Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for August, 2011


O curso de animação 3D com Blender recebeu mais uma atualização nesses últimos dias, e para todos os que estão participando do curso, quero avisar sobre a disponibilidade das aulas 04 e 05. Esse curso está sendo oferecido no EAD – Allan Brito totalmente online e baseado em vídeo. As informações sobre inscrições e os títulos das aulas podem ser consultadas na página do Curso de Animação 3D com Blender. As aulas 04 e 05 avançam ainda mais nos exemplos e exercícios relacionados com animação.

O vídeo abaixo é uma amostra do que você vai encontrar no curso:

Curso de animação 3D aula 04 – Hierarquias

A aula 04 tem como tema o uso de hierarquias para animação e as suas aplicações em projetos de animação. Caso você nunca tenha trabalhado com esse tipo de ferramenta em softwares 3d, as hierarquias permitem trabalhar com relacionamentos entre objetos, criando estruturas como pais e filhos. Na aula 04, você vai aprender a criar, remover e usar hierarquias dentro do contexto de animação. No final da aula é configurado uma estrutura em hierarquia que será usada depois na aula 07 para criar uma animação com diversos controles.

Curso de animação 3D aula 05 – Constraints

Já na aula 05 são apresentadas as ferramentas conhecidas como constraints, que ajudam de maneira significativa em projetos de animação. Esses constraints são um conjunto de regras e limitações que podemos aplicar em objetos participando de animações. Sem o uso desses constraints é muito complicado trabalhar com alguns tipos de animação.

Depois de assistir a essa aula, você vai aprender a usar os constraints e conhecer alguns exemplos práticos da sua aplicação em projetos de animação. Uma das principais vantagens em usar os constraints, é que podemos controlar a influência dos mesmos usando Drivers, e criar conjuntos de regras únicas para animação. Os drivers são o tema da aula 06 que deve estar disponível até a próxima quarta.

Interessado no curso de Animação?

Só alguns lembretes importantes para as pessoas que tiverem interesse em participar do curso:

  • O curso é totalmente online, sem o envio de material em mídia física como DVDs ou CDs
  • Os participantes do curso de modelagem poligonal com Blender tem desconto na inscrição desse curso. O link com desconto está dentro da área do curso de modelagem poligonal.
  • Todas as aulas desse curso devem estar disponíveis até o dia 05/09.
  • Para conhecer a metodologia, recomendo participar do curso Básico de Blender 2.5 que é totalmente gratuito, e está disponível no mesmo ambiente.
Aug
29

A escolha de um computador para fins de renderização deve ser bem pensada, e sempre levar em consideração a tecnologia que será usada para gerar as imagens. Hoje, ter uma boa GPU é muito mais importante em algumas situações do que investir pesado em memória RAM ou processador. Claro que o conjunto todo ajuda, mas as GPUs estão assumindo muito do processo de cálculo que antes ficava inteiramente sob responsabilidade do processador. Algumas empresas conseguem inclusive montar computadores que são verdadeiras renderfarms, baseadas apenas em placas de vídeo poderosas.

Esse é o caso de uma empresa chamada de RenderStream que demonstrou no vídeo abaixo a performance do seu sistema VDACTr8 que usa nada menos do que 8 placas GeForce GTX 580 para gerar imagens com o V-Ray RT. Se fizermos uma conta simples que é pegar os 512 núcleos de uma placa isolada e multiplicar por 8, teremos a incrível marca de 4096 núcleos para renderização! Será que isso é rápido?

Renderizando com o V-Ray RT no 3ds Max usando GPU

O vídeo abaixo mostra não apenas o desempenho superior desse sistema, mas ajuda também a mostrar as vantagens do render por GPU sobre o sistema tradicional. Em vários momentos durante a apresentação, são feitas comparações de performance com a tela dividida, em que o V-Ray RT mostra o potencial do render por GPU.

A parte mais impressionante do vídeo é na criação de animações, em que o movimento da câmera é reproduzido quase que em tempo real mesmo, enquanto o processador apanha para conseguir avançar com boa velocidade.

Esse tipo de configuração acaba sendo uma opção interessante e de custo reduzido, pois as placas destinadas para o mercado de jogos, são mais baratas do que as Quadro ou Tesla, mais indicadas para o mercado profissional. Como colocar 8 placas Tesla no sistema, iria resultar em um aumento significativo do preço desse sistema.

Se você ainda não migrou o seu sistema de trabalho para o render por GPU, espero que esse vídeo seja mais um incentivo para que você comece a planejar a próxima atualização do seu hardware, considerando uma boa placa de vídeo.

Aug
26

A criação de animações envolvendo fluidos é uma tarefa que exige muito do artista 3d, e também do equipamento envolvido na simulação, pois esse tipo de animação requer uma boa dose de pré-processamento para gerar a malha 3d que representa o fluido, para depois conseguir trabalhar na configuração de materiais e outros detalhes do fluido. Nesse campo de animação, o mercado é bem diversificado em termos de opções de softwares especializados em criar fluidos. Até pouco tempo atrás, as suítes 3d tinham poucas opções para trabalhar com animações de fluidos, e apareceram softwares que trabalham em paralelo as suítes 3d que se especializaram na simulação de fluidos.

Um desses softwares é o RealFlow, que é responsável por muitas das animações de fluidos que encontramos no mercado publicitário e também em efeitos para o cinema.

Como é que o RealFlow funciona?

Caso você queira conhecer o funcionamento do RealFlow, o vídeo abaixo é um excelente início para artistas interessados no software, pois mostra os passos necessários para gerar uma animação com fluidos simples.

No vídeo podemos acompanhar os já tradicionais elementos existentes nesse tipo de simulação, que são:

  • Objeto que funciona como obstáculo para a simulação
  • Objeto que é o emissor dos fluidos
  • Campo de força do tipo gravidade

Todos esses elementos reunidos na simulação permitem gerar os fluidos baseados em algo muito parecido com polígonos. Como a base é semelhante aos polígonos, podemos melhorar a resolução dos fluidos usando um seletor de resolução. No próprio vídeo o autor do tutorial melhora a suavização do fluido usando esse tipo de parâmetro para melhorar os fluidos.

O desafio desse tipo de animação é a parte do pré-processamento do fluido que é necessário para conseguir o resultado desejado em animação.

Esse tipo de software não é barato, e com o RealFlow a coisa não é muito diferente. Para quem quiser testar o RealFlow é possível fazer o download de uma versão de testes no site oficial do software, que funciona por 30 dias com algumas restrições. E para os que realmente estão pensando em comprar o software, existe uma versão educacional que é paga e funciona por um ano. Pode parecer caro a princípio, mas em algumas situações o investimento pode valer a pena.

Aug
26

Entre as diversas perguntas e pedidos que recebo pelo formulário de mensagens aqui no Blog, estão as pessoas que procuram lugares com preços mais atrativos para adquirir um dos meus livros de Blender. Depois de entrar em contato com a editora e comentar sobre a existência de um curso online gratuito de Blender, a editora resolveu oferecer um desconto para todos os participantes do curso! Sim, caso você esteja interessado em adquirir um dos meus livros de Blender, você pode conseguir um desconto de 20% no preço de cada livro, se você comprar direto com a editora e usar o código promocional que está dentro do curso básico de Blender 2.5.

Como fazer? É bem simples, basta se cadastrar no EAD – Allan Brito e entrar na área do curso básico de Blender, e na direita você encontrará uma caixa com um link para os dois livros e o código promocional na parte superior. Ao clicar no link e comprar qualquer um dos livros com a editora, e informar o código promocional no fechamento do pedido, você recebe os 20% de desconto.

Já que estou falando sobre os cursos do EAD – Allan Brito, quero aproveitar esse artigo para fazer uma pequena pesquisa, e seria muito útil se todos pudessem responder. Já comentei com várias pessoas que além dos dois cursos já disponíveis que são de modelagem poligonal com Blender e Animação 3D, pretendo produzir mais cursos. Mas, a quantidade de opções e caminhos a seguir é bem grande.

Por isso, resolvi fazer essa pesquisa para entender melhor quais são as demandas, e organizar a minha lista de produção. Na pesquisa abaixo você pode escolher até três opções de áreas que você considera interessantes para um curso online.


Um dos focos é expandir a oferta de cursos para outras ferramentas 3d, além do Blender. Mas, seria interessante ter uma idéia do que os usuários do site esperam. Sei que existem áreas com poucas opções de cursos, como animação com partículas e fluidos, mas me pergunto se os artistas teriam interesse em participar de cursos nesse estilo. Com as informações dessa pesquisa, espero poder direcionar melhor a escolha dos títulos dos cursos.

Agradeço antecipadamente a todos que se propuserem a responder.

Aug
25

A criação de materiais usando reflexões é um dos fatores que adicionam realismo em cenas criadas usando softwares como o 3ds Max, Blender, Maya e Cinema 4D. Esse tipo de material está presente em boa parte dos objetos que compõe uma cena, sendo de grande importância para qualquer artista o perfeito entendimento do funcionamento das ferramentas necessárias para gerar uma boa reflexão nesses ambientes. Para conseguir gerar boas reflexões, você precisa ajustar os materiais do seu modelo 3d e também colocar alguma coisa na cena que será refletida. Essa é uma dúvida bem comum em treinamentos ou cursos sobre softwares 3d, pois as pessoas adicionam as propriedades necessárias para gerar as reflexões nos materiais, e esquecem de que para existir uma reflexão, é preciso ter algo para ser refletido também!

Para os usuários do 3ds Max que estejam interessados em aprender o procedimento para configurar materiais cromados, que é um dos tipos de reflexão mais comuns em objetos de cena como mobiliário. O tutorial mostra todos os passos necessários para ajustar o material cromado no 3ds Max 2012.

No vídeo você vai aprender a a configurar uma superfície cromada com base no material padrão do 3ds Max (Standard) e adicionar os detalhes necessários. Por exemplo, as cores devem ser ajustadas para preto e no canal Reflection deve receber um mapa do tipo Raytracing. Esse mapa é tradicionalmente associado a criação de material espelhado e vidro no 3ds Max desde as suas primeiras versões.

Mas, o ponto positivo desse vídeo é que ele corrobora os comentários que fiz no início desse artigo, e mostra como as reflexões ficam pobres sem que exista nenhum tipo de objeto para refletir. O segredo para resolver esse tipo de problema consiste na adição de elementos auxiliares nas laterais da cena, que funcionam como base para as reflexões do material cromado. Depois que esses elementos estão presentes, a renderização do objeto fica muito mais realista.

Ainda no vídeo é possível aprender como fazer para excluir algum objeto em particular da lista das reflexões, para conseguir filtrar o que deve aparecer na superfície espelhada. Para quem trabalha com o 3ds Max e está aprendendo a usar o software, esse vídeo é uma ótima dica para configurar esse tipo de material.

Aug
25

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

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