Uma das partes mais difíceis de estudar na computação gráfica 3d é a iluminação de ambientes virtuais que pode se transformar em verdadeiro desafio para qualquer artista. Isso se deve ao fato das cenas e ambientes representarem sempre mudam em cada projeto, fazendo com que o artista realize ajustes na intensidade e posicionamento dos pontos de luz para conseguir bons efeitos. Qual a melhor maneira de aprender iluminação? Entre as diversas técnicas disponíveis para aprender iluminação a que podemos determinar como sendo a mais rápida e simples é a fotografia. Na verdade, ao estudar iluminação para fotografia, o artista 3d estará ao mesmo tempo aprendendo a iluminar ambientes para projetos de computação gráfica.

Os renderizadores modernos e baseados em algoritmos Unbiased como o LuxRender, Maxwell Render, Indigo e FryRender permitem trabalhar com parâmetros reais de câmeras tais como ISO, F-Shutter e outros.

Caso você queira uma ótima referência para aprender iluminação para fotografia sem a necessidade de fazer um curso, existe um livro recém lançado pela editora Photos chamado de A Luz perfeita – Guia de Iluminação para fotógrafos que tem como autor Bill Hurter. A editora gentilmente me enviou um exemplar do livro para análise que terminei de ler nesse último final de semana.

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O livro como um todo é uma grande aula guiada pelo autor em diversos estilos e composições para fotografia. Como o foco do material é a iluminação de ambientes mais fechados em que personagens ou modelos estão fazendo pose, o material não se aplica em grandes espaços, pois nesse caso é mais viável aproveitar elementos naturais para iluminação. Mas, para casos em que o ambiente fechado representa um desafio para a iluminação o livro é uma ótima referência.

Em diversos trechos do livro o autor apresenta esquemas de iluminação que mostram a disposição dos pontos de luz e os seus respectivos detalhes, para que seja possível reproduzir o mesmo esquema em outras situações. Para fotografia tradicional isso apenas guia o profissional para a aquisição dos equipamentos especiais, mas para computação gráfica 3d é apenas um guia para configurar parâmetros nos softwares.

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Antes de começar a falar sobre a iluminação para fotografia o autor ainda faz uma introdução sobre a energia luminosa e o seu comportamento no mundo físico, para depois começar a trabalhar com as imagens. Além dos seus próprios trabalhos, o autor usa fotografias de outros profissionais para descrever os processos e situações especiais da fotografia abordadas no livro.

Depois de conhecer todas essas técnicas descritas no livro, posso garantir que o material é de extrema importância para qualquer pessoa envolvida com computação gráfica 3d e visualização, pois é a base teórica que pode fazer a diferença em qualquer tentativa de iluminar ambientes e personagens. Para saber mais sobre o livro, visite o web site da editora para conferir detalhes do material.

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