Livro Blender 3D – Jogos e Animações Interativas

Um dos temas mais recorrentes aqui no Blog é o Blender como ferramenta de modelagem e animação 3d, pois essa é a minha ferramenta de trabalho preferida para produzir material em 3d para os mais variados meios. As possibilidades de aplicação do material criado com o Blender são as mais diversas, sendo que a área de jogos digitais em 3d é um desses campos que podem receber grande contribuição do Blender, mas que ainda tem pouco material de apoio. E foi pensando exatamente nessa área de jogos que tive a idéia de escrever um livro sobre o assunto. É com grande satisfação que anuncio que o livro chegou da gráfica! O livro se chama Blender 3D – Jogos e Animações Interativas e pode ser adquirido de imediato diretamente pelo web site da editora. Ainda é possível fazer o download do sumário e de um capítulo do livro de maneira gratuita no site da editora.

Blender3d-Jogos-Animacao-Interativa.jpg

O projeto demorou mais de 1 ano para se concretizar, e teve inicio no final de 2009 e foi inicialmente escrito para o Blender 2.49. Mas, com o lançamento das versões 2.5 do software, acabei revisando o livro por completo e adaptando todo o conteúdo e imagens para as últimas versões do Blender. Essa primeira edição está utilizando o Blender 2.57 como base para o texto e imagens.

Como esse livro se relaciona com o Guia do Usuário? Eu sempre imagine esse livro como sendo uma continuação para o Guia do Usuário, pois aborda exatamente os conteúdos que não estão presentes no guia, como o uso da janela de lógica e as parte de interação baseada em física.

O foco do livro é no uso das ferramentas que a Game Engine do Blender oferece para artistas interessados em criar aplicativos interativos em 3d, e nesse conjunto se encontram os jogos. Boa parte do livro fala sobre o uso dos chamados blocos de lógica do Blender, que permitem criar jogos de maneira visual, apenas ligando os diversos blocos para identificar colisões, interação com o teclado e muito mais!

Outra parte que não é abordada no guia, mas está bem presente nesse novo livro é a de simulações baseadas em física, que são os Rigid Bodies e Soft Bodies. Por exemplo, podemos trabalhar com a simulação de física aplicando massa e colisões em objetos.

No livro você encontrar diversos exemplos da aplicação disso na forma de exercícios como:

  • Criação de um Ragdoll
  • Criação de uma máquina de Rube Goldberg
  • Criação de um jogo estilo labirinto
  • Criação de um jogo de tiro em primeira pessoa

O mais legal é que você não precisa ter lido o Blender 3D – Guia do Usuário para aproveitar o livro, pois um dos primeiros capítulos faz uma introdução geral ao Blender passando todos os conhecimentos necessários para aproveitar o livro.

Esse é o meu quarto livro sobre Blender, e ainda acho que são poucos títulos! Nos próximos meses você ainda vai encontrar outros avisos de lançamentos nesse sentido aqui no blog.

Caso você resolva adquirir o livro, espero que goste!

Publicado por

Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

8 comentários sobre “Livro Blender 3D – Jogos e Animações Interativas”

  1. Caraca que legal cara.
    Parabéns pelo livro. Assim que puder vou comprar um exemplar.

    Abs^^

  2. Parabéns pelo belo trabalho!!!
    Vou comprar em breve este livro 😀

    Não tem uma versão eBook?
    (A natureza agradece 🙂 )
    (Infelizmente os pirateiros tbm 🙁 )

  3. Oi Gabriel,

    Essa iniciativa tem que vir da editora. Mas, acredito que se várias pessoas pedirem, eles acabam migrando o acervo para o formato digital.

    Abraços

  4. O meu chegou já, comecei a ler e to achando muito bom o conteúdo.

    Poderia disponibilizar os exemplos para download também, é uma ajuda a mais para quem está começando com a ferramenta.

    Abração e sucesso.

  5. Estou Lendo seu livro, muito bom mesmo, mas as imagens poderiam ser mais claras ou coloridas. mas parabens mesmo

  6. Parabens Allan pelo livro,já tinha seu outro livro,o guia do usuario e gostei,por isso quando vi esse comprei ele na hora ótimo ele me ajudou e muito em exemplos que eu tinha duvidas.
    continue com esse belo trabalho e tomara que voce publique mais livro estarei ancioso esperando…
    Abraços…

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