Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for May, 2011


Um dos temas mais recorrentes aqui do Blog é a modelagem 3d, pelo fato de que para trabalhar com qualquer tipo de projeto nessa área, você precisa no mínimo ter um modelo 3d para animar, renderizar ou fazer qualquer tipo de operação. Mesmo que você importe esse modelo 3d de bibliotecas externas, é necessário conhecer os processos necessários para editar e ajustar esse objeto 3d. A primeira coisa que as pessoas aprendem em 3d é a parte de modelagem, e isso acaba sendo um divisor de águas na experiência com os softwares, pois uma falha na modelagem acaba prejudicando a aprendizagem em outras áreas como animação.

Mas, e se modelar em 3d fosse simples a ponto de poder ser feito com base em fotografias? Por exemplo, uma fotografia tirada de um automóvel na rua seria enviada para o software e com base na análise da imagem, o mesmo gera o modelo 3d. Isso parece coisa de ficção científica, mas já é realidade em um projeto experimental da Autodesk chamado de Photofly. O objetivo do projeto é recolher imagens por meio do software usado pelo Photofly, que envia essas imagens para servidores da Autodesk para o processamento, e devolve o material para o usuário já em 3d.

O vídeo abaixo mostra um pouco de como funciona esse processo:

O projeto é muito interessante e enquanto está na parte do Autodesk Labs, pode ser usado sem nenhum custo. Mas, a tecnologia deve ter fins mais recreativos ou envolver a criação de modelos 3d sem grandes compromissos, pois o resultado final é um emaranhado de triângulos e faces, que seriam o pesadelo de qualquer animador ou profissional, que precisasse fazer modificações ou deformações no objeto.

No exemplo de mostrado no vídeo podemos perceber que o processo não é tão automatizado assim, pois ainda é preciso identificar pontos chave nas imagens dentro do aplicativo.

A solução é mais uma amostra do que podemos fazer no futuro em relação a modelagem 3d, mas o grande limitador é que os objetos precisam existir como fotografias. Se o objetivo for criar algo que não pode ser fotografado, como elementos para jogos ou filmes de ficção científica a coisa se torna bem menos útil!

May
26

Um dos softwares que sempre aparecem nos pedidos de tutoriais e material educacional nas mensagens do blog, e pelo Twitter é o Softimage. Como são poucas as pessoas que utilizam essa ferramenta no Brasil, quantidade de tutoriais e material de apoio é bem pequena. Até mesmo em língua inglesa a quantidade de material relacionada com Softimage é significativamente menor se comparado com o Maya, 3ds max e outros. Mas, hoje vou recomendar um conjunto de materiais de estudo para o Softimage XSI que deve deixar qualquer usuário interessado no software ocupado por várias horas!

O recurso foi disponibilizado nos fóruns de usuários do Softimage XSI por um usuário chamado AceMastermind, que relacionou uma lista com dezenas, para não dizer centenas de tutoriais para Softimage XSI. Pela minha contagem parcial dos materias, o número total passa de 400 tutoriais! O vídeo abaixo é apenas um desses tutoriais disponíveis que aborda modelagem poligonal no Softimage XSI.

Quais são as áreas abordadas nesse conjunto de tutoriais? A lista abaixo mostra um pouco do que você vai encontrar na lista:

  • Modelagem 3d
  • Manipulação de objetos
  • Componentes
  • Modelagem geral
  • Modificadores e deformadores
  • Superfícies e curvas
  • Ferramentas de transformação de objetos
  • Texturas
  • Texturas e edição de camadas
  • Animação
  • Transformações
  • Misturando animações
  • Usando clipes de vídeo
  • Animação do tipo Morph
  • Adicionando som
  • Usando constraints
  • Esqueletos e cinemática inversa
  • Processo de Skinning
  • Criando esqueletos de personagens
  • Kit de desenvolvimento de personagens
  • Animações com deformações
  • Configurações de animação
  • Simulações físicas
  • Usando Rigid Body
  • Exemplos de Rigid Body
  • Criando cabelos para personagens
  • Exemplos de cabelo
  • Otimizando cabelos
  • Introdução ao sistema de partículas
  • Conceitos de partículas
  • Exemplos de partículas
  • Renderização
  • Técnicas de renderização
  • Criando efeitos com gradientes
  • Usando filtros
  • Adicionando mapas de bump
  • Iluminação
  • Usando Final Gathering
  • Entendendo render em camadas
  • Usando render em camadas
  • Aplicando antialiasing
  • Usando motion blur
  • Mapas de displacement

Só para ressaltar que essa é uma lista com os tópicos principais abordados no conjunto de tutoriais, em que para cada tema existem entre 5 e 12 vídeos. Se você queira aprender a usar o Softimage XSI e nunca teve a oportunidade, esses vídeos devem ajudar bastante! Os vídeos faziam parte de um treinamento comercial do Softimage que foi disponibilizado de maneira gratuita pela própria empresa que desenvolveu o material.

May
26

A Fundação Blender é a entidade que cuida da imagem do Blender e organiza o seu desenvolvimento, e é a detentora da única parte do Blender que não é regida pela licença de código aberto do código, que é a sua marca. Sim, o ícone do Blender que tanto estamos acostumados a ver nos nossos computadores não é regido pela mesma licença do software. Uma das maneiras que a Fundação tem de financiar as suas atividades, já que o Blender é gratuito, consiste na produção e comercialização de DVDs de treinamento. Esses DVDs são produzidos por artistas de renome, e preferencialmente os que fazem parte das equipes dos projetos Open Movie como o Big Buck Bunny e Sintel.

Os dois últimos lançamentos em DVD de treinamento tiveram o foco em artistas que participaram da produção de Sintel, e focam a modelagem de personagens e pintura digital.

Para muitos usuários a compra desses DVDs é um sonho distante, pois a fundação requer o uso de cartão de crédito internacional para efetuar a compra. Mas, e fosse possível ganhar dois desses DVDs por meio de um sorteio? É exatamente isso que o pessoal do estúdio Lotus3D de Fortaleza está propondo com um sorteio de dois DVDs que são o Creature Factory e o Mancandy FAQ. Eu mesmo tenho os dois DVDs e posso dizer que são muito bons, principalmente o Creature Factory, pois os seus conceitos de modelagem podem ser aplicados no Blender 2.5 sem grandes problemas.

O que é necessário fazer para participar do sorteio? Simples, é só seguir o perfil do estúdio no Twitter.

Além de conferir o sorteio, recomendo uma visita ao canal do estúdio no Youtube, para conferir alguns dos trabalhos já realizados pelo estúdio e tutoriais. O primeiro vídeo disponível no canal que pode ajudar na sua aprendizagem sobre o Blender, é um timelapse de modelagem poligonal em que você pode acompanhar a criação de um fone de ouvido.

O processo é bem simples de seguir, pois é basicamente modelagem poligonal com as suas tradicionais transformações e no mesmo material ainda é possível conferir a texturização do modelo 3d.

Se você ainda não tem esses DVDs, recomendo participar do sorteio para quem sabe ganhar esse execlente conjunto de treinamentos para o Blender.

May
25

A revista gratuita sobre animação e modelagem 3d com o Blender acaba de ganhar mais uma edição, e dessa vez a revista BlenderArt apresenta uma gama bem variada de artigos e tutoriais. Para as pessoas que não conhecem, apesar de estar sempre divulgando os lançamentos e atualizações da revista aqui no blog, o objetivo dessa revista é organizar em formato próximo ao de uma revista mesmo, artigos e tutoriais voltados para a comunidade de usuários do Blender. Mas, sempre aparecem artigos e tutoriais mais generalistas, que podem ser aproveitados por praticamente qualquer artista, independente do software.

Em cada um dos números da revista temos um tema específico para o qual os autores dos artigos acabam direcionando sua produção, e dessa vez o tema é um tanto quanto estranho. No original é “Everything but the kitchen sink” que em tradução livre seria algo como “qualquer coisa menos a pia da cozinha”. É um pouco estranho, mas isso não reflete em nada a qualidade dos tutoriais disponíveis nessa edição da revista.

blenderart-33.jpg

Como é costume, elaborei um pequeno sumário com um resumo de cada um dos artigos disponíveis na revista:

  • Modelagem 3d de um carro com grande quantidade de polígonos – O artigo ainda faz uso do Blender 2.4 nas suas imagens, mas é uma excelente referência para quem estiver interessado em trabalhar com modelagem automotiva.
  • Como realizar uma modelagem 3d sem o uso de referências ou desenhos técnicos do tipo Blueprint – Na verdade o artigo dá dicas sobre como é possível extrair essas referências com base em fotografias.
  • Interfaces para realizar controle facial para animação 3d – O artigo ensina o processo de configuração das interfaces de controle que ajustam a posição dos Shape Keys para realizar deformações nas faces de personagens 3d.
  • Produzindo o jogo Alpha Polaris – Artigo que mostra como esse jogo fez uso de gráficos do Blender para gerar cenários e personagens.
  • Produzindo a animação The Crown – Visão geral sobre a criação dessa animação que fez uso do Blender e conta com vários personagens 3d e cenários.
  • Navegando em uma universidade em 3d – O artigo mostra como o Blender está ajudando o pessoal da universidade americana Carnegie Mellon a gerar mapas em 3d do seu próprio campus.
  • Projeto RenderWeb – Visão geral sobre o projeto RenderWeb que pretende compartilhar recursos computacionais em redes sociais, para ajudar na produção de animações.

O único ponto negativo da revista é que o conteúdo está todo em língua inglesa, mas com o tempo as edições acabam ganhando traduções. O download do material é totalmente gratuito!

May
25

Uma das áreas do conhecimento que mais ajudam uma pessoa que trabalha com modelagem 3d e visualização, a melhorar os seus trabalhos e criar imagens mais interessantes é fotografia. Sempre que me perguntam sobre cursos ou material para estudo voltado para artistas 3d, recomendo sem sombra de dúvida um curso de fotografia. Os renderizadores baseados em física real utilizam com freqüência dados e informações oriundas de máquinas fotográficas como ISO, velocidade do obturador e abertura da lente. Caso você tenha conhecimento sobre esse tipo de ajuste, fica fácil e rápido configurar esse tipo de renderizador, mas para os artistas que não tem idéia do que faz cada um desses parâmetros, o processo pode ser ainda mais demorado.

Um web site muito interessante chamado de Camera Sim pode ajudar de maneira significativa a entender o funcionamento e o efeito que cada um desses parâmetros exerce sobre uma imagem fotográfica. O objetivo do sistema é bem simples, e envolve uma área de controle em que o usuário pode dinamicamente fazer alterações nos parâmetros de uma câmera do tipo SLR e visualizar o resultado no web site.

Canon Rebel XS 10.1MP Digital SLR Camera with EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS Lens (Black)

Esses são alguns dos controles disponíveis no sistema:

  • Ajuste no nível de iluminação da cena
  • Distância para o objeto fotografado
  • Dimensão da lente usada para fotografia
  • Controles dos modos de abertura da lente
  • Tipos de ISO
  • Diafragma
  • Velocidade do obturador

Com o pleno conhecimento desses parâmetros que estão em inglês na interface do sistema, mas que ajudam no processo de adaptação dos conhecimentos para softwares de renderização, pois os mesmos estão em inglês.

Apesar de não existir nenhum tipo de explicação sobre o que faz cada um desses elementos, selecionei alguns links interessantes com artigos em português que descrevem vários dos dispositivos e termos técnicos de fotografia:

Essa lista de materiais deve ajudar de maneira significativa no estudo e entendimento de como funcionam todos esses aspectos da fotografia, e aplicar os mesmos em seus projetos envolvendo renderização. Mas, isso não é tudo! Ainda seria preciso abordar enquadramento, composição, iluminação e vários outros aspectos para que fosse possível realmente dizer que aproveitamos os conhecimentos da área fotográfica em computação gráfica.

Isso é assunto para outro artigo!

May
24

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes

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