Modelagem 3d para arquitetura com o Cinema 4D e Sweep NURBSPublicado em: 3, FebA técnica mais usada para modelagem de especializada em arquitetura é a poligonal ou a derivação da subdivisão chamada de edge modeling. O uso de curvas ou técnicas como o NURBS, acaba sendo restrita a modelagem de móveis e objetos que precisem das ferramentas avançadas de modelagem para superfícies. Um dos softwares que possuem grande quantidade de ferramentas especializadas em curvas NURBS é o Cinema 4D que não aparece aqui no blog já faz certo tempo. Essa semana encontrei um tutorial de modelagem para arquitetura muito interessante com o Cinema 4D, fazendo uso de curvas NURBS para criar paredes. O autor do tutorial usa uma ferramenta poderosa do Cinema 4D para criar as paredes com base em curvas, mas o texto do tutorial não explica o funcionamento da chamada Sweep NURBS. Apesar do nome um pouco estranho, você muito provavelmente já usou essa ferramenta em outros softwares, mas com outro nome. Com o Sweep NURBS do Cinema 4D é possível fazer um extrude usando duas curvas, sendo que uma delas funciona como caminho do extrude e a outro é o perfil usado no extrude. O resulto é semelhante ao Loft do 3ds Max ou o BevOb do Blender 3D. Depois que as paredes estão criadas usando a técnica do Sweep NURBS, o autor usa operações Booleanas para trabalhar a abertura de portas e janelas no modelo 3d. A técnica usada para criar o modelo 3d é bem diferente do que estamos acostumados a trabalhar com softwares de modelagem poligonal. O resultado desse tipo de criação em ferramentas como o Blender 3D seria uma série de triângulos, marcando as superfícies dos objetos. Até mesmo no 3ds Max a topologia do objeto 3d começaria a ficar complicada com o acumulo de modificadores e objetos. Para usuários do Cinema 4D que nunca usaram o Sweep NURBS é a oportunidade de aplicar a técnica em modelagem geométrica, mas para os outros artistas o tutorial é um desafio interessante, pois propõe a criação de topologia geométrica usando curvas, algo pouco comum. Artigos Relacionados:
Feb 3 |
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Um comentário para "Modelagem 3d para arquitetura com o Cinema 4D e Sweep NURBS"
Allan adorei o post sério nunca mais vi algo sobre cinema 4d memso agora com o 11.5. Poxa a Maxon deveria mais fidelizar tanto clientes que mantém e usuários novos.
Bem tenho problemas com o render dele tipo quero foto realistico e gostaria também de saber se o fry render e somente fotografia ou serve com animação.
ahh allan por último: se ja pensou em fazer tipo pacotes especias sobre?
ex: fazer modelagem copo, cabeça parte I – blender
depois no 3d max
cinema 4d
lightwave
modo
por que assim ficaria facil nóis futuros profissionais da area saber a diferença e escolhe o que atende as escessidades.
obrigado pela atenção.
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