Archive for March, 2011Tutorial completo sobre render com V-Ray no SketchupPosted on: 23, MarA criação de ambientes internos no SketchUp com o objetivo de renderizar imagens com altos níveis de realismo acaba sempre em renderizadores comerciais. Ainda é escassa a oferta de renderizadores gratuitos que ofereçam o mesmo nível de qualidade para softwares como o V-Ray. Já existem projetos para criar scripts para exportar projetos para o YafaRay e LuxRender, mas ainda estão longe de conseguir manipular cenas complexas e gerar imagens que estejam dentro dos requisitos de qualidade para projetos comerciais. Se você está investindo o seu tempo no estudo do V-Ray para o SketchUp como solução pare configurar seus projetos de visualização para arquitetura, encontrei uma série de vídeos gratuitos sobre a configuração do V-Ray para SketchUp. Os vídeos mostram o que é necessário ajustar no V-Ray para conseguir gerar a imagem abaixo. Os vídeos foram publicados no inicio do ano nos fóruns de usuários do V-Ray para SketchUp da antiga ASGVIS, que hoje é a Chaos Group USA, resultado da compra da empresa americana pelos desenvolvedores do V-Ray. O tutorial como um todo é dividido em dez vídeos que mostram diversos aspectos do desenvolvimento desse projeto. O primeiro vídeo tem como objetivo apresentar o projeto e mostrar detalhes do modelo 3d que devem ser abordados dentro do contexto da renderização. Os outros nove vídeos é que são importantes para mostrar o desenvolvimento e configuração do V-Ray no SketchUp. São três vídeos explicando o processo de ajustes para iluminação que abordam a luz do ambiente e também a parte interna, quatro vídeos para os ajustes de materiais e os dois últimos descrevem o processo de pós-produção e finalização de toda a imagem. Para quem está com o V-Ray para SketchUp já faz tempo e não conseguiu produzir nenhum tipo de imagem realista até agora, esse conjunto de tutoriais é de grande ajuda! A parte negativa do download é que o autor publicou o material em um daqueles serviços de hospedagem de arquivos que limita a cópia dos arquivos caso você não seja usuário “premium” do sistema. Isso atrasa um pouco o download, mas vale a pena esperar um pouco e copiar todo o material. Tutorial Maya: Usando o Weight PaintPosted on: 22, MarO uso de vários softwares 3d como base para a sua produção pode ser um pouco confuso no início, mas com o tempo isso acaba se tornando uma grande vantagem. Sempre defendo que não é importante apenas conhecer o software a fundo, mas compreender o conceito por trás de cada opção e como isso pode ser aplicado em outros softwares. Na área de animação de personagens é muito comum o uso do termo Weight Paint para controlar o peso que cada um dos bones terá sobre partes específicas da malha nos personagens. Esse peso pode ser traduzido para influência na deformação, sendo com o uso dessa ferramenta Weight Paint que podemos controlar a sua intensidade. Um fato interessante sobre o Weight Paint é que ela é um exemplo claro de como podemos aplicar os conhecimentos de uma ferramenta em vários contextos. Por exemplo, o vídeo abaixo mostra o processo de edição do Weight Paint no Autodesk Maya, que para muitos é uma ferramenta complexa e difícil de usar. Mas, com o conhecimento prévio de como funciona o Weight Paint em ferramentas como o Blender ou 3ds max, podemos entender de maneira rápida como funciona o processo no Maya. A primeira parte do vídeo não aborda necessariamente o uso do Weight Paint, pois o artista faz uma rápida introdução ao processo conhecido como Binding no Maya, que é a ligação de uma estrutura de polígonos a um conjunto de bones. O processo é demonstrado com o uso de um cilindro poligonal que pode ser reproduzido de maneira rápida em qualquer versão do Maya. No final do vídeo o autor mostra como podemos selecionar o nome de cada um dos bones e editar a influência que cada um deles possui na malha poligonal, selecionando tudo com base em cores. É por isso que o nome da ferramenta é Weight Paint, pois literalmente iremos pintar as influencias sobre a malha poligonal. Por mais incrível que isso possa parecer, podemos aproveitar essa mesma técnica para trabalhar com soluções idênticas no 3ds max, Blender e vários outros editores 3d. Essa é a razão pela qual sempre recomendo que as pessoas estudem o conceito por trás do funcionamento de cada ferramenta. Nesse caso, você poderá aprender mais sobre o Weight Paint e como ele funciona no Maya. Modificador Remesh do Blender 2.5 para modelagem 3dPosted on: 22, MarUma das práticas que evito ao máximo durante a modelagem 3D é o uso de ferramentas do tipo Boolean. Você deve conhecer esse tipo de ferramenta devido a facilidade com que podemos gerar modelos 3d compostos por vários volumes. Por exemplo, podemos remover abrir buracos em polígonos com base na subtração da forma de outro polígono. A aplicação dessa técnica é bem comum em ferramentas de CAD que usam sólidos para modelagem 3D, mas no contexto de polígonos o resultado não é bom. Sempre que usamos operações booleanas, o resultado é um modelo 3d repleto de faces triangulares. As faces triangulares são péssimas em termos de edição e animação. No quesito animação é complicado deformar esse tipo de face sem resultar em artefatos na malha poligonal. A edição posterior do modelo fica prejudicada, pois perdemos os Edge loops que tanto ajudam a manipular polígonos. Para os usuários do Blender 2.5 esse tipo de fenômeno gerado pelo uso de operações booleanas pode não ser mais um problema. Um novo modificador que ainda está em desenvolvimento chamado de Remesh, ajudará a deixar qualquer topologia de maneira mais regular. O que ele faz é bem simples e consiste na reformulação da topologia dos modelos 3d, aplicando sempre polígonos com faces quadradas. O vídeo abaixo é um exemplo de como podemos aproveitar esse tipo de modificador para fazer correções em modelos que passaram pelo modificador Boolean. Second dual contouring remesh modifier screencast from Nicholas Bishop on Vimeo. Mais interessante ainda é que o próprio vídeo já mostra no início a aplicação desse novo modificador Remesh exatamente em um modelo repleto de faces triangulares, resultado da utilização do modificador Boolean. O modificador Remesh consegue reformular muito bem a estrutura do polígono deixando basicamente apenas faces quadradas. Apesar de já ser muito promissor, o modificador Remesh ainda está em desenvolvimento e apresenta pequenos problemas relacionados ao alinhamento e estabilidade. Com esse recurso ficará ainda mais fácil trabalhar com modelagem 3d no Blender, pois será possível usar sem grandes problemas o modificador Boolean para gerar os mais diversos polígonos, e depois ajustar a topologia com o uso do Remesh. Mesmo com o Remesh, ainda pretendo trabalhar de maneira tradicional e planejar bem a topologia do modelo 3d, para não depender apenas desse tipo de recurso para organizar a topologia dos meus modelos 3d. Ainda que mais rápido, prefiro manter o que já aprendi e também incentivar meus alunos a fazer o mesmo. Download gratuito de cenário e poltrona para o Blender 2.5Posted on: 21, MarA modelagem de objetos ou cenários em softwares como o Blender é um exercício constante de repetição repleto de tentativas de organizar a malha 3d, usando as melhores opções para resolver a topologia. Essa topologia pode representar as mais variadas superfícies e objetos, sendo o artista o responsável pela sua organização e aplicação correta. Uma coisa que sempre recomendo para meus alunos em aulas sobre modelagem, é a procura por material de outros artistas para fazer comparações sobre a resolução de alguns problemas de modelagem. A comparação de técnicas é uma importante ferramenta de aprendizado, pois permite que pessoas sem muita experiência na área possam descobrir novos meios de resolver problemas de modelagem 3d. Para ajudar as pessoas que gostariam de fazer esse tipo de comparação no Blender, encontrei nos últimos dias dois modelos 3d em escalas diferentes que podem ser de grande ajuda no aprendizado de modelagem 3d. Os modelos consistem em uma poltrona completa criada com o Blender, obra do designer Heriton Gonçalves que é brasileiro e postou o arquivo para download no seu blog já faz algum tempo. Esse tipo de modelo é excelente como parte da biblioteca de mobiliário de artistas que queiram usar o Blender como ferramenta para criar visualização para arquitetura. O download da poltrona pode ser feito visitando o blog do artista.
O segundo modelo gratuito para download é uma cena completa formada por uma fachada de casa rústica com móveis urbanos e detalhes, que deixam a cena uma verdadeira jóia para quem está aprendendo modelagem 3d. O arquivo foi publicado pelo artista Milan Stankovic no Blenderartists e pode ser copiado de maneira gratuita, e o mesmo está disponível sob uma licença creative commons.
Essa cena apresenta diversos itens com complexidade demasiadamente complexa como telhado e as pedras da calçada que ajudam a atribuir o contexto rústico a cena. Se você quiser melhorar as suas técnicas de modelagem, recomendo o download dos arquivos e a sua análise metódica, sempre procurando identificar a técnica usada pelos artistas, comparando com o que você faria para criar a mesma estrutura. Assim podemos entender e comparar os procedimentos e decidir o que melhor se encaixa dentro das nossas necessidades. DraftSight: Ferramenta de CAD gratuita para LinuxPosted on: 21, MarA escolha de um software de CAD depende de vários fatores, sendo que a familiaridade do usuário com as opções oferecidas pelo software podem ser determinantes para a escolha. Por exemplo, uma ferramenta de CAD que ofereça opções que facilitem a criação de projetos elétricos pode ser muito mais interessante para engenheiros que trabalham com esse tipo de desenho. Mas, em algumas situações é o próprio ambiente que molda as escolhas por softwares do tipo CAD. Já faz um bom tempo que pesquiso e procuro por alternativas ao AutoCAD que possam ser executadas em ambiente Linux. Esse tipo de ferramenta poderia muito bem servir de referência para que empresas ou instituições tenha a opção de migrar para esse tipo de ambiente. Agora já temos mais uma opção robusta de softwares CAD para ambientes Linux chamada de DraftSight, que ainda está em versão beta mas já pode ser usada para criar projetos e conjuntos complexos de desenhos CAD. Um dos destaques para essa versão do DraftSight é a possibilidade de usar o software em três diferentes sistemas operacionais que são o Windows, Mac Os X e Linux. Nesse link você encontra opções de download para o DraftSight nos três ambientes.
Mesmo sendo compatível com o Linux, o DraftSight não é distribuído sob a licença GPL presente nos softwares de código aberto. A ferramenta tem uma licença fechada, estando mais próximo de um Freeware que pode ser usado de maneira gratuita. Se você queria um clone do AutoCAD que pudesse ser executado em ambientes Linux, o DraftSight é uma excelente opção nesse sentido. Por muito tempo os profissionais de CAD precisavam necessariamente recorrer a ambientes Windows para conseguir ter uma boa gama de opções, começando pelo próprio AutoCAD que até pouco tempo atrás só era oferecido em ambientes Windows. Mas, a Autodesk percebeu esse novo mercado para profissionais de CAD que estão migrando para outras plataformas e criou uma versão do AutoCAD que pode ser executada no Mac OS X. O AutoCAD para Mac já foi mencionado várias vezes aqui no blog, e mostra como essa tendência em expandir as opções de sistemas para ferramentas CAD. Agradeço ao leitor Pablo Assis pela dica! |
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