Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for March, 2011


AutoCAD 2012 download gratuito

Posted on: 28, Mar

Assim como acontece com todos os seus lançamentos, a Autodesk deixa um pequeno intervalo de tempo entre a disponibilidade de um novo produto para venda, e a liberação de versões para download e avaliação dos usuários. Mas, ao que parece essa nova leva de softwares para design como o AutoCAD 2012 já está disponível para testes. Portanto, para os interessados em conferir as novidades do software, já é possível fazer o download gratuito do AutoCAD 2012 diretamente do web site da Autodesk. Esse é o download de uma versão de testes que funciona de maneira integral por 30 dias no seu computador, sendo que depois disso você precisa adquirir a licença de uso.

Essas versões de teste podem ser muito úteis para profissionais que precisam avaliar o AutoCAD 2012 como ferramenta principal para desenho técnico da sua empresa, ou mesmo para prestar serviços como projetista. Apesar do elevado custo de aquisição da licença, muitas pessoas dependem do AutoCAD para conseguir trabalhar, seja por só conhecer a ferramenta ou por ser a única opção disponível no seu local de trabalho.

autocad-2012

A lista de novidades do AutoCAD é bem extensa e caso você queira conhecer as novidades sobre o AutoCAD 2012, recomendo a leitura do artigo apontado pelo link.

Para os usuários que ainda são acadêmicos ou professores, recomendo aguardar um pouco até a Autodesk liberar o AutoCAD 2012 dentro do seu programa de licenças para estudantes. Se você for estudante ou acadêmico de qualquer instituição de ensino, pode se cadastrar na área acadêmica da Autodesk e fazer o download de vários softwares com licenças originais por longos períodos. Por exemplo, algumas semanas atrás conseguir instalar o AutoCAD 2011 para Mac no meu computador usando uma licença de uso por um ano, em que apenas posso usar o software para fins educacionais, que é exatamente o meu objetivo. Essa é uma maneira excelente de oferecer a estudantes a possibilidade de usar softwares originais durante o seu aprendizado.

E a melhor parte é que não é só o AutoCAD que está nessa área de downloads educacionais, em que encontramos também o Revit e várias outras ferramentas da área de design.

Mar
28

A modelagem 3d com base em polígonos é uma das técnicas mais usadas para elaborar modelos 3d, devido a sua simplicidade e facilidade de manipulação. Essa facilidade acaba fazendo com que todas as ferramentas 3d ofereçam uma boa gama de opções para trabalhar com esse tipo de modelagem. Como essa é a técnica mais usada para criar objetos em 3d, sempre foco as minhas aulas de modelagem nesse tipo de procedimento, pois o conhecimento sobre modelagem poligonal é universal, e com apenas pequenas adaptações é possível migrar de software de maneira muito fácil.

Por exemplo, as técnicas de modelagem poligonal envolvem ferramentas universais como Extrude, Cut, Mirror, Ferramentas de transformação e muitas outras que estão disponíveis em praticamente todos os softwares. É por esse motivo que sempre assisto vídeos demonstrando a modelagem baseada em polígonos, pois a técnica pode ser adaptada para outras ferramentas sem grandes problemas.

Se você quiser assistir uma sequencia de tutoriais que mostram a modelagem de um quarto no Maya, compilei uma playlist do Youtube que é composta por um total de X vídeos. Os vídeos não abordam absolutamente nada além da modelagem dos objetos que fazem parte do quarto, sem entrar no mérito da configuração de materiais ou render.

As ferramentas de modelagem poligonal não são diferentes das existentes em softwares como o Blender ou 3ds Max, e qualquer artista com conhecimento básico sobre a manipulação das viewports desses softwares pode adaptar a técnica para outros ambientes.

O modelo resultante é de categoria mediada, apresentando muitos detalhes e até mesmo elementos em escala menor como é o caso dos objetos espalhados sobre superfícies como a cama ou mesas.

Esse é o tipo de recurso de aprendizado universal que pode servir para qualquer tipo de software, basta que você já tenha algum conhecimento sobre o funcionamento da ferramenta 3d escolhida, e apenas assistindo os procedimentos usados para criar o objeto, reproduzir os objetos usando o que você já conhece. Caso sua ferramenta seja o Maya ficará ainda mais fácil, mas já tentei reproduzir alguns desses elementos no Blender e todos os objetos que tentei reproduzir foram criados sem grandes problemas.

Mar
28

A época do ano em que os responsáveis pela manutenção de projetos envolvendo software de código aberto podem fazer uso do Google Summer of Code, para ajudar no desenvolvimento de funcionalidades para seus projetos esta chegando. Para quem não conhece, o Google Summer of Code é uma iniciativa do Google que financia o trabalho de estudantes universitários da área de informática, que estão em férias no verão do hemisfério norte, para que eles desenvolvam ferramentas ou melhorias para projetos de software aberto.

Todos os anos a Fundação Blender é aceita no Summer of Code e podemos acompanhar a criação de diversas ferramentas e melhorias para o Blender, algumas delas infelizmente nunca chegam a ser concluídas, mas é um grande incentivo para que outras pessoas continuem o trabalho. Como assim não foram concluídas? O fato do Blender ter sido aceito e com projetos aprovados não é garantia de que os mesmos sejam concluídos. É importante lembrar que o projeto é baseado no incentivo aos estudantes, e não existe um contrato formal para terminar os projetos.

GSoC2011.png

A lista de idéias para o Blender no SoC 2011 pode ser conferia nesse endereço, e pelo que podemos verificar na página, a grande maioria dos projetos está relacionada com a melhoria de alguma ferramenta já existente no Blender 2.5, mas que poderia receber correções. Mas, ainda existe espaço para novas idéias como o uso de um sistema integrado de câmera tracking, que já foi mencionado aqui no blog.

Essa é uma lista com alguns dos projetos que podem ser submetidos como parte do SoC 2011:

  • Melhorias nas ferramentas de retopologia
  • Melhorias nas ferramentas de escultura
  • Implementar o Mesh Quilting
  • Melhorar ferramentas de mapeamento UV
  • Criação automática de Seams para mapeamento UV
  • Melhorias no sistema de Skinning e Weight Paint
  • Melhorar a manipulação de arquivos oriundos de captura de movimento
  • Adicionar um sistema de camera tracking
  • Sistema de nós para os blocos de lógica

Apesar de serem apenas idéias, podemos ter uma boa noção do que esperar desse SoC 2011.

Outro software que usamos bastante junto com o Blender, infelizmenet não foi aceito para participar do Summer of Code esse ano. A equipe do YafaRay até submeteu a inscrição, mas por algum motivo ela foi recusada pelo pessoal que organiza o projeto.

Mar
28

AutoCAD 2012

Posted on: 24, Mar

A Autodesk anunciou mais um conjunto de atualizações para seus softwares voltados para a produção gráfica, e quem entrou no foco agora foi o AutoCAD que chega a sua versão 2012. Os avanços e atualizações do AutoCAD foram significativos, principalmente para flexibilizar tarefas como a modelagem 3d que não era das mais simples de realizar no software. Quem já trabalhou com modelagem 3d no AutoCAD sabe o quanto era complicado trabalhar com qualquer coisa relacionada a superfícies. Mas, desde que começaram a fazer mudanças significativas no software na parte 3d, o processo ficou muito mais simples.

O que temos de novidade no AutoCAD 2012? O vídeo abaixo faz um resumo de algumas dessas novas ferramentas do software, que em termos de interface não mudou muito em relação ao que já tínhamos na versão 2011.

Agora uma lista com alguns dos novos recursos do AutoCAD 2012:

  • Modelos de documentação: Esse recurso promete adicionar documentação e textos automáticos em alguns projetos criados com o AutoCAD 2012. Nenhuma informação ainda sobre a possibilidade de usar o recurso com modelos de documentação padrão NBR.
  • Array associativo: Com essa nova opção de Array no AutoCAD 2012, podemos adicionar relacionamentos entre as cópias do Array. Isso significa que os objetos ficam ligados, e podemos fazer ajustes rápidos apenas com a edição de um dos elementos do Array.
  • AutoCAD WS: Integração total com os recursos baseados na “nuvem” do AutoCAD. Podemos salvar arquivos remotamente e transferir projetos para visualização em dispositivos móveis.
  • Grips com multifunção: A possibilidade de realizar diversas operações usando apenas os grips foi expandida, permitindo trabalhar com mais objetos.
  • Melhorias no prompt de comando: Agora temos a possibilidade de usar recursos que facilitam o trabalho com linhas de comando, usando inclusive auto-completar.
  • Alterações rápidas para a Viewport: Com esse novo recurso podemos editar opções da Viewport sem a necessidade de manipular diversos menus, pois as opções ficam acessíveis diretamente na própria Viewport do AutoCAD 2012.
  • Remoção de entidades duplicadas: A ferramenta chamada Delete Duplicates permite remover dos projetos todos os elementos com duplicatas.

Essas são apenas algumas das novidades do AutoCAD 2012, e assim que encontrar mais vídeos com demonstrações dos recursos dessa nova versão, publico aqui no blog. Por enquanto, você pode visitar a página oficial do AutoCAD na Autodesk para saber mais sobre a versão 2012.

Mar
24

A criação de pequenas deformações na malha de superfícies 3d é de grande ajuda no processo de produção de qualquer projeto relacionado com computação gráficas 3d. Existem vários tipos de procedimentos que podemos usar para aplicar essas deformações sem precisar trabalhar de maneira individual nos elementos da deformação. Por exemplo, a criação de uma parede de tijolos pode envolver a modelagem individual de cada um dos tijolos, sendo com polígonos próprios ou então com a extrusão das faces representando os segmentos de cada peça individual.

Isso uma enorme quantidade de trabalho, mas o resultado fica bem convincente. Apesar de ser convincente, a solução não é adotada por muitos artistas devido a dificuldade em gerar todos os tijolos da estrutura. Para esse tipo de modelagem podemos muito bem usar um recurso chamado de mapa de displacement.

A maioria dos softwares possuem esse tipo de recurso ou como um elemento dos materiais, mas existem também os casos em que o displacement faz parte do conjunto de modificadores do software como é o caso do 3ds max. No vídeo abaixo podemos acompanhar como funciona o modificador Displace no 3ds max exatamente para criar uma parede de tijolos.

O procedimento para usar o modificador Displace é simples, e precisamos apenas seguir um requisito básico para usar o modificador que é adicionar uma boa quantidade de subdivisões no objeto que receberá o modificador. Isso é necessário devido ao fato do Displace gerar deformações reais na malha 3d, que é o fator que gera mais vantagens em termos de visualização do efeito do Displace. Por exemplo, como geramos geometria real os modelos 3d ficam muito bem em enquadramentos próximos da câmera, diferente dos chamados mapas de Bump.

Depois que o autor do vídeo adiciona o modificador, basta selecionar a textura que será usada como base para as deformações, e que nesse caso foi uma textura de tijolos. No final do processo é necessário apenas ajustar a intensidade da deformação gerada para que tenhamos uma parede de tijolos gerada por deformações automatizadas. Sempre que você poder aproveitar texturas para gerar geometria, como nesse exemplo, utilize a ferramenta para reduzir o tempo de trabalho dedicado a cada modelo 3d no projeto.

Mar
24

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