Blender 2.50 agora com suporte a clicar e arrastarPublicado em: 27, JanO uso de interações simples em softwares de computação gráfica com base nos movimentos do mouse como o clássico clicar e arrastar. Esse é um tipo de comportamento que vejo com muita frequencia em artistas que migram do 3ds Max para o Blender 3D, pois no 3ds Max é possível usar essa ação de clicar e arrastar em diversas ocasiões. Por exemplo, para aplicar um material em determinado objeto é possível selecionar a arrastar o material para o objeto desejado. Apesar de parecer simples, o procedimento não podia ser realizado no Blender até pouco tempo. Mas, depois de uma pausa no desenvolvimento para o Blender o próprio Ton Roseendal, criador e diretor da Fundação Blender adicionou a possibilidade de trabalhar com esse tipo de edição no 2.50. Caso você seja usuário do Blender 2.50 Alpha 0, esse recurso ainda não está disponível nessa versão. Apenas versões experimentais do Blender com numeração superior a 26310 permitem fazer esse tipo de operação. Como funciona? Para demonstrar o funcionamento do recurso no Blender 2.50, resolvi fazer um pequeno vídeo mostrando a interação do mesmo com objetos na 3D View e a utilização de informações do Outliner. Repare que no vídeo é demonstrado o procedimento para adicionar novos modelos 3d ao projeto, apenas selecionando o nome do objeto e arrastando o mesmo para a 3D View. Isso evita o trabalho de duplicar os objetos e torna a adição de novos modelos 3d muito mais dinâmica. Mas, é no gerenciamento de materiais e outros elementos que a técnica deve fazer a diferença. Agora, para aplicar um material em qualquer objeto na 3D View é possível selecionar esse mesmo material no Outliner e com uma simples ação de clicar e arrastar, associar o mesmo ao objeto. Ainda tentei fazer o mesmo com o ícone de preview do material, mas a princípio isso não é possível. Quem sabe no futuro mais elementos e partes da interface fiquem sensíveis a esse tipo de operação. Assim o Blender 2.50 deve ficar ainda mais amigável para artistas 3d que desejem migrar de ferramentas como o 3ds Max. Se você quiser usar a mesma versão do Blender usada no tutorial, pode fazer o download nesse link. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Jan 27 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
Dicas SketchUp
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|
7 comentários para "Blender 2.50 agora com suporte a clicar e arrastar"
Olá Allan, uma pergunta… estou tentando rodar essas build do Blender 2.50 no Windows 7 x64, mas não consegui resolver um problema com um erro no Microsoft Visual C++ – Runtime errror. Já está instalado o Microsoft Visual C++, mas mesmo assim ocorre o erro.
Como é esse erro? Qual a mensagem?
Runtime error!
Program:
blender.exe
This applications has requested the runtime terminate it an unsual way.
O blender não abre, depois do OK no erro ele para de responder e fecha.
Descobri como resolver, eu tinha pesquisado mas não achei. É só colocar o blender.exe em compatibilidade com o Windows XP SP3.
Será que além dos Materiais é possível aplicar outros recursos?
Como Subdivisões, Wave, Lattice, Curves, características físicas, Tecido, Liquido, etc..
Muito boa essa nova opção,principalmente para texturas quando precisa ficar identicas ou lampadas que naum precisa ficar adicionando,mais como eu sou novato e sei muito pouco prefiro ficar com a versão 2.49 vou deixar para migrar para a nova depois que estiver completamente finalizada.!
ai allan
eu tenhu o blender 2.48 aki estalado a um tempao
mas quando eu cheguei hoje e temtei abri o blender 2.48 ele naum abriu !
eu tinha as versoes mas atigas do blender estaladas, mas tanbem elas naum querem abri
sera que vc pode me ajudar ?
email:lorenzo_marata@hotmail.com
é muito estranho eu abro mas ele fecha sem apareser a mensagem de erro
Deixe um comentário
Regras para comentários