Tutorial SketchUp: Criando grama para arquiteturaPublicado em: 11, MayA criação de elementos como grama é de fundamental importância para projetos envolvendo visualização para arquitetura, sendo um dos muitos desafios para o artista 3d responsável pela ambientação do cenário. As técnicas disponíveis para criar grama virtual são as mais variadas e passam por partículas, plugins para pêlos, texturas e até mesmo a modelagem de folhas. A mais eficiente envolve o uso de ferramentas especializadas em instanciamento de objetos como o V-Ray Scatter ou outra que possa copias múltiplos objetos. Isso pode ser feito até mesmo em renderizadores como o LuxRender ou Índigo que suportam instâncias de objetos. Para o caso de projetos realizados usando o SketchUp a solução era geralmente exportar o modelo 3d e tratar a grame em outro ambiente, ou então aplicar textura simples de grama para simular. Mas, se você pretende realizar projetos no SketchUp e precisa gerar grama mais realista, um artista desenvolveu um script para o SketchUp que ajuda na criação de grama baseada em geometria. O Script para o SketchUp que gera grama pode ser copiado de maneira gratuita nesse endereço.
A grande vantagem desse tipo de modelagem de grama usando geometria é o nível de realismo para uso em sombras e outras interações é muito melhor, pois as pequenas folhas modeladas na superfície do modelo representam fielmente a grama real. Mas, como tudo que é bom, existe um ponto negativo a considerar nesse caso que é o elevado consumo de recursos do computador. Com a ferramenta são gerados alguns milhares de faces no objeto que por um lado ajudam a simular a grama de maneira realista, mas por outro podem comprometer a capacidade de editar e alterar o arquivo. O resultado pode ser uma cena que não pode mais ser editada de maneira rápida ou simples. A dica para usar essa ferramenta em maquetes eletrônicas é a sua aplicação apenas no final da modelagem, e se você não quiser ter problemas com perdas depois, recomendo fazer uma cópia de segurança da sua maquete eletrônica. Com a aplicação da grama na cópia de segurança, fica fácil e seguro avaliar o consumo de recursos do computador. Para pessoas que usam o SketchUp como base para a modelagem, a criação de grama em maquetes eletrônicas é de grande ajuda. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito May 11 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
Dicas SketchUp
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|
Um comentário para "Tutorial SketchUp: Criando grama para arquitetura"
Na verdade você apenas mencionou o plug-in e não fez um tutorial dele.
Você também nem se quer falou o nome do plug-in, quem fez, se é em ingles, etc.
Make Fur, por tak2hata.
Sem essas informações, seu post fica sem credibilidade!
Deixe um comentário
Regras para comentários