Archive for April, 2011Download gratuito de luminária LP CentrumPosted on: 20, AprNa ultima semana ore usei criar um modelo 3d para um projeto de visualização para arquitetura, a pedido de um colega que precisava de algo específico. Nesse caso foi uma luminária chamada de LP Centrum que é design de um dinamarquês chamado Kurt Norregaard. Essa luminária é excelente para ambientes com pé direito alto (jargão técnico usa para definir a distancia entre o piso e o forro). O modelo dessa luminária foi adicionado em um hall de edifício comercial, que ajudou na ambientação geral. Para ajudar qualquer pessoa que esteja interessada em usar a mesma luminária nos seus projetos, pode fazer o download da luminária LP Centrum no formato do Blender 2.57 aqui. Como foi a modelagem dessa luminária? O processo usado para a criação da luminária foi simples e envolveu o uso de basicamente duas ferramentas do Blender, que foram as curvas e o Spin. Para ilustrar melhor o processo, gravei um video no formato time-lapse com a modelagem. Modeling a LP Centrum in Blender from Allan Brito on Vimeo. Você pode acompanhar que o primeiro passo para criar essa luminária foi encontrar uma imagem com alguma vista ortogonal do objeto, que ajuda muito a determinar as proporções e tamanho da luminária. Com a imagem posicionada, pude adicionar as curvas e ajustar a sua forma de maneira visual na própria 3d view. Como a forma dessa luminária é basicamente composta por superfícies com curvas suaves, avaliei que o uso de curvas bézier seria a melhor maneira, e mais rápida, para criar a geometria. Quando todas as curvas estavam prontas, os objetos foram convertidos em Meshs. A conversão era necessária para conseguir usar o Spin e gerar a forma principal da luminária. Apesar de não conter a narração no video, acredito que o resultado seja simples de reproduzir, caso você tente criar novamente o mesmo modelo. No final ainda adicionei um empty no topo da luminária que é pai da estrutura em hierarquia, usando um Parent. Essa maneira de controlar a luminária é mais pratica, pois selecionando o Empty é possível deslocar a luminária de maneira mais pratica, principalmente já do visualizamos a cena já com o enquadramento da câmera. Portanto, aproveite para adicionar a LP Centrum em qualquer projeto usando o Blender 2.57. Fluidos baseados em partículas no Blender 2.5Posted on: 19, AprCom o lançamento do Blender 2.57 vários novos recursos e ferramentas foram adicionados ao software, sendo que alguns desses recursos são melhorias para ferramentas já existentes. Por exemplo, o sistema de partículas do Blender finalmente recebeu um novo modo de física que estava em desenvolvimento já faz mais de um ano, que é a possibilidade de fazer as partículas se comportarem como fluidos. Sim, agora as partículas do Blender 2.57 podem ter comportamentos físicos que simulam a fluidez e dinâmica de fluidos, permitindo ainda mais flexibilidade para criar animações com partículas. Mas, como funciona esse novo sistema de partículas? Caso você ainda não tenha usado esse novo sistema de partículas, um artista chamado Gottfried Hofmann, produziu um pequeno tutorial em vídeo muito interessante que mostra o básico do sistema de partículas se comportando como fluidos. O tutorial mostra o processo de configuração das partículas, para fazer com que as mesmas desçam por um plano, e realizem colisões com um modelo formado por duas frases. O vídeo é esse: Tutorial: Intoduction to Particle Fluids in Blender from Gottfried Hofmann on Vimeo. Apesar da narração do vídeo estar em inglês, o procedimento apresentado pelo artista é relativamente simples de seguir e não deve ser problema, mesmo que você não entenda nada do que ele está falando. No vídeo podemos acompanhar a criação do sistema de partículas que fica exatamente acima das palavras que estão no centro do enquadramento da câmera, que são os emissores das partículas. O procedimento para habilitar o comportamento das partículas como fluidos é bem simples, bastando acionar a opção Fluid na aba Physics das partículas, como mostra o vídeo. Quando fazemos isso, as partículas passam a se comportar como fluidos no Blender. O autor do video noa explica o funcionamento de todos os parâmetros das partículas quando as mesmas se comportam como fluidos, mas se você quiser uma excelente referencia sobre esses parâmetros, resgatei um artigo que o Farsthary escreveu já faz um ano, em que ele demostra vários desses parâmetros com imagens. Para conhecer esses parâmetros das partículas no Blender 2.57, visite esse link. Agora que você já conhece o procedimento para criar partículas que se comportam como fluidos, basta criar alguns pequenos vídeos de teste com partículas e colisões. Modelagem de um sofá antigo com o BlenderPosted on: 19, AprOs artigos em que mostro tutoriais sobre modelagem 3d, mais especificamente relacionados com a criação de mobiliário sempre tem como objetivo a criação de móveis modernos ou contemporâneos. O motivo disso é bem simples, e consiste no fato de que a maioria desses modelos é aproveitada em projetos de visualização para arquitetura que tem como objetivo ajudar nas vendas de edificações ou ambientes que ainda não existem. Isso faz com que os objetos e modelos abordados nesses tutoriais sejam na sua maioria fruto da escolha de designers de interiores ou arquitetos. Como são poucas as pessoas que gostam de usar mobiliário antigo, é difícil de encontrar material relacionado com a modelagem de móveis antigos. Mas, ainda existem situações em que é necessário trabalhar com móveis de época ou antigos. Os móveis antigos podem ser necessários para projetos de animação como parte dos cenários e ambientação do projeto como um todo, fazendo com que a equipe responsável pela modelagem precise elaborar esse tipo de objeto. É exatamente o que está acontecendo com um artista chamado de Hans B Erickson, que está trabalhando em uma animação produzida com o Blender, e precisam adicionar móveis antigos no cenário como parte da ambientação. Para resolver o problema, ele está produzindo todos os modelos 3d necessários para adicionar no seu projeto, e para deixar o seu projeto de animação ainda mais interessante para quem quiser aprender a criar esse tipo de modelos, todos os modelos criados pelo artista dão origem a um tutorial em vídeo! O vídeo que estou recomendando hoje trata sobre a criação de um sofá antigo. O tutorial tem aproximadamente 5 horas de duração e está dividido em cinco partes. A primeira parte do vídeo pode ser conferida abaixo: WIP – Modeling an Antique Sofa Part 1 from Hans B Erickson on Vimeo. Depois desse primeiro vídeo você pode conferir o resto do tutorial nesses outros links, todos levando para vídeos diferentes:
O desafio de criar esse tipo de modelo 3d é que os móveis antigamente apresentavam detalhes em madeira muito rebuscados, como os entalhes existentes no madeiramento. Isso demanda muito trabalho na modelagem 3d, e o que podemos acompanhar o processo de modelagem completo usado pelo Hans B Erickson. Para conhecer mais sobre seu projeto de modelagem, visite o seu web site em cgboomer.com. Modelagem poligonal com 3ds max: Criando um abajurPosted on: 18, AprNo meu último artigo em que comentei sobre uma ferramenta do Blender 2.57 chamada de LoopTools, citei várias vezes no texto a palavra Edge Loop que é um componente extremamente importante do processo conhecido como modelagem 3d poligonal. Os edge loops nada mais são que uma sequência de arestas que perfazem um caminho sobre uma malha de polígonos, sendo que a manipulação desse tipo de elemento é a base para a modelagem de vários tipos de objetos 3d. Na modelagem poligonal os elementos mais simples de criar são os que se baseiam em formas simétricas, principalmente as que acabam sendo formadas basicamente por cilindros. Entre os exercícios de modelagem mais usados em cursos e treinamentos sobre modelagem 3d, está a criação de elementos como vasos e abajures, que são formados exatamente por formas simétricas e com formas cilíndricas. Para os que ainda estão desenvolvendo suas habilidades em modelagem 3d, o tutorial abaixo ajudará a entender melhor a importância da manipulação dos Edge Loops e como funciona a criação baseada em polígonos. O tutorial mostra a modelagem de um abajur no 3ds max, usando as suas ferramentas poligonais, que resultam na criação de uma superfície representando o abajur. Nesse tutorial o artista começa o processo editado um cilindro do 3ds max, que é manipulado usando as ferramentas de transformação, que são a principal opção da modelagem poligonal. Depois de selecionar edge loops por meio janelas de seleção ou mesmo diretamente nos polígonos, o artista faz principalmente ajustes na escala. Repare como a manipulação de Edge Loops nesse caso é importante para conseguir ajustar bem a forma do polígono e fazer com que o cilindro se transforme em um abajur. No final do processo o autor do vídeo ainda aplica uma suavização nas formas geradas pelos polígonos para conseguir arredondar ao máximo a visualização do abajur, que ficou facetado e com bordas retas devido a modelagem poligonal. Esse é o tipo de exercício perfeito para quem está começando a trabalhar com modelagem poligonal, e precisa desenvolver mais as suas habilidades. O fato da modelagem poligonal ser universal entre os softwares 3d, ajuda bastante a transpor a técnica para qualquer ferramenta. Tutorial Blender 2.57: Opção Loop Tools integradaPosted on: 18, AprO Blender 2.57 marcou o ponto em que o desenvolvimento da versão 2.5 atingiu a estabilidade, perdendo o rótulo de beta, e deixou muitos dos seus usuários muito felizes, incluindo este que está escrevendo esse artigo. Apesar de ainda existirem pequenos problemas na versão 2.57, que podem demandar o lançamento do Blender 2.57a ainda essa semana, podemos aproveitar bastante o uso dessa nova ferramenta. Junto com a versão 2.57 foram adicionados alguns Add-ons muito interessantes ao software, que podem agradar aos usuários que sentiam falta de recursos existentes no Blender 2.4x e que não foram portados para a nova versão. Um desses Add-ons é o Loop Tools, que já foi mencionado aqui no blog como uma opção extra, e que agora está integrada ao Blender. Mas, o que faz esse Loop Tools? Para ajudar no entendimento do Loop Tools, gravei um vídeo rápido que demonstra o uso da ferramenta dentro do Blender 2.57. No vídeo, você vai conhecer o método usado para habilitar os Add-ons, que nesse caso é bem mais simples que na versão 2.4, bastando abrir o painel de preferências e habilitar o Add-on. Entre as minhas opções preferidas do Add-on está o Bridge, que antigamente fazia parte do Blender 2.4, mas desapareceu na versão nova. Mas, não é só de Bridge que essa excelente opção de modelagem sobrevive, pois com ela e possível trabalhar com:
As outras opções do Loop Tools como é o caso do Relax, são destinadas a suavizar a organização do edge loop, portanto o seu funcionamento é relativamente simples, o que me fez tirar a sua demonstração do vídeo. Se você já fez o download do Blender 2.57, aproveite para habilitar o Loop Tools e comece a usar essa excelente ferramenta de modelagem 3d! |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
download gratuito
Escultura Digital
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|