O calendário de desenvolvimento do Blender 3D sempre apresentou alguns pequenos atrasos, que sempre se justificam pelo cuidado da equipe de desenvolvedores em entregar um software livre de problemas e estável. Mas, com o desenvolvimento do Blender 3D 2.50 o questionamento sobre os prazos e datas de lançamento da nova versão são inevitáveis. Um artigo publicado essa semana na BlenderNation esclarece muitas dúvidas e mostra o panorama e cronograma de desenvolvimento do Blender 3D 2.50. A minha previsão inicial era que o Blender 3D 2.50 seria lançado apenas quando o projeto Durian estivesse concluído, em algum momento de Maio ou Junho de 2010. Assim que a fundação Blender anunciou o lançamento do Blender 2.50 em Outubro desse ano, durante a conferência Blender 2009 muitas pessoas ficaram animadas e empolgadas.

O cronograma apresentado no artigo da BlenderNation mostra outro panorama para a seqüência de lançamentos relacionados à versão 2.50. Segundo o artigo, o Blender 2.50 deve ter diversos marcos durante o seu desenvolvimento e segue o projeto Durian. A previsão é que sejam lançadas versões beta do Blender ao longo desse período, culminando com o lançamento do projeto Durian e uma versão final e estável identificada como Blender 3D 2.60 em Julho de 2010.

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O que isso significa?

Em termos de produção, o que podemos dizer em relação ao trabalho de artistas 3d é que você deve manter a sua base de produção usando o Blender 3D 2.49. Sim, como essa será a versão estável do Blender 3D própria para ambientes de produção por um bom tempo, recomendo que você foque nessa versão para produção. O que é um ambiente de produção? Qualquer tipo de projeto que envolve prazos e principalmente compromissos financeiros, deve usar apenas o Blender 3D 2.49.

Em paralelo é possível ir estudando e acompanhando o desenvolvimento do Blender 3D 2.50 junto com o projeto Durian. A transição entre as duas versões ainda deve demandar várias modificações e ajustes na interface e ferramentas, tanto é que pelo calendário apresentado no artigo, apenas no segundo beta do 2.50 é que devemos ter uma idéia mais sólida de como será a versão final.

Mas, como o projeto Durian deve adicionar muitas melhorias na parte de animação de multidões e simulações físicas, ainda podemos esperar por mais alterações no Blender até a metade de 2010.

As datas não estão confirmadas ainda, mas já esclarecem diversas dúvidas sobre o desenrolar do projeto. Agora é só esperar!

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