Um dos tipos de animação que faz mais sucesso entre os usuários que não tem muita experiência com softwares 3d é a que destrói objetos. Esse é um exercício de animação interessante para quem não tem vivência pela facilidade, pois é necessário realizar um pequeno conjunto de operações para destruir a mais variada gama de objetos. Ainda me recordo das vezes em que mostro o campo de força chamado Bomb do 3ds max, e o resultado era o interesse imediato dos alunos pela ferramenta, para destroçar os modelos 3d que haviam sido trabalhados na modelagem poligonal. E o Blender pode fazer esse tipo de operação? Claro que sim! Junto com o Blender 2.5 foi lançado um Add-on muito interessante para esse tipo de tarefa chamado de Fracture Tools.

Se você nunca usou esse tipo de ferramenta para destruir e fragmentar objetos no Blender, existe um tutorial bem completo que não está em vídeo, mas formado por um conjunto de imagens que pode ser conferido nesse endereço. O Add-on não é focado na animação de objetos, mas ele ajuda a quebrar modelos 3d baseados em polígonos em vários pequenos pedaços, e depois podemos usar o recurso de animação baseada em física do tipo Rigd Body para gerar movimento. O resultado da aplicação dessa técnica pode ser visualizada no vídeo abaixo:

A parte da fragmentação dos objetos é relativamente simples e envolve apenas a habilitação do Add-on dentro do Blender, para depois acionar o Fracture Tools dentro da janela de pesquisa do Blender, acionada pela barra de espaço. Depois que o objeto estiver fragmentado, podemos usar um atalho dentro do próprio Fracture Tools para atribuir o Rigid Body Dynamics para todas as partes do fragmento. Na mesma janela de pesquisa do Blender podemos chamar o Setup Fracture Shards que adiciona o Ridig Body Dynamics usando COnvex Hull como área de colisão de todos os fragmentos.

Aproveite esse tutorial para criar animações usando como base esse tipo de ferramenta, que permite trabalhar algo de interesse da maioria das pessoas, que é a destruição de objetos. Lembre que destruir em 3d é muito mais seguro que fazer na vida real, e sem o risco de gerar prejuízos!

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