Tutorial Blender 3D 2.50: Como usar o Rigid Body na Game Engine?Publicado em: 15, SepCom a proximidade do lançamento do Blender 3D 2.50 e cada vez mais versões de testes aparecendo em web sites como o graphicall.org, os usuários mais antigos do Blender começam a dissecar a nova interface procurando pela localização das suas ferramentas preferidas. No meu caso, ainda não tive oportunidade de passar por todas as partes da nova interface, mas muita coisa já foi localizada e outras ainda estão “perdidas”. Essa semana um dos meus alunos me fez uma pergunta sobre a localização do sistema de Rigid Body do Blender 2.50, que segundo ele havia sido removido da versão usada para testes. Como eu ainda não tinha tido oportunidade de usar essa ferramenta no 2.50, parei um pouco e fui pesquisar no build 23161. A primeira coisa que um usuário mais antigo faz é tentar localizar a ferramenta no mesmo lugar em que sempre esteve, e para minha surpresa o sistema da física da Game Engine não estava na janela de lógica, como acontece com o 2.49b.
O próximo passo era verificar o painel próprio de física do Blender que agrega opções como o Smoke e o Cloth, e também não havia nada relacionado com o Rigid Body. Nesse ponto parei um pouco para analisar o seletor que existe na parte superior da interface. Esse seletor permite determinar qual será o método de renderização usado para o Blender 3D. Existe uma opção chamada Blender Game. Depois de escolher essa opção, voltei até o painel de física e para minha surpresa lá estavam as opções de seleção.
Apenas quando o método de render está selecionado como sendo a Game Engine é que as opções ficam disponíveis. Com isso em mente, você já pode tentar reproduzir o clássico tutorial dos dominós em fila no Blender 2.50 usando Rigid Body Dynamics. No futuro, essa opção de usar simulação com corpos rígidos em tradução literal, pode estar presente no Blender 3D como um modificador e não mais integrado apenas como parte da Game Engine. Isso iria deixar o uso desse tipo de simulação mais simplificado no Blender. Quem sabe depois do projeto Durian, com as melhorias propostas pela equipe do projeto, que está planejando usar muita simulação física na animação. Artigos Relacionados:
Sep 15 |
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6 comentários para "Tutorial Blender 3D 2.50: Como usar o Rigid Body na Game Engine?"
Muito bem e agora como gravo na ipo essa animação para usar no render normal?! Oo.
Desafio!
Olá eu sou o fabio e á alguns anos venho acompanho os tutoriais sobre o blender 3d em seu site,agora com a nova versão do blender chegando eu venho acompanhando as novidades aqui e então me venho uma duvida e creio não ser o único á ter esta duvida que é sobre como ficará para trabalhar com o armature na game engine da nova versão do blender.
onde eu posso baixar o blender 2.50 por favor mande o site para o meu email. obrigado
qual é o melhor programa que faz dupla com o blender?por favor mande a resposta p/ omeu email o mais rapido possivel
OI gostaria q voçe podes fazer mais tutoriais do blende game engine qualquer turoria q vc fizer pode manda no meu email o link ok vlw
Eu já percebi que ao ativar os physics buttons nesta versão 2.5, ele te oferece automaticamnte a possibilidade de utilizar modificadores correspondentes a estas simulações. No caso, quando utilizei a simulação cloth ele libereou um modificador cloth da aba modifers, ativei este modifer e em seguida surgiram shape keys.
Refiz o processo e notei que assim como nas animaçãoes de expressões faciais onde aciona-se a shape key e em seguida modifica-se manualmente o objeto no modo de edição gerando um controle de animação, eu poderia mover a key frame até um estágio desejado de deformação gerado pela simulação de física e em seguida ativaria o modifer (no meu caso o modifer cloth), na versão 2.49 existe apenas a opção apply esta aparentemente não gera shape keys, mas na versão 2.50 do Blender surge a opção apply to mesh, esta irá gerar altomaticamente o shape key desejado.
Notei que era possível continuar adicionando modifers cloth e consequentimente shape keys, mas é necessário ativar novamente os physics buttons, aparentemente ele deixava de mostrar a simulação de física na time line, sempre que você ativa os modifers, mas ao clicar novamente nos physics buttons, eu nem precisei reativar o bake para gerar novamente a simulação, ao movimentar a keyframe ele volta a mostrar a simulação de física qua parece ter ficado armazenada.
Fiz a sequência
Cloth simulate – Bake – gerando a simulação
Avancei a key frame até um ponto de deformação desejado.
Ativei o Modifer Cloth (apply to mesh)
prosegui até os Shape Keys
Ainda não descobri como utilizar estes shape keys na game engine.
Também não encontrei o record physics ipo, será que esta versão não vem com a opção de salvar a física da game engine como curva ipo, e se vier seria possível salvar o softbody da game engine como curva ipo?
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