Análise do livro ZBrush para IniciantesPublicado em: 19, AprA carreira de um artista envolvido com computação gráfica 3d pode seguir vários rumos que abrangem a design de cenários, objetos, renderização e a difícil tarefa de criar personagens virtuais. Nos últimos anos um tipo de software especializado em apenas uma tarefa se tornou praticamente obrigatório no repertório de conhecimentos dos artistas 3d. Estou falando das ferramentas de escultura digital que tem importante papel no design de personagens complexos, e principalmente com grande quantidade de detalhes. Entre as principais opções do mercado temos o ZBrush que praticamente inaugurou esse segmento no final dos anos 90, com uma proposta revolucionária de desenvolvimento e modelagem 3D. Se você pretende se especializar em modelagem e design de personagens, deve considerar estudar o ZBrush. Um dos desafios para começar a estudar o ZBrush é a relativa falta de cursos e material de estudo em língua portuguesa. Mas, isso está mudando com o lançamento do livro ZBrush para Iniciantes, escrito pelo Alessandro Lima. Caso você não conheça o artista, o Alessandro Lima é especializado em design de personagens e inclusive já escreveu outro livro sobre o tema, mas com a abordagem sendo direcionada para o 3ds Max, que se chama Desenvolvendo personagens em 3D. Já estou com o livro desde o início do mês e nesse último final de semana, finalmente terminei de ler ele por inteiro. Esse tempo foi necessário para conseguir ler o livro por completo, pois o mesmo apresenta mais de 500 páginas.
Como já havia trabalhado com o ZBrush em várias ocasiões, muitas das coisas que foram explicadas no livro já eram do meu conhecimento, mas ainda assim foi possível aprender muita coisa nova, principalmente nos exemplos que o artista apresenta na modelagem de personagens. O livro é direcionado para iniciantes tanto no ZBrush, como no design de personagens o que acaba direcionando boa parte dos esforços do autor para a explicação de como criar um personagem com técnicas de escultura.
O livro como um todo está dividido em onze capítulos que são:
Além da parte inicíal que é de extrema importância para qualquer iniciativa com o ZBrush, o final do livro é especialmente importante. Uma coisa que todos os artistas que usam ZBrush sabem é que o mesmo não trabalha sozinho. Para conseguir animar ou renderizar o seu personagem é necessário exportar o modelo 3d esculpido no ZBrush para outro software. O caminho contrário também é perfeitamente possível e comum de acontecer, em que o artista acaba importante uma malha básica produzida no 3ds Max, Maya ou Blender para começar a trabalhar com o ZBrush. A parte final do livro trata apenas desse tipo de comunicação entre a ferramenta de escultura e outros software, o que faz essa última parte extremamente importante para pessoas que trabalham em empresas ou estúdios de animação.
Para ajudar no entendimento do material, o livro é acompanhado de um DVD com os arquivos usados no livro, e alguns vídeos. O ZBrush está entre os softwares que requerem um equilíbrio entre conhecimento técnico e proficiência artística para que seja possível criar algo. A parte artística é mais difícil de desenvolver, mas com muito treino e perseverança é possível conseguir excelentes resultados. No que se refere a parte técnica, o livro ZBrush para Inicinates é um excelente ponto de partida para dominar o software. Se você pretende trabalhar com animação de personagens, desenvolvimento de jogos ou qualquer coisa que envolva personagens virtuais realistas, recomendo ler esse livro. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Apr 19 |
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4 comentários para "Análise do livro ZBrush para Iniciantes"
demais eu começei com 3ds max e o Zbrush há pouco tempo eu achei isso muito bom por que quase não tem tutoriais em pt valeu alessandro
Cara…vlw por apresentar o livro…vou tentar baixar mas se não tiver em ebook eu vou ter q comprar mesmo pq tô precisando aprender nem q seja o minimo do zbrush….
vlwww
Li o livro. Achei meio sem didática para ensinar. Se é para iniciante muita coisa tem que ser explicada antes, contextualizada. A primeira parte do livro é praticamente uma tradução do menu de help do Zbrush. E depois, ele começa a explicar umas coisas como se vc já soubesse (sou iniciante!!!) ou que ele explicou mas foi a várias páginas atrás. Outras vezes parece que ele usou algum Trabalho de Conclusão de Curso (TCC).
Resumindo: é uma boa compra, pois não se tem quase nada sobre Zbrush em português, mas poderia ser melhor.
realmente, o livro não possui uma didatica forte mas comprei por ser o unico em portugues que encontrei , e ainda tem um porem …..é para a versão 3,0 do programa e não do 4.01 como a que ja esta disponivel se vc instalar a versão 3.0 vc ira aprender mas nem tente usar-lo para a versão 4.01 ……deixa a desejar na didatica .
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