Curso completo e gratuito sobre Unity 3DPublicado em: 17, FebA área de desenvolvimento de jogos é uma ávida consumidora de recursos oriundos de softwares como o Blender, 3ds max e Maya. Como somos um pólo de desenvolvimento desse tipo de produto, muitos artistas que antes trabalhavam para a área de publicidade acabam migrando para o setor de jogos, pois ainda existem poucos profissionais que se especializam nesse tipo de produção. Devido ao fenômeno do Offshoring, em que empresas e estúdios com grandes orçamentos para jogos tercerizam a produção em países como o Brasil e Índia, temos grande potencial para crescer cada vez mais nesse mercado. Mas, nem só de grandes produtoras e projetos milionários vive esse mercado, e hoje já temos a possibilidade de desenvolver projetos de jogos com equipes pequenas usando ferramentas como o Unity 3D. Esse é um dos softwares mais versáteis para desenvolvimento de jogos, pois permite trabalhar com o desenvolvimento de aplicativos interativos para diversas plataformas, inclusive com compiladores para sistemas como o iPhone, iPad e Android. Sem mencionar a parte dos consoles e outros dispositivos. Os compiladores não são gratuitos, mas a facilidade de criar o jogo usando uma interface gráfica é muito procurada por artistas. Outro ponto positivo para o Unity é a integração com diversas ferramentas 3d como o próprio Blender, 3ds Max e Maya que permite importar os arquivos nativos dessas plataformas para dentro do editor do Unity. Se você está interessado em aprender o funcionamento do Unity, encontrei na semana passada um recurso que pode literalmente levar você a utilizar a ferramenta em pouquíssimo tempo. O recurso é um conjunto com aproximadamente 200 tutoriais em vídeo sobre o Unity 3D. Sim, você não leu errado, são aproximadamente 200, abordando diversos aspectos da ferramenta em vídeos que variam entre 3 a até 15 minutos. Devo confessar que não assisti a todos os vídeos, mas a qualidade do material é excelente e muito bem explicado. Quer ter uma idéia dos tópicos abordados? A lista abaixo mostra o que você deve encontrar sobre o Unity: Section 1 – Introduction • 1 – Introduction • 2 – Getting Unity Section 2 – Terminology • 1 – Introduction • 2 – Projects • 3 – Scenes • 4 – Packages • 5 – Prefabs • 6 – GameObjects • 7 – Components • 8 – Assets • 9 – Scripts Section 3 – Our First Level • 1 – Introduction • 2 – Project Creation • 3 – Initial Terrain Setup • 4 – Saving Scene • 5 – Terrain Toolkit • 6 – Terrain Sculpting • 7 – Play Testing • 8 – Testing and Adjusting • 9 – Adding Terrain Assets • 10 – Procedural Texturing • 11 – Texture Painting • 12 – Adding Trees • 13 – Adding Details • 14 – Skyboxes • 15 – Sun and Lens Flare • 16 – External Assets • 17 – Importing FBX Files • 18 – Collision Objects • 19 – Water • 20 – Snow Effect • 21 – Fog and Ambient Light • 22 – Adding Steam Effect • 23 – Camp Fire Effect • 24 – Camp Fire Sound • 25 – Wind Sound • 26 – WindZone • 27 – Lightmapping • 28 – Build and Wrap-up Section 4 – Primary Interface • 1 – Interface at a Glance • 2 – Scene View vs. Game View • 3 – Maya-style Viewport Navigation • 4 – FPS-style Viewport Navigation • 5 – Scene Gizmo • 6 – Draw Modes • 7 – Render Modes • 8 – Viewport Functions • 9 – Game Aspect • 10 – Game View Toolbar • 11 – Main Menubar – File • 12 – Main Menubar – Edit • 13 – Main Menubar – Assets • 14 – Main Menubar – GameObjects • 15 – Main Menubar – Components • 16 – Main Menubar – Terrain • 17 – Main Menubar – Window • 18 – Main Menubar – Help • 19 – Toobar – Transform Tools • 20 – Toolbar – Pivot & Local/Global • 21 – Toolbar – Play Controls • 22 – Layer Dropdown • 23 – Toolbar – Layout Dropdown • 24 – Project View – Overview • 25 – Project View – OS Folder Structure • 26 – Project View – Linking • 27 – Project View – Creating • 28 – Project View – Search • 29 – Hierarchy – Overview • 30 – Hierarchy – Linking • 31 – Hierarchy – Creating • 32 – Heirarchy – Search • 33 – Inspector – Overview • 34 – Inspector – Properties – Play Mode Section 5 – Secondary Interface • 1 – Animation View – Overview • 2 – Animation View – Animating Transforms • 3 – Animation View – Other Properties • 4 – Animation View – Working with Curves • 5 – Animation View – Reusing Curves • 6 – Profiler • 7 – Console • 8 – Render Settings • 9 – Project Settings – Input • 10 – Project Settings – Tags • 11 – Project Settings – Audio • 12 – Project Settings – Time • 13 – Project Settings – Player • 14 – Project Settings – Physics • 15 – Project Settings – Quality • 16 – Project Settings – Network • 17 – Project Settings – Editor • 18 – Preferences – General • 19 – Preferences – Colors • 20 – Preferences – Keys Section 6 – Customizing the User Interface • 1 – Docking and Undocking • 2 – Adding and Removing • 3 – Saving and Loading Layouts Section 7 – Working with Game Objects • 1 – Intro • 2 – Creating • 3 – Moving • 4 – Rotate • 5 – Scale • 6 – Duplication • 7 – Parenting • 8 – Adding, Resetting, & Removing Components Section 8 – Working with Prefabs • 1 – Intro • 2 – Creating Prefabs • 3 – Prefab Instancing Section 9 – Working with Packages • 1 – Intro • 2 – Exporting and Importing Packages Section 10 – Snapping • 1 – Intro • 2 – Placement Snapping • 3 – Rotation Snapping • 4 – Scale Snapping • 5 – Vertex Snapping Section 11 – Tags and Layers • 1 – Introduction • 2 – Creating and Assigning Tags • 3 – Creating and Assigning Layers Section 12 – Cameras • 1 – Intro • 2 – Clear Flags and Background • 3 – Culling Mask • 4 – Projection • 5 – FOV and Clip Planes • 6 – Viewport Rect and Depth • 7 – Rendering Paths • 8 – Target Texture • 9 – Skybox • 10 – Multi-Camera Setup Section 13 – Character Controllers • 1 – First Person Controller • 2 – Third Person Controller Section 14 – Lights • 1 – Introduction • 2 – Light Types • 3 – Light Color and Intensity • 4 – Light Cookies • 5 – Shadows: Intro • 6 – Shadows: Types and Strength • 7 – Shadows: Resolution • 8 – Shadows: Bias • 9 – Shadows: Quality Settings • 10 – Lens Flares • 11 – Render Mode • 12 – Culling Mode Section 15 – Lightmapping • 1 – Overview • 2 – Object Panel • 3 – Bake Panel • 4 – Maps Panel Section 16 – Terrain • 1 – Introduction • 2 – Terrain Resolution • 3 – Terrain Sculpting Tools • 4 – Painting Terrain Texture • 5 – Painting Trees • 6 – Painting Details • 7 – Base Terrain Settings • 8 – Tree and Detail Object Settings • 9 – Wind Settings • 10 – Terrain Collider Section 17 – Terrain Toolkit • 1 – Overview • 2 – Voronoi • 3 – Fractal • 4 – Perlin • 5 – Smooth • 6 – Normalise • 7 – Thermal Erosion • 8 – Hydraulic Ersosion • 9 – Tidal Erosion • 10 – Wind Erosion • 11 – Painting Erosion • 12 – Texture Overview • 13 – Texture Slope • 14 – Texture Height Section 18 – Particles • 1 – Introduction • 2 – Emission, Energy, & Size • 3 – Linear Properties • 4 – Tangent and Angular Velocity • 5 – Remaining Ellipsoid Properties • 6 – Mesh Emitter Unique Properties • 7 – Particle Animator – Color • 8 – Particle Animator – Local Rotation Axes • 9 – Particle Animator – Size Grow • 10 – Particle Animator – Forces • 11 – Particle Animator – Damping • 12 – Particle Animator – Autodestruct • 13 – Particle Renderer – Materials • 14 – Particle Renderer – Particle Orientation • 15 – Particle Renderer – UV Animation • 16 – World Particle Collider • 17 – Arc Welding System – 1 • 18 – Arc Welding System – 2 • 19 – Arc Welding System – 3 Section 19 – Trails • 1 – Overview • 2 – Setup and Shape • 3 – Trail Color • 4 – Min Vertex Distance and Autodestruct Section 20 – Physics • 1 – Intro • 2 – Rigid Bodies • 3 – Constant Forces • 4 – Primitive Colliders • 5 – Mesh Collider • 6 – Creating Complex Colliders • 7 – Wheel Collider • 8 – Character Controller • 9 – Fixed Joint • 10 – Hinge Joint • 11 – Spring Joint • 12 – Character Joint • 13 – Configurable Joint • 14 – Cloth Setup • 15 – Cloth Flag • 16 – Cloth Beachball • 17 – Cloth Tearable Sheet Section 21 – Audio • 1 – Audio • 2 – Audio Files • 3 – Audio Lister and Audio Source • 4 – Audio Reverb Zones • 5 – Audio Low Pass Filter • 6 – Audio High Pass Filter • 7 – Audio Echo Filter • 8 – Audio Distortion Filter • 9 – Audio Reverb Filter • 10 – Audio Chorus Filter Como você pode perceber pela lista, você pode aprender diversos aspectos do Unity que vão da interface até o uso de física nos jogos. 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4 comentários para "Curso completo e gratuito sobre Unity 3D"
[...] This post was mentioned on Twitter by Gabriela Galves, Allan Brito. Allan Brito said: Curso completo e gratuito sobre Unity 3D: A área de desenvolvimento de jogos é uma ávida… http://goo.gl/fb/Dst4A [...]
Muito bom o conteúdo dos tutoriais, pra quem pretende especializar em produções de games usando Unity como engine, com certeza esses tutoriais podem ser um considerável ponto de partida.
“Obrigado por compartilhar Allan”!
Abraço
oi ! meu jovem amigo Allan Brito.
muito obrigado, por sempre mim enviar estas belas noticia de auto cad.,
quero muito aprender opera este maravilhoso curso de auto cad, más tenho muita dificulidade com as feramentas.
más gostaria muito de ter e de aprender manusear esta
maravilhosa feramenta ;
más apesa de eu gosta muito de apreder a fazer tudo deste curso não tenho condições de arca c/ as despesa porquer deve ser muito cara.
más como A v.excelencia diz que o curso e a coleção e gratuito o que devo fazer para adiquirir este curso e esta coleção para mim
assina: Odair da Costa medeiros .;
E muito obrigado por esta me mandano estes email enformano sobre as feramentas do autocad.
Allan, você é o cara !
Parabéns pela iniciativa em compartilhar estas informações. Sempre existe espaço para todos aqueles que querem criar coisas novas, úteis ou simplesmente divertidas.
Esta é a nova forma de trabalhar. Colaborativa, participativa e profissional.
Continue firme nesta empreitada. Um grande abraço, e conte com a gente.
Edenilson
Consultor Técnico
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