Clicky

Modelagem de paisagem urbana com 3ds Max 2010

Entre os tipos de modelagem que mais consomem tempo quando o assunto é criação de cenários virtuais, podemos colocar a criação de paisagens urbanas entre as campeãs na relação entre tempo e trabalho necessário. Basta sair na rua e observar a quantidade de detalhes e objetos que devem ser representados nesse tipo de cenário, para perceber a enorme quantidade de pequenos objetos e detalhes que devem ser representados. Por isso, é que existem tantos scripts e soluções prontas para criar esse tipo de paisagem de maneira automatizada. A desvantagem desse tipo de ferramenta é que a paisagem urbana acaba sendo criada de maneira muito parecida com outros cenários.

Nada como trabalhar a modelagem de maneira manual e ter controle absoluto sobre como e onde cada detalhe deve ser criado. O tutorial que indico nesse artigo mostra como trabalhar com esse tipo de modelagem no 3ds Max, usando as ferramentas de modelagem e modificação nativas do software, com o auxílio de alguns scripts apenas para distribuir elementos nas superfícies.

O tipo de cenário abordado é uma vista aérea de uma cidade que demanda atenção especial nos blocos dos edifícios.

Os procedimentos para criar a paisagem urbana são relativamente simples e envolvem a criação das vias principais de circulação, antes de definir a malha que irá representar as edificações. Isso é de extrema importância para aproveitar a estrutura do modelo 3d de maneira a apenas aplicar um extrude simples para criar os prédios.

Depois de criar as vias usando curvas simples e criar um objeto composto por vários objetos diferentes, o autor do tutorial passa a se concentrar nos edifícios que apresentam dois tipos diferentes de coberturas. Com as ferramentas de modelagem avançada do 3ds Max, podemos facilmente selecionar de maneira aleatória as faces dos modelos 3d e criar um extrude único para os prédios e com um inset, criar a estrutura do telhado.

Um ponto importante para configurar esse tipo de modelo 3d é a apresentação da escala, que sempre é projetada usando objetos de referência, pois é muito fácil de se perder e acabar criando elementos com escalas desproporcionais. No final do vídeo ainda é possível aprender como configurar uma cena externa no mental ray para simular luz do dia.

2017-04-11T10:27:38+00:00 By |3ds max, Modelagem 3D|2 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

2 Comentários

  1. LiH 04/06/2010 em 6:59 am

    Olá, bom dia.

    Gostaria primeiramente de agradecer pelo seu trabalho, que é de muita ajuda. Venho acompanhando os artigos do blog e buscava tirar umas dúvidas sobre como se importar um arquivo de Sketchup para 3Ds Max. Consigo importá-lo, contudo, o arquivo apresenta falhas pois não recebe todos os materiais que aplico no 3Ds. Testei em um apartamento e algumas paredes, sem razão aparente, em vez de brancas como todas deveriam ficar, ficaram pretas. Apliquei mais luz e elas clarearam, porém surgiram buracos, como se a parecede fosse oca. Isto é comum? O 3D é licenciado, mas o Skethcup é para fins não profissionais, pode ser essa a razão? Há alguma solução? Grata.

  2. Leandro Rossini 04/06/2010 em 8:25 pm

    Olá Allan Brito, eu gostaria de adquirir seu livro guia de usuário do blender, mas não acho em lugar algum, ele não está sendo mais publicado? Gostaria de adquirir, pois gostaria muito de começar aprender blender e tenho certeza que seria de grande ajuda.
    aguardo a resposta
    abraços

    Leandro.

Deixar Um Comentário