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Modelagem 3d para arquitetura com precisão usando Blender 3D

A modelagem 3d para arquitetura e projetos de design, precisam de grandes níveis de controle sobre as dimensões dos objetos no cenário, principalmente quando o objetivo do projeto é mostrar algo que já está pronto e não pode passar dúvidas sobre as proporções do objeto. O uso de precisão em softwares 3d é algo bem contraditório e pode gerar muitas dúvidas nos usuários acostumados com ferramentas de CAD como o AutoCAD. Como não podemos usar de maneira plena um sistema de coordenadas como acontece nesses softwares, é necessário desenvolver técnicas e artifícios para criar elementos 3d usando o mínimo de precisão com as ferramentas disponíveis.

Esse artigo tem como objetivo mostrar uma dessas técnicas que é baseada no uso de pequenos planos e linhas no Blender, que se organizados de maneira estratégica, podem ajudar bastante no design de um objeto em 3D para arquitetura. A técnica se mostra mais útil no design de paredes e outros elementos mais geométricos.

A técnica consiste na utilização de uma linha que funciona como régua entre os planos, ajudando no posicionamento dos objetos usando o Snap do Blender 3D. Sendo assim, o primeiro passo para usar a técnica é adicionar na cena dois pequenos planos e uma linha do tipo Mesh. Como o Blender não cria linhas assim, basta adicionar um círculo com quatro lados e apagar três dos lados.

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Assim que os objetos estiverem no cenário, altere a escala da linha até que a mesma fique com a dimensão necessária que separa os planos. Isso pode ser feito com a escala mesmo ou então no modo edição, movendo os vértices da linha. Para ficar mais simples, basta acionar o botão Edge Length para que as dimensões da linha sejam exibidas na 3D View. Nesse exemplo estou fazendo uma equivalência entre as unidades do Blender com metros.

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Com tudo posicionado e dimensionado, agora acionamos o Snap do Blender 3D com a opção default mesmo. A opção procura ajustar os objetos pelos vértices mais próximos.

Depois que o Snap estiver ligado o procedimento é bem simples, em que será necessário apenas selecionar um dos planos e pressionar a tecla G para mover o objeto. Arraste o objeto para próximo da linha e mantenha a tecla CTRL pressionada para que um pequeno círculo branco apareça, capturando o ponto desejado para o Snap.

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Pronto! Agora tudo que precisamos fazer é repetir o mesmo procedimento para o outro plano. Caso os planos sejam objetos diferentes, será necessário fazer a união de ambos para conseguir criar os planos de ligação. Para isso podemos selecionar os dois planos e pressionar a tecla CTRL+J. Repetindo o mesmo procedimento e duplicando os planos é possível criar a estrutura básica de uma parede.

Com os objetos unidos, entre no modo de edição e selecione duas arestas nas laterais dos planos e pressione a tecla F.

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No final, com múltiplos planos e linhas criados no cenário é possível selecionar as faces e acionar um extrude para criar as paredes.

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Pode parecer uma técnica trabalhosa, mas com esse procedimento sendo repetido várias vezes é possível criar um projeto arquitetônico completo no Blender 3D com excelente nível de precisão.

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

9 Comentários

  1. Rodrigo Santiago 26/08/2009 em 9:47 am

    Muito bom! Eu trabalho bastante com o painel “Transforme Properties” aberto pra facilitar. Mas agora na versão 2.50 a opção de conversão pra mm vai facilitar mais ainda.

  2. Shigueo 26/08/2009 em 12:01 pm

    É bom avisar que o objeto só pode ser escalonado em modo de edição, pois se escalonado em modo de objeto as medidas não baterão com o resto. (Nada que um Ctrl+A não resolva 😉

    té+

  3. Allan Brito 26/08/2009 em 12:03 pm

    Bem lembrado Shigueo!

    obrigado pela contribuição.

  4. Yago Sousa 26/08/2009 em 8:41 pm

    Allan parabéns pela matéria, como sempre muito bem escrita. Se eu nao me engano essa tecnica que você descreveu tem em alguns videos no portal SangGuru.com

    http://www.sangguru.com/?page_id=117
    http://www.sangguru.com/?page_id=129

    o material é muito interessante
    até +

  5. fabiovalinhos 26/08/2009 em 9:52 pm

    Alem do Transforme Properties, eu acostumei com o View Properties e do Lengthen na manga.

    Acho que devido ao fato de eu trabalhar em torno de 70% a 80% direto com o cad.
    Mas espero mudar mais e mais…

    73 55

  6. Modelacao 3d para arquitetura com Blender 3D « netCAD 3D 27/08/2009 em 7:05 am

    […] clipped from http://www.allanbrito.com […]

  7. Gian 04/10/2009 em 1:07 pm

    Sou seu fã cara… tudo o que procuro sobre blender acho no seu blog!

    ótimo trabalho

    Abs

  8. Arquitecto Ramos 04/12/2009 em 10:09 am

    Adorei.
    Artigo muito útil para arquitectos e para todos os que desenvolvem projectos de arquitectura.
    Obrigado Allan.

  9. Ricardo de Andrade 14/03/2010 em 1:03 am

    Olá tudo bem,com toda humildade quero dizer que nada disso é nescessário.
    basta entrar no modo de edição e deletar 7 vertex do cubo que vem na cena do blender.
    e com o ponto que sobrou como diz o ditado,”Quem Conta Um Conto Aumenta um Ponto e de Ponto em ponto a Hitória Vai Aumentando”.
    selecione o ponto precione (shift + D)clonando o vertex precione(G)pra mover (x) ou (y) indicando o sentido digite o valor que à cópia do vertex será deslocada. exemplo (.12) e precione enter.
    12 cm lagura da parede.
    selecione os dois vertex e precione (F) cria edge. copie o edge usando os mesmos procedimentos que fez com os vertex. por fim selecione os quatro crie uma face (F).
    Use sempre shift+(D) para copiar (G) pra mover (x) ou (y) para idicar o sentido que se pretende mover à cópia do vertex,edge ou até mesmo da face e informe o valor pelo tecado confirmando sempre com um enter.
    por fim no modo de edição selecione toda planta criada e aperte (E) extrusão para erguer as paredes.digite o valor da altura das paredes e confime com
    com isso você modela qualquer projeto arquitetônico com total precisão. de escala.

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