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3ds Max 2011: Interface Super Ribbon para modelagem e animação

Uma das coisas que um artista 3d de ter de sobra para conseguir trabalhar na área é paciência, pois muitas das tarefas e ações necessárias para criar personagens ou configurar a iluminação de personagens, requer muita repetição e testes. Quando a tarefa envolve animação de personagens com diversas dependências e configurações a paciência precisa ser redobrada, pois é necessário configurar e lembrar de muitos pequenos detalhes. Entre as ferramentas que podem ajudar nesse tipo de tarefa está a organização da interface dos softwares 3d, que se oferecer as opções corretas em apenas poucos cliques do mouse, pode acelerar e muito qualquer tipo de projeto. Entre os recursos anunciados com o 3ds Max 2011 está a possibilidade de personalizar a interface Ribbon, usada para organizar a interface do software.

Se você está usando o 3ds Max 2011 e gostaria de alterar e personalizar a interface Ribbon para que a mesma se enquadre no seu modo de trabalho, um usuário dos fóruns da CG Society publicou um pequeno script que altera os painéis e interfaces, que ele chama da Super Ribbon. O download do script para o 3ds Max 2011, pode ser feito nesse link.

Para instalar o Script, basta fazer uma cópia do arquivo “SuperRibbon.ms” para a pasta StdScripts\StdScripts na instalação do 3ds Max 2011.

A ferramenta faz diversas modificações na interface para ajudar na modelagem e criação de elementos para projetos, facilitando o acesso e configuração. Por exemplo, ao escolher a criação de uma primitiva geométrica na nova interface, podemos determinar as características da primitiva direto na interface Ribbon, sem precisar editar posteriormente as opções.

O próprio autor da ferramenta comenta que a mesma não está finalizada e pode ser melhorada e personalizada para outros artistas, inclusive com o uso de outras opções e plugins para o 3ds Max. Por exemplo, algumas opções do VRay pode ser incluídas na composição da interface.

Como posso usar esse script para personalizar a minha interface? Bem, essa é a parte que pode dar um pouco de trabalho. O autor dessa ferramenta usou uma sequência de opções em MAXScript para configurar a interface, e caso você queira fazer ajustes no material criado por ele, é possível usar o Super Ribbon como base para criar outras interfaces. O segredo é aproveitar essa interface como um template e editar o script para adicionar ou remover elementos.

2017-04-11T10:27:59+00:00 By |3ds max|2 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

2 Comentários

  1. deivid fernandes 22/10/2010 em 12:09 pm

    bom dia allan
    gostaria de saber se vc pode me ajudar pois estou entrando agoara na area de 3d. comprei o 3ds max mas ainda nao sei usa-lo. gostaria de saber se vc tem apostila para iniciantes de 3ds max?

  2. Rodrigo 06/02/2011 em 7:37 pm

    Boa noite…gostaria de saber se há possibilidades de conseguir uma apostila do 3dmax 2011 pela internet em portugues pq estou tendo certas dificuldades de configurar minha planilha e materiais…..grato

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