Planejamento do Blender 3D 2.50: Blender 3d 2.50 será na verdade 2.60!Publicado em: 22, SepO calendário de desenvolvimento do Blender 3D sempre apresentou alguns pequenos atrasos, que sempre se justificam pelo cuidado da equipe de desenvolvedores em entregar um software livre de problemas e estável. Mas, com o desenvolvimento do Blender 3D 2.50 o questionamento sobre os prazos e datas de lançamento da nova versão são inevitáveis. Um artigo publicado essa semana na BlenderNation esclarece muitas dúvidas e mostra o panorama e cronograma de desenvolvimento do Blender 3D 2.50. A minha previsão inicial era que o Blender 3D 2.50 seria lançado apenas quando o projeto Durian estivesse concluído, em algum momento de Maio ou Junho de 2010. Assim que a fundação Blender anunciou o lançamento do Blender 2.50 em Outubro desse ano, durante a conferência Blender 2009 muitas pessoas ficaram animadas e empolgadas. O cronograma apresentado no artigo da BlenderNation mostra outro panorama para a seqüência de lançamentos relacionados à versão 2.50. Segundo o artigo, o Blender 2.50 deve ter diversos marcos durante o seu desenvolvimento e segue o projeto Durian. A previsão é que sejam lançadas versões beta do Blender ao longo desse período, culminando com o lançamento do projeto Durian e uma versão final e estável identificada como Blender 3D 2.60 em Julho de 2010.
O que isso significa? Em termos de produção, o que podemos dizer em relação ao trabalho de artistas 3d é que você deve manter a sua base de produção usando o Blender 3D 2.49. Sim, como essa será a versão estável do Blender 3D própria para ambientes de produção por um bom tempo, recomendo que você foque nessa versão para produção. O que é um ambiente de produção? Qualquer tipo de projeto que envolve prazos e principalmente compromissos financeiros, deve usar apenas o Blender 3D 2.49. Em paralelo é possível ir estudando e acompanhando o desenvolvimento do Blender 3D 2.50 junto com o projeto Durian. A transição entre as duas versões ainda deve demandar várias modificações e ajustes na interface e ferramentas, tanto é que pelo calendário apresentado no artigo, apenas no segundo beta do 2.50 é que devemos ter uma idéia mais sólida de como será a versão final. Mas, como o projeto Durian deve adicionar muitas melhorias na parte de animação de multidões e simulações físicas, ainda podemos esperar por mais alterações no Blender até a metade de 2010. As datas não estão confirmadas ainda, mas já esclarecem diversas dúvidas sobre o desenrolar do projeto. Agora é só esperar! Artigos Relacionados:
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2 comentários para "Planejamento do Blender 3D 2.50: Blender 3d 2.50 será na verdade 2.60!"
O que achei estranho é que o Blender 2.50 já estava sendo conhecido como uma versão lendária. com isto, acho que o impacto não será o mesmo.
Porém há um lado muito bom no sistema de atualizações do Blender, poder testar as versões preliminares e reportar possíveis bugs, que inclusive já está sendo adotado por empresas de softwares proprietários.
Independente de como será o lançamento da nova versão, o Blender é um exemplo de sucesso open source que pode e deveria ser seguido por muitos outros.
Em relação a todos os open movies já feitos, o mais ousado e ambicioso é justamente o projeto Durian, os open movies anteriores além do projeto apricot foram concedidos para resultar em ferramentas bem específica que supriam de certa forma estas necessidades, contudo o Durian foca em criar algo a nível Final Fantasy, ou mesmo Senhor dos Aneis (em termos de animação 3D), além que o mesmo está praticamente foca em uma versão totalmente reescrita do Blender para atender tal necessidade.
É claro que com isso é de se esperar que o Blender tenha tal prazo, estava eu até estranhando um lançamento de versões tão rapidamente para algo tão complexo.
Provavelmente depois do projeto Durian o Blender poderá competir frente a frente com softwares de modelagem já classificados para o mercado de filmes como Maya por exemplo, ou mesmo o Cinema 4D.
Uma outra absurda ajuda fora os projetos vindos do Google Summer of Code, onde ajudaram muito com idéias e projetos absurdamente inovadores, que com toda certeza estarão introduzidos nesta nova versão do Blender.
Um outro ponto a mais é que como o mesmo será reescrito então será bem mais simples de ser fazer melhorias ou mesmo decontribuir com o projeto na área de desenvolvimento, já que na época estudei bastante o material, li o código contudo a coisa era tão absurdamente enrolada que o macarrão de código era difícil de poder escrever nem que fosse uma simples Hello World (com este ponto prefiria continuar programando em ASM 8086 mesmo).
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