Projeto Excalibur: 3ds Max 2011, 2012 e o futuroPublicado em: 25, JanJá faz certo tempo que circulam rumores sobre uma reformulação drástica na interface do 3ds Max para um futuro não muito distante, pois o software está desde a sua versão 1.0 recebendo algumas mudanças estéticas e adição de ferramentas. Mas, o funcionamento básico da interface continua o mesmo. Isso está travando alguns avanços e melhorias que podem ser vislumbradas para interfaces e maneiras diferentes de interagir com o software. Entre os diversos rumores que circulam pelo Twitter e fóruns especializados em 3ds Max, está o projeto de codinome Excalibur. Esse seria o nome código do projeto que a Autodesk está desenvolvendo para reformular totalmente o 3ds Max. Até dezembro de 2009 o que se sabia sobre o projeto eram apenas rumores, mas na Autodesk University 2009 uma apresentação de slides que deveria ser restrita apenas ao evento acabou vazando para a internet. No caso, foram apenas algumas fotos que os participantes tiraram do slide. Nessas fotos era possível visualizar o desenho da interface do que seria o 3ds Max 2011 e suas futuras versões. Depois que os usuários em fóruns na Alemanha publicaram as imagens, o próprio palestrante resolveu disponibilizar o material no seu blog na Autodesk. A interface apresentada está entre os último slides. Entre as principais alterações na interface podemos destacar:
Para os usuários do 3ds Max fica fácil entender o propósito dessa atualização. O vídeo abaixo é uma demonstração do 3d studio Max 1.0 que foi a evolução do 3d studio 4 para MS-DOS. Repare como os mesmos princípos da interface lançada quase 15 anos atrás ainda são usados hoje. Com softwares apresentando interfaces leves e modernas como o Modo 3D e o Blender, esse tipo de atualização era mais que esperada. Caso você queira saber ainda mais sobre o futuro do 3ds Max, a Autodesk organizou um webminar gratuito sobre o projeto Excalubir para o próximo dia 27/01. As informações sobre o evento e como se inscrever para o mesmo estão nesse endereço. Será um evento sem grandes revelações sobre como será o software, apenas uma demonstração do que eles (Autodesk) estão pensando para o futuro. Como bem diz o texto que convida para o seminário, nenhuma data ou ferramenta inovadora será revelada no evento, apenas as idéias e conceitos. Se você é usuário do 3ds Max e se interessa pelo futuro do software, recomendo participar do evento! Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Jan 25 |
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3 comentários para "Projeto Excalibur: 3ds Max 2011, 2012 e o futuro"
eu sabvia q isso iria acontecer desde q a autodesk comprou o maya; como escolhi ser usuário do maya, por achar ele muito melhor q o 3DStudio, hoje vejo q estava certíssimo, e sei q o 3DSM vai um dia, disfarçadamente, ter a cara do Maya
Rafael, se vc considera a interface do Maya moderna e bem resolvida, penso que jamais teve contato com o modo, o XSI, Silo etc…
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Flávio Costta February 1st, 2010 at 9:05 pm 2
Rafael, se vc considera a interface do Maya moderna e bem resolvida, penso que jamais teve contato com o modo, o XSI, Silo etc…
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Fato hahahahaha
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