Blender 3D 2.49b e mais demonstrações sobre o B-Mesh no 2.50Publicado em: 7, SepO Blender 3D 2.49 ganhou mais uma pequena atualização nos últimos dias, chegando agora na sua versão 2.49b que é a mais recente e com menos problemas. Se você é artista 3d ou profissional que usa a ferramenta, deve gostar da menor quantidade de bugs nessa versão. Para saber mais sobre quais foram os problemas corrigidos nessa versão do Blender, visite esse endereço na página da fundação Blender. Essa deve ser a última atualização do Blender antes do lançamento do muito aguardado 2.50 que deve acontecer no próximo mês, durante a conferência Blender. Pelo menos se os planos do pessoal da fundação não forem atrapalhados por atrasos no desenvolvimento. Entre os diversos recursos novos do Blender 2.50 estão a interface reformulada que deve agradar a muita gente, pois ficou mais amigável trabalhar com a ferramenta e a personalização de diversas opções, como os atalhos de teclado. A lista de novidades é bem longa e seriam necessários vários artigos para abordar todas com mais profundidade. Mas, dentre todas as novidades previstas para o Blender 2.50 a que está chamando cada vez mais atenção da comunidade de usuários é o amadurecimento do B-Mesh. Esse é um sistema de modelagem e representação de objetos que pretende flexibilizar e atualizar a maneira com que o Blender representa a manipula objetos. Entre as diversas novidades que esse novo sistema se dispõe está o suporte aos N-Gons que são amados por uns e odiados por outros. Particularmente eu considero positivo o suporte aos N-Gons, mas contanto que eles sejam usados apenas em casos extremamente necessários. Mas, o que são N-Gons? Esse é o nome que damos para polígonos com mais de quatro lados que não são divididos em quadrados ou triângulos. Hoje o Blender não suporta esse tipo de representação, por isso quando usamos ferramentas de modelagem como o Knife, o modelo pode eventualmente ganhar faces triangulares para conseguir resolver a topologia do objeto apenas usando faces quadradas e triangulares. Se você quiser testar o Blender 2.50 com o B-Mesh, visite o graphical.org e faça o download de alguma versão de testes com o sistema já implementado. Existem opções de download para windows, linux e mac os x. Caso o seu interesse seja apenas o de visualizar as ferramentas do B-Mesh em ação, o vídeo abaixo mostra bem o funcionamento do sistema: Blender 2.5: Bmesh preview (tour 1) from Dread Knight on Vimeo. Para usar as N-Gons é necessário apenas pressionar a tecla X e escolher a opção Dissolve. Agora é só aguardar por novidades e torcer para que o B-Mesh fique estável até o lançamento do novo Blender. Artigos Relacionados:
Sep 7 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Adobe CS4
After Effects
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender 2.50
Blender 3D
Cinema 4D
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Modelagem
Dicas Render
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Subdivisão
Render
SketchUp
Softimage XSI
Software Livre
Trabalho com CG
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização Arquitetônica
Visualização arquitetura
YafaRay
|
Deixe um comentário
Regras para comentários