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	<title>Comments on: Tutorial de iluminação com 3ds Max para arquitetura: Ambientes externos</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: Tutorial 3dsmax e VRay para exteriores &#124; Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/09/18/tutorial-de-iluminacao-com-3ds-max-para-arquitetura-ambientes-externos/comment-page-1/#comment-53647</link>
		<dc:creator>Tutorial 3dsmax e VRay para exteriores &#124; Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 17:34:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Ainda lembre de um esquema de iluminação em anéis que usada muito no 3dsmax, quando não existiam opções de plugins para render como o mental ray. Inclusive tem uma descrição desse tutorial nesse endereço, usando apenas Omnis para iluminação em arquitetura. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ainda lembre de um esquema de iluminação em anéis que usada muito no 3dsmax, quando não existiam opções de plugins para render como o mental ray. Inclusive tem uma descrição desse tutorial nesse endereço, usando apenas Omnis para iluminação em arquitetura. [...]</p>
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		<title>By: Makaya</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/09/18/tutorial-de-iluminacao-com-3ds-max-para-arquitetura-ambientes-externos/comment-page-1/#comment-22818</link>
		<dc:creator>Makaya</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 12:54:53 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Allan
tenho algumas dúvidas na aplicação de materiais e luzes em 3dmax2009.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Allan<br />
tenho algumas dúvidas na aplicação de materiais e luzes em 3dmax2009.</p>
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		<title>By: Gibran</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/09/18/tutorial-de-iluminacao-com-3ds-max-para-arquitetura-ambientes-externos/comment-page-1/#comment-22813</link>
		<dc:creator>Gibran</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:04:13 +0000</pubDate>
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		<description>Qual seria a luz ue melhor reproduzisse essa iluminação no Maya? Seria a point ligth?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qual seria a luz ue melhor reproduzisse essa iluminação no Maya? Seria a point ligth?</p>
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		<title>By: Ciro Rafael</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/09/18/tutorial-de-iluminacao-com-3ds-max-para-arquitetura-ambientes-externos/comment-page-1/#comment-22773</link>
		<dc:creator>Ciro Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 18:53:10 +0000</pubDate>
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		<description>Discordo quanto a esse efeito ser necessariamente mais rapido. 

Uma que para voce conseguir resultados realistas precisa aumentar em boa quantidade o numero de omnis distribuidos. 

duas que o scanline renderer pode se dizer que tem um pessimo image sampler, ou seja: ele vai demorar um monte pra suavizar tudo em modelos mais complexos atingindo  resultados comparaveis a radiosidade.

tres: ele vai precisar calcular a iluminação em sua totalidade para todos os frames da animação individualmente. Ao contrario de um renderer como vray que pode armazenar o irradiance map de uma cena inteira em arquivo e ser utilizada quantas vezes quiser.

Não que esse efeito de fakeosity que vc descreve não tenha suas utilidades, mas certamente é reduzido em efetividade com o advento dos novos e poderosos renderers ou até mesmo o simples mental ray incluido no max...

Alias, otimo blog, sou um leitor aciduo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Discordo quanto a esse efeito ser necessariamente mais rapido. </p>
<p>Uma que para voce conseguir resultados realistas precisa aumentar em boa quantidade o numero de omnis distribuidos. </p>
<p>duas que o scanline renderer pode se dizer que tem um pessimo image sampler, ou seja: ele vai demorar um monte pra suavizar tudo em modelos mais complexos atingindo  resultados comparaveis a radiosidade.</p>
<p>tres: ele vai precisar calcular a iluminação em sua totalidade para todos os frames da animação individualmente. Ao contrario de um renderer como vray que pode armazenar o irradiance map de uma cena inteira em arquivo e ser utilizada quantas vezes quiser.</p>
<p>Não que esse efeito de fakeosity que vc descreve não tenha suas utilidades, mas certamente é reduzido em efetividade com o advento dos novos e poderosos renderers ou até mesmo o simples mental ray incluido no max&#8230;</p>
<p>Alias, otimo blog, sou um leitor aciduo&#8230;</p>
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		<title>By: Thiago Alves</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/09/18/tutorial-de-iluminacao-com-3ds-max-para-arquitetura-ambientes-externos/comment-page-1/#comment-22682</link>
		<dc:creator>Thiago Alves</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 03:47:15 +0000</pubDate>
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		<description>Legal este tipo de explicação mas hoje é difícil vc utilizar isso.O bom é que dá pra entender o conceito e funciona de maneira igual em qq software e não tendo q estudar o mr q por alguns lados facilita por outros mostra nuances que precisam de muitos estudos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Legal este tipo de explicação mas hoje é difícil vc utilizar isso.O bom é que dá pra entender o conceito e funciona de maneira igual em qq software e não tendo q estudar o mr q por alguns lados facilita por outros mostra nuances que precisam de muitos estudos.</p>
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