Octane Render: Renderizador realista baseado em GPUPublicado em: 12, JanA renderização por softwares que usam algoritmos ou métodos do tipo Unbiased para gerar imagens são notoriamente mais realistas, pela sua fidelidade em relação ao comportamento da luz com a física real. Apesar da sua fidelidade com o realismo dos ambientes, esse tipo de software demanda longos tempos de render para gerar imagens sem a granulação característica por esse tipo de imagem. Por exemplo, as imagens geradas por softwares como o LuxRender, Indigo Render ou Maxwell Render podem necessitar de várias horas de render para conseguir gerar imagens de qualidade. Uma das maneiras de acelerar esse processo é usando computadores com diversos núcleos ou então render em rede. Um renderizador chamado Octane Render foi anunciado no início dessa semana prometendo revolucionar a velocidade e maneira com que os renders do tipo Unbiased funcionam. O seu segredo é fundamentar o seu processo de geração de imagens na GPU e não na CPU, aproveitando o poder das modernas placas de vídeo que já apresentam diversos núcleos em paralelo. Já conheço esse software desde metade do mês passado, pois faço parte dos beta testers convidados a participar dos estudos e testes do renderizador, e posso dizer que é realmente impressionante o resultado e velocidade do software. O vídeo abaixo mostra uma rápida demonstração do software usando uma cena crida no Blender 3D. Com o Octane é possível importar modelos 3d no formato OBJ que pode ser gerado por praticamente qualquer ferramenta 3d. Como o render é gerado pela GPU, a manipulação e ajustes da cena são feitos em tempo real pelo artista. O software como um todo é baseado em nós, o que pode confundir um pouco as pessoas com pouca experiência nesse tipo de sistema, mas é apenas questão de costume. Depois de todos esses pontos positivos chegou a hora de falar sobre o que não é muito agradável! O software será pago? Sim, o Octane será um software comercial seguindo os mesmos moldes do Indigo Renderer mas muito mais barato. O seu custo está estimado em 99 Euros no lançamento previsto para Fevereiro desse ano. Mais informações sobre a ferramenta podem ser encontradas no web site da Refractive Software, empresa responsável pelo desenvolvimento do software. Assim que tiver mais material disponível, publico uma análise mais detalhada sobre a ferramenta inclusive com vídeos. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Jan 12 |
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4 comentários para "Octane Render: Renderizador realista baseado em GPU"
Ahhh se eu tivesse dinheiro… KKKK. Muito bom o software, pelo que eu vi. Se eu soubesse antes, tinha entrado no betatester também. Enfim, fiquei com muita vontade de comprar!
Pelo que lembre o Blender também esta usando algo semelhante, contudo não exatamente para finalizações, mas para a preview e para game enginer, usando GLSL que causa tais resultados.
Entretando para usar tal recurso com Blender, precisará verificar quais placas suportam GLSL, mas fora isso, creio que o atual projeto Durian será a possibilidade de sair tal renderizador.
Compreendo os motivos pelos quais muitas empresas nem tenham se dispondo a fazer renderizadores usando apenas a GPU (que sempre fora perfeita para isso) e um destes motivos que mais chamam a atenção é a famosa despadronização, cada GPU tem seu próprio modo de ser programada, de forma que além do SO e da arquitetura da CPU teria de se preocupar ainda com a arquitetura da GPU, isso é o suficiente para fazer suicidio coletivo de muitas empresas, fora a quantidade de código sendo jogado fora.
[...] anúncio do Octane Render no início dessa semana causou grande expectativa sobre o que poderemos fazer usando mais a GPU do [...]
Fui pesquisar sobre o Octane Render e verifiquei que o mesmo trabalha somente com NVIDIA, eu tenho Radeon. ;(
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