3ds max controlando o ponto pivô para animaçãoPublicado em: 11, AprNo processo de modelagem usando ambientes 3d, muitas vezes teremos que editar um ponto especial dos objetos chamado de ponto pivô. Em softwares 2d como o Flash esse tipo de ponto de referência é conhecido como ponto de registro, mas o efeito da sua alteração é muito parecida em termos de controle do objeto em 2d e 3d. O ponto pivô dos objetos é responsável por marcar nos modelos 3d o local em que os mesmos usam como referência para transformações de rotação. Sempre que um objeto precisa girar, é sobre o ponto pivô que essa rotação acontece. Em alguns softwares é possível trabalhar com a posição do ponto pivô de diferentes maneiras, como no caso do Blender em que permite em alguns momentos utilizar o cursor 3d como ponto pivô. Mas, sempre que trabalhamos com animação 3d ou modelagem fazendo uso de transformações de escala, vemos a necessidade de editar a posição do ponto pivô em todos os softwares. Para os usuários do 3ds max existe um script muito interessante que flexibiliza a manipulação e controle dos pontos pivô no software. Ao instalar e usar o Visual Pivot Placer, podemos ajustar a posição do ponto pivô usando algo muito próximo com a estrutura usada nos modificadores do tipo FFD do 3ds max. O vídeo abaixo mostra muito bem o funcionamento do script. Quando acionamos a ferramenta, teremos uma estrutura colocada ao redor do modelo 3d, em que podemos mover com o mouse mesmo o ponto pivô do objeto. Além de usar os pontos que ficam marcados nessa forma semelhante a um FFD, podemos também para objetos do tipo Edtiable Poly, aproveitar a seleção de elementos como faces, arestas e vértices e colocar o ponto pivô centralizado com qualquer seleção desses elementos. Ainda é possível aproveitar um pequeno painel de opções que fica na parte inferior da viewport do 3ds max. Com esse tipo de resposta visual rápida, fica muito simples trabalhar com animação fazendo uso de pontos de referência diferentes para animação. O 3ds max tem uma opção que edita o local do ponto pivô, mas essa opção é muito mais simples que a disponível nesse script. Recomendo a ferramenta para todos interessados em ter mais flexibilidade Artigos Relacionados:
Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Apr 11 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
Dicas SketchUp
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|
Um comentário para "3ds max controlando o ponto pivô para animação"
No Blender tem o “Constraint Pivot” também.
Deixe um comentário
Regras para comentários