Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for August, 2011


Os métodos e técnicas utilizados para simular roupas e tecidos em 3d são os mais diversos, mas independente da técnica utilizada pelo artista 3d, a criação de tecido acaba envolvendo o uso de técnicas híbridas de modelagem, pois temos uma mistura de objeto que reage com base em interações físicas e se deforma de maneira muito fácil. Um dos procedimentos mais simples para simular tecidos em personagens e objetos é literalmente modelar a roupa sobre os objetos e depois tentar tratar o resultado usando texturas. A quantidade de personagens que faz uso desse tipo de artifício para representar seu vestuário é bem grande.

De uns tempos para cá aparecerem ferramentas especializadas em simular tecidos com base em física, que são geralmente agrupadas junto de opções com Rigid Body Dynamics e outras. Esse tipo de ferramenta ajuda muito na maioria dos projetos, mas ele é apenas uma opção de simulação para alguma coisa que já foi modelada. Já pensou se existisse uma ferramenta dedicada que criasse apenas tecidos em 3d? Essa ferramenta existe e o seu nome é Marvelous Designer, e o seu objetivo principal é trabalhar com o design e modelagdem 3d de tecidos que podem gerar roupas ou adornos para objetos em 3d. O software não é gratuito, mas possui uma versão de testes que funciona por 30 dias, e pode ser copiada diretamente do seu web site.

Quer saber como o software funciona? O vídeo abaixo mostra um pouco de como podemos aproveitar o Marvelous Designer para criar roupas para um personagem criado no LightWave 3D. Repare como o processo de criação da roupa é simples, e consiste no posicionamento e montagem de vários planos representando as várias partes do tecido da vestimenta.

Com a ferramenta é possível economizar e agilizar o design de produção para animações com vários personagens, ou mesmo ajudar na criação de tecidos para móveis usados em visualização para arquitetura. A aplicação desse tipo de ferramenta na criação de móveis fica bem evidente quando utilizamos como exemplo, alguns tipos de peças que precisam de grande quantidade de detalhes em tecidos como sofás, cortinas e algumas cadeiras. O custo pode parecer alto, mas para quem precisa de detalhes realistas em tecidos, o investimento parece compensar.

Aug
23

A Siggraph que foi realizada no início desse mês representa o melhor espaço para divulgar os trabalhos produzidos por qualquer software 3d, e com o Blender não é diferente. Com o tempo devo publicar aqui no blog todos os demo reels das ferramentas 3d mais importantes do mercado como 3ds Max, Maya, Cinema 4D e todas as outras que aproveitaram a Siggraph para divulgar seus projetos. No caso do Blender a coisa não é diferente, e o pessoal da Fundação Blender organizou uma compilação de projetos criados com o Blender, para exibir ao público durante a feira e agora o material está no Youtube.

O vídeo abaixo é uma excelente demonstração de projetos que representam bem o que pode ser criado com o Blender, sendo alguns deles apenas experimentos de animação e outros são todos destinados a uso comercial como material publicitário.

Os créditos da Demo Reel vão para Mike Pan

Como muitas pessoas me perguntam sobre material criado com o Blender para fins de demonstração em palestras e eventos, agora posso apresentar esse vídeo junto do material que já costumo mostrar sempre que tenho a oportunidade de ministrar apresentações sobre o Blender.

Se você ficou interessado em aprender a usar o Blender, essas são algumas opções que você tem para aprender a usar o software:

  • Curso Básico de Blender – Esse é um curso online totalmente gratuito que você pode começar a fazer agora mesmo, bastando para isso visitar o EAD – Allan Brito e depois de se cadastrar é só entrar no curso e começar a assistir aos vídeos.
  • Curso de modelagem poligonal com Blender – Em 3d tudo acaba começando com um modelo 3d que será posteriormente animado. Nesse curso sobre modelagem poligonal, você aprende a trabalhar com modelagem no Blender, usando uma metodologia idêntica a que foi usada no curso Básico de Blender. O curso requer uma inscrição.
  • Curso de animação 3d com Blender – Com os modelo 3d prontos é necessário animar esses elementos para conseguir criar movimento. O curso aborda as ferramentas de animação do Blender com uma visão mais generalista, aproveitando todos os aspectos envolvidos no processo para conseguir gerar movimento e ter controle sobre os aspectos técnicos da animação. O curso também requer inscrição.
  • Livro Blender 3D: Guia do Usuário (Quarta edição) – O livro é a obra mais completa sobre o Blender do ponto de vista do usuário, pois aborda nas suas quase 500 páginas praticamente todo o Blender. São explicadas as técnicas de animação, modelagem 3d, partículas, curvas, Render, Materiais, Texturas e muito mais.
  • Livro Blender 3D: Jogos e animações interativas – Por último, o meu mais recente livro sobre a parte relacionada com a criação de jogos com o Blender. O livro mostra como é possível aproveitar os chamados blocos de lógica do Blender, para criar jogos sem precisar conhecer programação.
Aug
23

Um dos maiores desafios para as pessoas que se aventuram em usar um renderizador do tipo o V-Ray é entender diversos parâmetros de render disponíveis, e como a modificação de apenas um desses parâmetros pode influenciar de maneira positiva ou negativa o render. Para conseguir entender o que faz cada uma dessas configurações, precisamos trabalhar com a descrição de cada parâmetro ou então realizar vários renders de teste para avaliar as mudanças ocasionadas nas imagens.

Se você for usuário do V-Ray e quiser economizar algum tempo com o entendimento dos ajustes nas imagens com base nas configurações e métodos de render, encontrei um artigo que pode ajudar de maneira significativa a escolher o melhor método e configuração para o seu projeto. Ao visitar essa comparação de ajustes para renderização, será possível visualizar uma grade com várias imagens, e pequenas descrições na parte inferior.

Render-V-Ray.jpg

Essas descrições explicam os ajustes utilizados para gerar cada uma das imagens, que aproveitam os vários métodos de render do V-Ray como Light Cache, Brute Force e Irradiance Map. As descrições já comentam de maneira breve as vantagens e desvantagens de cada um dos resultados, ressaltando a velocidade com que foi gerada cada uma das imagens e também detalhes como a suavidade das sombras.

Para quem está estudando o V-Ray e não faz a menor idéia de como trabalhar e escolher os parâmetros de render, esse tipo de material é muito útil. Mas, é importante lembrar que apesar de servir como guia, você precisa fazer os seus próprios experimentos com o software, para encontrar as melhores soluções para cada projeto.

Na configuração desse tipo de projeto é difícil selecionar um conjunto de parâmetros que funcione para todos os tipos de situação.

Uma coisa que sempre gosto de fazer é renderizar um projeto e anotar na imagem usando editores, como o GIMP ou Photoshop, os parâmetros que foram usados para gerar aquela imagem. Isso serve de base para entender o efeito que cada um dos ajustes teve na imagem, principalmente no estágio em que realizamos vários testes para descobrir a melhor configuração para um projeto.

Eu recomendo a você fazer o mesmo, para ajudar nos seus estudos!

Aug
22

O terceiro curso de Blender disponível no EAD – Allan Brito já está aceitando inscrições para todos os interessados em participar. Esse curso tem como tema a animação em 3d produzida com o Blender, e aborda os aspectos e ferramentas mais importantes relacionados com animação. O modelo de oferta é idêntico ao que já foi aplicado no curso Básico de Blender e o de modelagem poligonal. Para saber mais sobre o curso e realizar a inscrição, você pode acessar a página própria do curso de animação 3d com Blender, e inclusive conferir a lista completa das aulas.

Uma amostra do conteúdo do curso, pode ser conferida no vídeo abaixo, que faz parte da segunda aula, em que mostro como utilizar os Sliders da janela Graph Editor para ajudar a criar animações:

O curso em si é um pouco maior do que o de modelagem poligonal em termos de aulas, contando com três aulas a mais que o de modelagem poligonal. No total são 10 aulas divididas nos seguintes títulos:

  • Aula 01 – Animação por interpolação e keyframes
  • Aula 02 – Manipulando keyframes
  • Aula 03 – Trajetórias de animação com curvas
  • Aula 04 – Hierarquias para animação
  • Aula 05 – Usando constraints para animação
  • Aula 06 – Drivers
  • Aula 07 – Exercício de Animação – Braço robótico
  • Aula 08 – Animação por deformação com Bones
  • Aula 09 – Cinemática direta e inversa
  • Aula 10 – Renderizando animações

Nesse momento as aulas 1, 2 e 3 estão disponíveis no ambientes, e até o próximo domingo as aulas 4 e 5 ficam online. A previsão para que todo o curso esteja online é o dia 5 de Setembro. Para os que se inscreverem com antecedência, o tempo de validade da inscrição só contará do dia em que todas as aulas estiverem disponíveis. Mas, acredito que ainda deva demorar para começar a contar esse tempo de acesso, pois o curso de modelagem poligonal já está completo, e ainda não avisei aos participantes sobre início do prazo de 30 dias.

A inscrição no curso de Animação 3D é realizada mediante pagamento de uma taxa de R$ 39,90. Para os participantes do curso de modelagem poligonal, a inscrição pode ser realizada com desconto por R$ 35,90. Para fazer a inscrição com o desconto, você deve usar o link de inscrição disponível dentro do curso de modelagem poligonal.

Um ponto importante que deve ser esclarecido, é que esse curso não é específico sobre animação de personagens. Como estou recebendo muitos pedidos para um curso nesse sentido, é melhor avisar que no futuro devo produzir um específico sobre Rigging e animação para personagens, que é um assunto bem específico. O foco desse curso agora é a animação de maneira geral, e as ferramentas do Blender. Acho que os cursos até devem se complementar, pois a parte de Rigging é bem específica para personagens virtuais e animação por deformação.

A todos que realizarem a inscrição, já agradeço antecipadamente o interesse e espero que gostem do curso!

Aug
22

Os softwares que são baseados na tecnologia BIM ganham cada vez mais mercado entre profissionais de arquitetura e projetistas, pois facilitam muito o desenvolvimento de projetos nas mais variadas escalas. Quando é usado um software como o AutoCAD que apenas cria entidades de desenho como linhas, retângulos e outros elementos gráficos que recebem significado apenas quando os organizamos de maneira a representar paredes, móveis e outros objetos as coisas acabam sendo mais trabalhosas de gerenciar. Isso fica bem fácil de perceber quando precisamos tirar orçamentos dos projetos ou mesmo fazer modificações.

A grande diferença é que os softwares reconhecem os elementos pelo que eles representam. Por exemplo, paredes são efetivamente reconhecidas e modificadas como paredes.

Outro ponto em que as coisas são diferentes está na gestão dos objetos que usamos para povoar os projetos em 3d, que são conhecidos no AutoCAD como blocos. Se tomarmos como exemplo o Revit, os mesmos blocos acabam se transformando em famílias. Essa é a nomenclatura usada para identificar os conjuntos de objetos que podem ser usados no Revit.

REVIT SEQ 08

Assim como acontece no AutoCAD, precisamos reunir o máximo de informações possíveis sobre essas bibliotecas de famílias para o Revit, e estar preparados para adicionar elementos em projetos sempre que for necessário. Se você é usuário do Revit, deve gostar dessa biblioteca gratuita de famílias para o Revit. O link leva até uma das maiores comunidades de usuários para o Revit, em que podemos encontrar as famílias organizadas em 16 categorias.

Abaixo uma lista com as categorias de famílias do Revit disponíveis nas suas respectivas categorias que tomei a liberdade de traduzir.

01. Geral

02. Elementos de terrenos

03. Concreto

04. Alvenaria

05. Metais

06. Madeira e plásticos

07. Isolamento térmico

08. Portas e janelas

09. Acabamentos

10. Elementos especiais

11. Equipamentos

12. Móveis

13. Construções especiais

14. Exaustores

15. Elementos mecânicos

16. Elementos elétricos

Esse tipo de recurso é muito importante para qualquer usuário que trabalhe com o desenvolvimento de projetos com o Revit, por permitir que trabalhemos apenas nos detalhes construtivos dos projetos, e quando for necessário adicionar objetos, basta recorrer a essa biblioteca de famílias, e inserir os mesmos nos seus ambientes.

Aug
19

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico ESTUDO DIRIGIDO DE AUTOCAD 2011 Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes Estudo Dirigido de 3ds Max 2011

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