Archive for April, 20113ds max controlando o ponto pivô para animaçãoPosted on: 11, AprNo processo de modelagem usando ambientes 3d, muitas vezes teremos que editar um ponto especial dos objetos chamado de ponto pivô. Em softwares 2d como o Flash esse tipo de ponto de referência é conhecido como ponto de registro, mas o efeito da sua alteração é muito parecida em termos de controle do objeto em 2d e 3d. O ponto pivô dos objetos é responsável por marcar nos modelos 3d o local em que os mesmos usam como referência para transformações de rotação. Sempre que um objeto precisa girar, é sobre o ponto pivô que essa rotação acontece. Em alguns softwares é possível trabalhar com a posição do ponto pivô de diferentes maneiras, como no caso do Blender em que permite em alguns momentos utilizar o cursor 3d como ponto pivô. Mas, sempre que trabalhamos com animação 3d ou modelagem fazendo uso de transformações de escala, vemos a necessidade de editar a posição do ponto pivô em todos os softwares. Para os usuários do 3ds max existe um script muito interessante que flexibiliza a manipulação e controle dos pontos pivô no software. Ao instalar e usar o Visual Pivot Placer, podemos ajustar a posição do ponto pivô usando algo muito próximo com a estrutura usada nos modificadores do tipo FFD do 3ds max. O vídeo abaixo mostra muito bem o funcionamento do script. Quando acionamos a ferramenta, teremos uma estrutura colocada ao redor do modelo 3d, em que podemos mover com o mouse mesmo o ponto pivô do objeto. Além de usar os pontos que ficam marcados nessa forma semelhante a um FFD, podemos também para objetos do tipo Edtiable Poly, aproveitar a seleção de elementos como faces, arestas e vértices e colocar o ponto pivô centralizado com qualquer seleção desses elementos. Ainda é possível aproveitar um pequeno painel de opções que fica na parte inferior da viewport do 3ds max. Com esse tipo de resposta visual rápida, fica muito simples trabalhar com animação fazendo uso de pontos de referência diferentes para animação. O 3ds max tem uma opção que edita o local do ponto pivô, mas essa opção é muito mais simples que a disponível nesse script. Recomendo a ferramenta para todos interessados em ter mais flexibilidade Simulações físicas com o Maya 2012Posted on: 7, AprUma das partes mais legais de se trabalhar com o Maya é a sua área de dinâmica que é muito completa e robusta, e com ela podemos trabalhar com efeitos bem complexos de fluidos e partículas, com a possibilidade de adicionar efeitos e shaders avançados no Hypershade. Com o lançamento do Maya 2012, mais opções foram adicionadas a simulação de dinâmica com o Maya, especialmente na parte que trabalha com fluidos. O simulador de fluidos e gases do Maya é muito interessante de se trabalhar, e para quem tiver um computador com bom poder de processamento, é interessante adicionar carga e detalhes nas simulações, para testar até onde podemos usar esse tipo de ferramenta para gerar animações realistas. No Maya 2012 foram adicionados novos modos de simulação para fluidos que faz com que os objetos tenham comportamento cada vez mais próximo do real, permitindo gerar animações muito interessantes como o mostra o vídeo abaixo que foi produzido pela própria Autodesk para demonstrar algumas das novidades da versão 2012. Agora, além dos vídeos existe um recurso muito legal do Maya 2012 que é o DMM. Esse acrônimo significa Digital Molecular Matter, que é algo como matéria digital molecular. A tradução pode não ter ficado das melhores, mas a ferramenta é muito boa. O seu objetivo é bem simples, e tomando como base o que o Maya já consegue fazer em termos de simulação física, podemos dizer que o DMM permite atribuir propriedades físicas aos objetos, fazendo com que os impactos e interações acarretem consequências baseadas na natureza desse material. No vídeo de exemplo, podemos acompanhar o Maya 2012 com o seu novo Shelf para o DMM e um objeto que recebe propriedade de madeira. Ao acionar o modo de simulação para esse objeto, o resultado é que o mesmo acaba despencando e se partindo em vários pedaços. Até pouco tempo atrás era necessário usar scripts para fazer esse tipo de operação de maneira rápida como no vídeo, mas o DMM deve facilitar muito esse processo. O resultado da simulação pode ser usado em um projeto de animação, ou exportado para Game Engines. Essas simulações podem ser realizadas de maneira rápida devido a integração com GPUs, facilitando o processo de cálculo desse tipo de simulação. Plugin gratuito SketchUp para modelar estruturas de projetosPosted on: 7, AprA modelagem com objetivo de representar arquitetura é a tarefa mais simples dentro de projetos de visualização usando softwares como o SketchUp. Nesse tipo de representação só precisamos necessariamente criar os elementos que são visíveis na cena. Por exemplo, o processo de criação de uma edificação envolve a elaboração de representações em 3d para paredes e outros elementos, mas praticamente não trabalhamos com a representação de estruturas. As vezes em que a estrutura precisa ser representada é quando uma edificação com telhado acaba tendo partes do madeiramento visíveis pela câmera, nesse caso precisamos modelar a estrutura. Mas, e se a estrutura metálica de uma edificação fosse parte da ornamentação e plástica do projeto como um todo? Nesse caso seria preciso criar todos os elementos do projeto, inclusive a parte estrutural. Para ajudar nesse tipo de tarefa existe um plugin gratuito do SketchUp que pode acelerar a criação de elementos estruturais em projetos. O plugin se chama Building Structure tools e foi criado por um usuário dos fóruns Sketchucation, local em que podemos fazer a cópia do arquivo do plugin. O vídeo abaixo mostra o funcionamento do plugin dentro do SketchUp. A ferramenta adiciona um novo painel dentro do SketchUp, em que podemos selecionar diversos elementos estruturais que podem ser escolhidos para modelagem. Dentro do painel é possível selecionar vigas ou pilares para estruturas metálicas, que são o tipo de estrutura mais trabalhosa de criar em 3d, pois geralmente o seu perfil é formado por elementos em T ou I. A modelagem não é complicada de fazer, mas ter uma opção para criar de maneira direta esse tipo de elemento ajuda muito a elaborar estruturas complexas. Já tive que trabalhar em projetos que demandavam a visualização da estrutura, e posso dizer que é uma parte extremamente trabalhosa de criar, pois vãos longos que tinham apenas paredes, precisam de representação detalhada de objetos pequenos, como juntas de vigas metálicas. Caso você tenha interesse em fazer o download do Building Structure tools, é importante lembrar que para copiar qualquer coisa do Sketchucation é preciso se cadastrar no fórum e fazer o login. Se você tentar fazer o download direto sem o cadastro, o arquivo não fica disponível para download. Revista BlenderArt 32 disponível para downloadPosted on: 6, AprA revista BlenderArt ganhou mais uma edição nos últimos dias, e como acabei ficando ocupado terminando os detalhes do livro sobre jogos com Blender, acabei deixando passar a data exata do lancamento da revistas. Mas, agora que já consegui fazer o download da mesma e ler os artigos, posso divulga para todos os usuários do Blender, e interessados em arte digital a nova edição da revista. Para quem não conhece, a revista BlenderArt é uma publicação independente e gratuita, organizada por artistas e entusiastas da arte digital. Os artigos são direcionados para os usuários do Blender, mas como sempre temos material relacionado as artes em geral, praticamente qualquer artista pode aproveitar os excelentes tutoriais e guias gerais. A cada nova edição a revista apresenta um tema que é usado para direcionar os artigos da revista, e dessa vez o tema usado foi “Spring is Sprung”. Esse tema significa que os artigos da revista abordam assuntos relacionados a primavera, já que essa é a estação do ano atual no hemisfério norte. Por isso, encontramos material sobre criação de paisagens e vegetação na revista.
Como é costume nesse tipo de divulgação, elaborei um pequeno resumo sobre os conteúdos dos artigos para que você possa avaliar o que exatamente aborda essa edição da revista:
Entre todos os artigos, os que são mais interessantes abordam a criação de material do tipo árvores usando modificadores, ou então o interessantíssimo CanTree que se mostra capaz de gerar vegetação de maneira competente, mesmo sendo um aplicativo online. A única limitação é que o CanTree gera apenas imagens, que precisam ser usadas como texturas em planos, pois o material é gerado no formato png. Mesmo assim, podemos criar uma variedade enorme de árvores. O download da revista é totalmente gratuito e pode ser realizado nesse endereço. Como já mencionei no inicio do artigo, recomendo o download para as pessoas que usam o Blender, ou tem interesse na área de computação gráfica 3d. MSCad LT: Alternativa gratuita e portátil ao AutoCADPosted on: 5, AprA escolha de uma ferramenta de CAD para que possamos trabalhar na área de desenho técnico é fundamental, pois dependendo do software escolhido podemos ter algumas vantagens em termos de ferramentas e até mesmo no que diz respeito ao investimento necessário para adquirir a licença desse tipo de software. Você deve estar lembrado do MSCad que foi comentado aqui no blog mês passado, como uma alternativa nacional ao AutoCAD que apresentava diversas vantagens. Além de estar disponível em português, o MSCad oferecia uma robusta gama de opções para converter arquivos DWG, PDF, PLT e outros. As conversões podem ser realizadas em lote, facilitando a edição de múltiplos arquivos. Para incentivar ainda mais o uso do MSCad entre usuários que falam português, agora existe outra versão do MSCad chamada de MSCad LT. A versão LT não tem todos os recursos da PRO, mas é totalmente gratuita e portátil! Sim, o MSCad LT pode ser executado diretamente de uma pendrive, sem a necessidade de instalar absolutamente nada no computador. Essa pode ser a solução definitiva de quem precisa trabalhar com desenho técnico, e muda constantemente de computador, e agora pode executar uma alternativa ao AutoCAD sem precisar instalar nada. Imagem da versão LT do MSCad Essa é uma lista dos recursos que você pode usar do MSCad na versão LT:
Pode parecer pouco em termos de recursos, mas com isso já é possível trabalhar muito bem praticamente qualquer projeto de CAD. O fato de ser um software de CAD gratuito não é novidade, pois existem outros, mas a parte relacionada ao seu uso como ferramenta portátil é um grande diferencial. No meu ver essa é uma das únicas ferramentas de CAD que é oferecida usando esse modelo de execução portátil. O único cuidado que você deve tomar em relação ao MSCad LT é o de salvar seus arquivos DWG na versão 2007 ou anterior do AutoCAD, para que seja possível editar seus projetos com o software. Já estou recomendando o MSCad LT para todos os meus alunos que precisam de uma ferramenta de CAD para usar em casa, faculdade e até mesmo em seus estágios e trabalhos no escritório. Com esse tipo de facilidade, é difícil não fazer o download do MSCad LT para ter uma opção de CAD sempre disponível. Já mencionei que o download é gratuito? |
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