Clicky

Tutorial SketchUp: Modelagem orgânica com extrude de curvas 3D

O SketchUp é uma ferramenta fantástica para criar modelos 3d baseados em primitivas geométricas simples como cubos e volumetria de objetos com faces e cilindros. Mas, quando o assunto é modelagem orgânica e mais voltada à representação de superfícies maleáveis, a coisa pode complicar significativamente. Por exemplo, para conseguir criar a maquete eletrônica de um estádio ou pavilhão de exposições que use como cobertura algum tipo de lona, ou superfície não baseada em formar geométricas, o artista pode precisar de outro software ou algum script que ajude nesse tipo de modelagem.

É nessas situações que um script ou plugin pode ajudar bastante! Quando o projeto é apenas iniciado no SketchUp para depois passar para outros softwares mais sofisticados de modelagem, como o Blender 3D ou 3ds Max a coisa fica mais simples. Caso a opção seja resolver com o SketchUp mesmo esse tipo de modelagem, existe um script chamado de Extrude by Rails, que usa linhas para guiar o extrude no SketchUp. Para fazer o download do script para o SketchUp, visite esse endereço.

tutorial-sketchup-extrude-estruturas-organicas-3d-1

O funcionamento da ferramenta é bem simples, sendo potencializada ainda mais com o uso de outros scripts para criar curvas bezier ou outras superfícies mais orgânicas. Assim que o script for copiado na pasta de scripts do SketchUp, uma nova opção estará disponível no menu de plugins do software como o nome da ferramenta. Para usar o script são necessárias três linhas que definem:

  • O perfil do objeto que será usado no extrude
  • Duas linhas que definem o caminho usado pelo extrude

Assim que a opção do script é acionada, podemos clicar sobre o objeto representando o perfil e depois as duas linhas que marcam o caminho. O processo é bem parecido com o Edge Surface do AutoCAD, mas aqui é necessário selecionar apenas três entidades e não quatro como no AutoCAD.

Ao aplicar a ferramenta no conjunto de curvas Bézies abaixo:

tutorial-sketchup-extrude-estruturas-organicas-3d-2

O resultado pode ser conferido na próxima imagem:

tutorial-sketchup-extrude-estruturas-organicas-3d-3

No final do processo temos uma superfície orgânica e com excelente nível de detalhamento para representar coberturas mais complexas e próprias para tecidos, ou até mesmo estruturas tencionadas. O único desafio será desenhar as linhas na posição exata em que o extrude precisa ser realizado.

2017-04-11T10:29:59+00:00 By |Modelagem 3D|5 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

5 Comentários

  1. daniel santana 25/11/2009 em 10:00 am

    Cara,seu blog é massa.
    Aprendo muita coisa aqui.Imagine que tem funçoes no sket que eu nunca pensei pra que serve e acabo descobrindo nesse blog (e alguns outros…)as funcionalidades e dicas de ferramentas …Bacana mesmo!
    Obrigado

  2. Charlles liborio. 26/11/2009 em 3:17 pm

    Camarada você já me ajudou bastante com essas dicas de seu blog, porem só tenho a agradecer. Valeu.

  3. Érico Vinícius 28/11/2009 em 6:02 am

    Oi, parabéns pele blog, ele está sendo muito útil para mim. Eu queria que você me informasse como eu consigo baixar esse plugin (extrude edges) do google sketchup.

    Obrigado.

  4. Tati 30/11/2012 em 7:53 am

    E como faço para aplicar um tecido estampado nesta superfície curva sem que ela fique com o padrão distorcido?

  5. MARINA 09/05/2017 em 10:53 pm

    COMO DAR PROFUNDIDADE NESSA MALHA PARA RENDERIZAR?

Deixar Um Comentário