Archive for March, 2011Novidades agora para o Maya 2012Posted on: 1, MarAssim como aconteceu no artigo anterior, a Autodesk colocou no conjunto de softwares que deve receber atualizações agora em Março o Maya que chega a sua versão 2012. As melhorias no software são em parte semelhantes que já vimos no 3ds Max 2012, como o aparecimento de simulações usando o PhysX que trabalham com Rigid-Body direto na Viewport do software com excelente performance. Além disso, o conceito usado para apresentar detalhes sobre as cenas direto na Viewport também foi utilizado com o uso do Viewport 2.0. Os vídeos abaixo mostram alguns desses novos recursos que já foram divulgados pela Autodesk. A lista completa de novidades do Maya 2012, pode ser conferida no link indicado. Essa é a lista com as novidades do Maya 2012, e suas respectivas explicações:
Agora só nos resta esperar pelo lançamento do software em Março, e sua posterior disponibilização no sistema acadêmico da Autodesk, para que seja possível criar tutoriais e preparar material já usando o Maya 2012. Autodesk anuncia as novidades para o 3ds Max 2012Posted on: 1, MarO ciclo de atualização de um software é geralmente guiado pelo desenvolvimento de novas ferramentas e também estratégias comerciais das empresas. Ao que parece a Autodesk e a Adobe estão sincronizando os seus lançamentos para os meses de Março e Abril, sendo que dessa vez é a Autodesk que fez o anuncio de várias ferramentas com disponibilidade para essa época. Hoje foi postado um vídeo e a descrição de algumas das novidades que veremos no 3ds Max 2012 que deve ser lançado já daqui a algumas semanas. O softtware já apresenta alguns dos frutos do projeto Excalibur, que tinha como objetivo rescrever várias partes do 3ds Max, permitindo mais flexibilidade na adição de novas ferramentas, e quem sabe, o descolamento da plataforma Windows. O texto completo sobre o lançamento do 3ds Max 2012, pode ser conferido no link. Os vídeos abaixo mostram um pouco da nova tecnologia para a Viewport chamada de Nitrous. Essa é a lista com alguns dos novos recursos do 3ds Max 2012:
Essas são algumas das novidades que a Autodesk já publicou, e a que mais me chamou a atenção foi a tecnologia Nitrous para exibir detalhes de modelos 3d direto na interface. A necessidade de placas de vídeo poderosas pode ser impedimento para a adoção da tecnologia, mas com a popularização desse tipo de equipamento, será que iremos editar modelos praticamente renderizados no futuro? Assim que tiver mais novidades sobre o 3ds Max 2012, publico aqui. Tutorial de animação com CAT no 3ds Max 2011: Usando presetsPosted on: 1, MarA animação de personagens em 3d é uma das atividades mais complexas na área de computação gráfica, e quando os prazos são curtos a coisa fica ainda mais complicada. É nessas horas que uma ferramenta com diversos modelos prontos para animação podem ajudar significativamente qualquer artista 3d. Esse foi um dos objetivos do antigo módulo chamado de Biped no 3ds Max, que já oferecia um modelo 3d bípede pronto para animação que permitia gerar movimentos de maneira extremamente rápida. Claro que existiam limitações para o sistema, sendo que a primeira era a forma do esqueleto que só podia ser bípede. Com o tempo, e depois da compra da Softimage, a Autodesk adicionou o CAT no 3ds Max que é muito mais flexível e amigável para receber outros tipos de esqueletos, e também permite trabalhar melhor com animação de personagens. Quais são os tipos de esqueletos que o CAT já tem prontos? O vídeo abaixo mostra alguns desses esqueletos que já estão prontos no CAT. Interessante não é? Repare como existe grande variedade de formas e estilos de personagens que já estão prontos para uso e animação no 3ds Max. Caso você tenha o 3ds Max 2011 e nunca tenha usado um dos esqueletos prontos do CAT, o vídeo abaixo que não tem áudio, descreve o processo necessário para gerar uma animação com o esqueleto do caranguejo que já está pronto no CAT. O processo é bem simples, e consiste no acesso aos chamados CAT Objetcs que estão no painel Helpers. Lá encontramos todos os esqueletos prontos do CAT. Depois de adicionar o esqueleto, ele ainda não terá nenhum tipo de movimento. Os movimentos podem ser controladors usando curvas associadas a controladores do tipo Follow Path. O autor do vídeo faz exatamente esse procedimento, em que uma curva é adicionada ao cenário e depois um Dummy que recebendo o controlador acaba seguindo a curva. Assim que o Dummy está seguindo a curva, podemos associar o esqueleto do CAT ao Dummy que automaticamente começa a andar usando o caminho determinado pelo objeto. O caminho fica repleto de pequenos pontos vermelhos, que determinam os passos que o esqueleto de múltiplas patas irá percorrer. Mas, ainda é necessário fazer o ajuste da orientação do esqueleto, pois o mesmo está inclinado em relação ao caminho percorrido pelo Dummy. O objeto precisa ser apenas girado para que a orientação do modelo fique de acordo com o caminho. Pronto, agora você já sabe adicionar um esqueleto pronto do CAT na Viewport do 3ds Max 2011. Simulação de oceanos com RealflowPosted on: 1, MarO uso de softwares e técnicas especiais para simular líquidos em grandes superfícies foi problema em quase todos os grandes projetos de animação, ou mesmo efeitos especiais. A solução para grandes estúdios e empresas especializadas em efeitos, era investir em solucoes desenvolvidas internamente e investir grandes quantias nesses softwares. Depois de certo tempo, começaram a surgir soluções baseadas em softwares especializados como o Realflow, fumefx e outros. Mas, ainda era necessário trabalhar com render de superfícies complexas e difíceis de manipular. Sempre estou procurando informações sobre projetos que utilizam fluidos em larga escala, como forma de pesquisa para minhas aulas. Essa semana encontrei um vídeo que impressiona pela qualidade e complexidade. O vídeo abaixo é uma animação que foi produzida e renderizada com dois softwares sendo o primeiro o Realflow e o Maxwell Render. O primeiro é especializado em simulacoes de fluidos e gases, e o renderizadores é um dos softwares que utilizam algoritmos baseados em física real para renderizar imagens. O seu sistema de render é semelhante ao LuxRender, Indigo, FryRender e outros softwares. A simulação consiste na representação de uma embarcação que esta sofrendo bastante, pois a superfície de líquido na qual ele está, apresenta grande turbulência e ventos fortes, fazendo com que ondas atinjam em cheio o navio. O realismo da simulação já está excelente em termos de animação e elementos. Mas, a renderizacao e finalização aplicada pelo Maxwell Render adiciona outro nível de realismo a cena. Como o render é baseado em física real, a iluminação gerada no vídeo é de boa qualidade, assim como os materiais que são aplicados nas superfícies do cenário, navio e principalmente no fluido que representa o oceano. Já o segundo vídeo que ilustra esse artigo mostra outra simulação de oceanos gerada usando o Realflow, mas dessa vez o objetivo é bem específico. Esse vídeo faz parte de um making of para o próximo filme da série das Crônicas de Nárnia. No vídeo podemos conferir diversos exemplos de como é possível integrar material gerado com o Realflow com filmagens reais, e o uso de referências para conseguir gerar o comportamento correto do fluido para os efeitos. Até pouco tempo atrás, esse tipo de animação seria gerada usando miniaturas ou montagens em animação manual. |
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