Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for January, 2010


O portal Blender Brasil está lançando essa semana o seu segundo concurso de idéias oficial para promover o uso do Blender 3D, envolvendo um tema muito relevante dentro do contexto do aquecimento global. Dessa vez os organizadores decidiram investir no tema Eco Design para trazer uma reflexão sobre o tema e instigar os artistas 3d a criar imagens estáticas, mostrando os efeitos que nossos atos podem ter no aquecimento global. O processo de criação de material para o concurso é bem simples, o que possibilita a usuários iniciantes e avançados participar de maneira semelhante. É necessário visitar esse endereço nos fóruns do Blender Brasil, para abrir um tópico com o seu nome e projeto, que deve ser usado para publicar as imagens e textos demonstrando o seu avanço no concurso.

O vencedor do concurso leva um exemplar do livro Blender 3D Guia do Usuário oferecido pela Editora Novatec, que é a principal patrocinadora do concurso. Ainda não está na lista oficial de prêmios, mas ofereci uma cópia dos livros Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery e Blender 3D 2.49 Incredible Machines como forma de aumentar o incentivo para participar do concurso de idéias.

É muito importante visitar o link com a descrição do concurso nos fóruns do Blender Brasil para ler por completo todas as regras e restrições, principalmente no que se refere ao uso de softwares extras além do Blender 3D e também ao aproveitamento de texturas ou modelos 3d que não foram criados pelo autor do projeto. Na verdade, o uso desse tipo de material é restrito e pode implicar na sua eliminação do concurso.

Ficou interessado?

Caso você tenha interesse em participar do concurso, o mais importante a fazer agora é escolher bem o projeto que deve ser iniciado, assim como encaixar o cenário ou modelo 3d dentro do contexto do concurso. A escolha do projeto é muito importante nessa fase, antes de começar a trabalhar com o Blender 3D. Mesmo que você já tenha um personagem futurista estilo exterminador do futuro, seria muito querer relacionar o mesmo com Eco Design dizendo que as baterias dele são recicláveis.

É hora de pesquisar e encontrar imagens ou objetos que possam representar bem o tema proposto. Por exemplo, uma imagem que mostre ambientes aproveitando da melhor maneira possível a luz do sol, economizando energia:

Mazzali:

Outro exemplo seria o design de um veículos realmente ecológico:

Ecoprodructs Exhibition 2006 (Tokyo)

Tudo vai depender da sua imaginação e se o projeto estiver contextualizado na realidade Brasileira, acho que ganha muitos pontos com o pessoal envolvido na votação.

O projeto também pode seguir uma linha mais de denunciar os vários processos que envolvem a emissão de gás carbônico:

Svartsengi

As possibilidades são as mais variadas! Essas imagens são apenas algumas das idéias que eu mesmo poderia considerar ao entrar nesse tipo de concurso.

Agora é só colocar a imaginação para funcionar e começar o seu próprio projeto. O concurso se encerra em Fevereiro de 2010.

Jan
5

Na criação de vídeos para cinema e TV é possível usar uma técnica muito antiga e que ganha retoques e melhorias ao longo dos anos, permitindo criar efeitos e composições cada vez melhores para contar histórias ou compor cenários. A técnica que me refiro aqui é o famoso Chroma Key, que é conhecida da maioria das pessoas em séries bem antigas. Quem não lembra dos seriados que encolhiam os personagens ou colocavam as pessoas em ambientes espaciais, mostrando uma borda levemente chuviscada em volta dos personagens denunciado o uso do Chorma Key? Com o tempo e a melhoria dos algoritmos de processamento e também na resolução e qualidade dos vídeos é possível criar efeitos impressionantes com Chorma Key.

O processo de produção com esse tipo de efeito é bem simples e envolve apenas alguns cuidados e planejamento criterioso da locação, ou do estúdio usado para fazer a gravação das imagens. O processo é amplamente usado em seriados para TV e filmes que pretendem economizar no uso de locações ou não tem orçamento, para construir ou isolar ruas inteiras de cidades.

No vídeo abaixo, podemos conferir diversos exemplos de produções e seriados que usam a técnica para economizar na produção, fazendo a composição de atores reais com cenários em fundo verde ou azul. O nível de sofisticação e composição é impressionante, pois os vídeos inclusive tem o ângulo e enquadramento da câmera planejados para se encaixar perfeitamente nos efeitos.

Repare que até mesmo em tomadas externas comuns o processo é utilizado para evitar levar grandes equipes para gravações externas. O plano de fundo pode ser gravado de maneira independente com uma equipe fazendo apenas a captura das imagens, sem a necessidade de levar atores e equipes de apoio para rua. Tudo fica concentrado no estúdio, para depois ter o plano de fundo adicionado na pós-produção.

A maioria dos softwares de edição não linear como o Adobe Premiere e o Final Cut da Apple permite criar esse tipo de efeito, mas o uso de softwares mais sofisticados como o Fusion, Shake e outros pode ajudar no refinamento do processo. Quando é necessário usar elementos em 3d a coisa complica um pouco mais, pois é necessário usar marcações no cenário e câmera tracking para sincronizar a câmera real com a virtual. Mas, ainda assim é perfeitamente possível e barato fazer esse tipo de efeito com os softwares e hardware disponível hoje em dia.

Jan
4

A visualização de projetos para arquitetura e uma área da computação gráfica que exige conhecimentos e habilidades, para reproduzir detalhes em ambientes que dificilmente são usados em larga escala nas produções e projetos apenas de animação. Além de exigir do artista o conhecimento para entender e ler desenhos técnicos para poder representar de maneira fiel os ambientes, é preciso treinar e praticar a criação de objetos e ambientes pouco comuns, como é o caso da representação de banheiros. Esse ambiente apresenta alguns desafios em particular para o artista 3d, pela necessidade de representar e mostrar esse tipo de cenário vencendo as incríveis e limitadores dimensões que a maioria dos banheiros possuem hoje em dia.

O posicionamento e enquadramento da câmera é muito importante na visualização de qualquer ambiente, mas no caso dos banheiros o melhor ângulo é sempre difícil de encontrar, ficando geralmente localizado na parte externa as paredes, fazendo com que o artista use truques para “aumentar” artificialmente as dimensões do ambiente. Essa é a parte desafiadora em relação ao enquadramento da câmera. Ainda temos a parte de modelagem 3d que pode ser complicada também, pois a maioria dos móveis e objetos presentes nos banheiros apresenta formas orgânicas e grande quantidade de transparência e reflexões.

O que acha de começar o ano modelando um banheiro completo no 3ds Max 2010? Nesse final de semana, encontrei um conjunto de tutoriais em vídeo que mostra o processo completo de modelagem de um banheiro no 3ds Max, com grande riqueza de detalhes. O tutorial é muito parecido com outro que mostrei recentemente aqui no Blog, com um conjunto de quatro horas de vídeo no 3ds Max com modelagem para arquitetura. Mas, agora o escopo e objetivos do projeto envolvem uma escala e objetos muito menores.

No total são vinte vídeos que organizei em uma lista de reprodução no Youtube. Para ter uma idéia do que você deve encontrar no tutorial, esse é o primeiro vídeo da seqüência:

Assim como acontece com outros tutoriais em vídeo, esse material é interessante para os usuários do 3ds Max e outros softwares 3d que usam técnicas de modelagem semelhantes, o que engloba a grande maioria. Até mesmo o Blender 3D que também pode reproduzir a maioria dos elementos criados no tutorial com polígonos. Se você nunca teve oportunidade de trabalhar na criação de banheiros, recomendo fazer o exercício e tentar reproduzir o seu próprio ambiente.

Em termos de visualização para arquitetura, os ambientes mais desafiadores são o banheiro e a cozinha, pois apresentam grande quantidade de detalhes e pequenos objetos que enriquecem renderizações, mas dificultam o processo de criação.

Jan
4

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

Livros recomendados

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