. A ATI 1650 perde mais de 40% de desempenho para a 7300 LE no redraw no Blender em OpenGL.<br />
  No fundo, é tudo projetado para arrancar mais dinheiro do nosso bolso, nem que seja funcionando errado&#8230;</p>
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