Tutorial de modelagem com curvas no Blender: Citroën C5Publicado em: 8, NovA modelagem de veículos ou objetos que apresentam topologia complexa sempre é um desafio para artistas 3d, pois antes de se preocupar com a criação de shaders e iluminação é necessário reproduzir com um mínimo de realismo a estrutura do objeto utilizado. A minha técnica de modelagem preferida é a baseada em polígonos, devido ao controle sobre os detalhes que podemos ter sobre praticamente qualquer projeto de modelagem. Mas, apesar do seu poder e versatilidade a modelagem poligonal não é indicada de maneira universal. Nos casos em que as superfícies apresentam curvas complexas é indicado utilizar técnicas baseadas em curvas ou superfícies como é o caso do NURBS ou Splines. Com o uso dessas técnicas podemos reproduzir de maneria rápida, algumas superfícies que seriam demasiadamente trabalhosas de criar usando apenas polígonos. O uso desse tipo de técnica não é muito comum entre usuários iniciantes, portanto se você nunca usou modelagem baseada em curvas, deve achar interessante um pequeno guia de modelagem no Blender, em que o objetivo é criar a carroceria de um Citroën C5. O modelo do carro pode ser conferido na imagem abaixo: O tutorial não aborda a criação de todo o carro, mas apenas a parte da carroceria. O resultado final do processo de criação é esse:
O processo de modelagem com curvas é um pouco mais trabalhoso que o baseado em polígonos, pois é necessário criar as linhas já considerando o formato final do objeto 3D. O paradigma nesse caso é bem diferente do que estamos acostumados a usar, em que criamos uma forma abstrata que é deformada aos poucos, até chegar na topologia final. O segredo para conseguir criar esse tipo de modelo 3d é seguir a sequencia de curvas para delimitar as superfícies. Com a maioria das áreas presentes na carroceria representadas, podemos facilmente adicionar superfícies entre as linhas. Repare na imagem final do tutorial, a quantidade de aberturas e a sua natureza curvilínea, transformaria o objeto poligonal em um verdadeiro caos em termos de edge loops. No link é possível encontrar referências e imagens para começar a modelagem do objeto, caso você queira tentar reproduzir o mesmo objeto. Recomendo para todos que nunca tiveram contato na modelagem baseada em curvas. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Nov 8 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
Dicas SketchUp
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|
Deixe um comentário
Regras para comentários