Essa semana os projetos aprovados para participar do Google Summer of Code foram anunciados no web site oficial do projeto, e assim como acontece todos os anos o Blender teve várias propostas aprovadas. É importante ressaltar o fato de que esses projetos são na sua grande maioria propostas, que podem ou não se concretizar em ferramentas para usuários e artistas. Por exemplo, ao abrir o Blender e usar o modificador ShrinkWrap você está usando uma ferramenta desenvolvida no Google SoC. A proposta é bem simples, o Google dá suporte financeiro para estudantes de computação que estão de férias no hemisfério norte, é o verão deles, fazendo com que os mesmos melhores softwares livres.

Nesse conjunto de ferramentas que deve aparecer no Blender somente no final do ano ou início de 2011, encontramos também projetos aprovados para o YafaRay! Depois de tentar emplacar alguns projetos no ano passado o YafaRay finalmente teve projetos aprovados no Summer of Code. Entre eles está o desenvolvimento do Script que integra o Blender 2.50 com o renderizador. Para quem trabalha com o Blender gerando imagens realistas, esse Script será de grande ajuda. O YafaRay vai ter até um script para exportar cenas do Maya!

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A lista de projetos aceitos pelo Google Summer of Code para o Blender foi a seguinte:

  • 3D Sculpting tools
  • Bullet Construction Toolkit
  • Game Engine API
  • Paint Tools upgrade
  • Unit Tests
  • Input device improvements
  • BGE Shader work
  • Multi-resolution improvements
  • Recast & Detour
  • Quad remeshing

Entre esses projetos temos o BGE Shader work que será desenvolvido pelo terá como mentor o Dalai Felinto, que é brasileiro. Para saber mais sobre os projetos visite essa discussão nos fóruns Blenderartists.org.

Já os projetos aceitos para o YafaRay:

  • Blender 2.5 Integration
  • SubSurface Scattering
  • Irradiance Caching
  • Exporter plug-in for Maya
  • Progressive Photon Mapping
  • Microrendering for Scalable Final Gathering
  • Network rendering tools

Tem muita coisa boa que pode ser desenvolvida para o YafaRay no projeto, além da integração com o Blender 2.50 teremos quem sabe render em rede, Irradiance Caching e muito mais! Todas as informações sobre o desenvolvimento dos projetos estão nesse endereço no fórum de usuários do YafaRay.

Agora é só torcer para que todos os projetos tenham sucesso, e as pessoas envolvidas consigam resolver todos os problemas envolvidos na criação e melhoria das ferramentas, que não são nada fáceis de trabalhar.