Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for August, 2011


Os usuários mais experientes de qualquer software acabam recorrendo a muitos atalhos de teclado, exatamente por eles funcionarem como meios rápidos de acionar determinadas ferramentas. Uma das características do Blender é o seu foco em atalhos de teclado, que são usados para muitas das tarefas corriqueiras na edição 3D. Isso é ao mesmo tempo uma vantagem para quem precisa trabalhar com agilidade, e também desafio para os usuários iniciantes, que acabam precisando aprender diversos atalhos de teclado para trabalhar de maneira razoável com o software. Isso fica bem evidente quando preciso trabalhar com qualquer tipo de curso presencial com o Blender, pois os alunos precisam aprender diversos atalhos de teclado, eu mesmo escrevo muitos deles no quadro.

Como forma de facilitar o aprendendizado do Blender das pessoas que estão participando do meu Curso Básico de Blender 2.5, que é totalmente gratuito, acabei de adicionar ao espaço do curso uma tabela com os comandos mais utilizados no Blender. A tabela foi formatada com cores básicas e layout otimizado para impressão, para que você possa imprimir e colocar ao seu lado enquanto usa o Blender.

Tabela-Blender-Atalhos.png

Para fazer o download da tabela, visite o EAD – Allan Brito e entre no curso básico de Blender. A tabela com o conteúdo está na parte superior do curso logo no início. O motivo de colocar esse material lá é exatamente para facilitar o acesso ao material, pois tudo que tiver relacionado ao aprendizado do Blender ou outros softwares será colocado nesse ambiente. Isso facilita o acesso, pois aqui no blog, o fato dos artigos serem organizados em ordem cronológica dificulta o acesso ao material para as pessoas que não acompanham as atualizações dos artigos.

Se você já participou do curso, excelente! Basta fazer o login no ambiente e depois de entrar na área do curso, fazer o download do PDF.

Só para lembrar a todos, que além do curso básico de Blender 2.5, também existe o curso de modelagem poligonal com Blender, que aborda a criação de modelos 3d usando polígonos. As informações sobre como fazer a inscrição nesse curso podem ser encontradas nesse endereço, assim como uma amostra em vídeo de como são as aulas. Para realmente conhecer o curso, inclusive a sua interface, você pode conferir o vídeo abaixo que mostra como funciona o ambiente de aprendizado do EAD – Allan Brito.

Na próxima semana começam as inscrições para o próximo curso sobre Blender que estou produzindo, dessa vez sobre Animação 3D. O curso será focado na produção de animações e todas as ferramentas necessárias para trabalhar com esse tipo de arte no Blender. Você vai aprender a trabalhar com o editor de curvas, Drivers, Constraints e outros elementos. Quem estiver inscrito no curso de modelagem poligonal, poderá fazer a inscrição nesse curso com desconto. O curso de animação terá ao todo 10 aulas!

Aug
19

As tecnologias usadas para a visualização de projetos avançou bastante nos últimos anos, e hoje já temos a possibilidade de renderizar cenas complexas aproveitando até mesmo os núcleos de GPUs, deixando o processo praticamente em tempo real. Uma das áreas que está se mesclando com a visualização é a tecnologia dedicada a criação de jogos, que também ficou mais acessível com o passar do tempo. Com softwares oferecendo uma interface ao usuário e facilitando boa parte do processo de criação de jogos virtuais, a criação de animações interativas usando essa tecnologia é bem acessível para artistas sem grandes conhecimentos em linguagens de programação.

O próprio Blender é uma excelente opção para criar esse tipo de material, mas nesse artigo quero mostrar um exemplo desse tipo de tecnologia aproveitando o Unity 3D para mostrar uma casa:

No vídeo podemos perceber que a mecânica da animação, que é totalmente interativa, aproveita os recursos utilizados na produção dos famosos jogos de tiro em primeira pessoa, em que controlamos a movimentação de um personagem pelo cenário, assumindo uma visão em primeira pessoa. Mas, ao invés de procurar inimigos e armas, o objetivo dessa animação é exatamente apresentar um ambiente.

O vídeo mostra muitos dos aspectos que procuramos em um vídeo que apresenta projetos arquitetônicos. Como uma grande quantidade de móveis e objetos nos ambientes, texturas de qualidade e a percepção da escala do futuro empreendimento. O resultado é muito interessante e mostra como deve evoluir a maioria dos projetos e tecnologias para visualização desses projetos. Com os custos mais acessíveis, não se espante se muito em breve um de seus clientes solicitar uma animação semelhante.

A qualidade dos detalhes e texturas do ambiente deixam fácil entender a motivação desse artigo. Esse tipo de tecnologia pode sim se aproveitada em projetos de visualização para arquitetura.

Para quem quiser começar, recomendo duas opções que são evidentemente o Blender e o Unity. Com o primeiro podemos fazer o projeto por completo e inclusive publicar os arquivos executáveis do projeto para distribuição. Já com o Unity, podemos aproveitar os modelos 3d do Blender e adicionar a interação necessária para simular um jogo. Mas, o Unity que possui uma versão gratuita limitada que não dá suporte a diversas tecnologias e ferramentas.

Aug
18

O Blender está para receber no futuro um novo renderizador chamado de Cycles que já foi apresentado em vídeos e tutoriais diversas vezes aqui no blog. Entre as vantagens do Cycles é que o mesmo suporta render por GPU e o mesmo aproveita algoritimos avançados de renderização, como o Path Tracing que é excelente para cenas externas. Mas, apesar de estar para receber esse novo renderizador, os artistas que trabalham com visualização de ambientes no Blender ainda tem muito o que produzir com os já existentes renders externos compatíveis com o Blender. E nesse conjunto os destaques na área Open Source são o YafaRay e o LuxRender.

Um exemplo disso é a grande quantidade de material que ainda é publicada nos fóruns de usuários do YafaRay e LuxRender. No fórum do YafaRay um artista chamado Alejandro publicou uma imagem de excelente qualidade, mostrando a representação de uma escadaria interna, que foi inspirada numa fotografia real. Uma das vistas que foi gerada por esse projeto pode ser conferida na imagem abaixo, mas para ter a real noção da qualidade desse render, recomendo visitar o link do fórum e conferir as duas imagens renderizadas e maior resolução.

O processo de criação dessas imagens demorou alguns dias segundo o próprio Alessandro, em uma rápida troca de mensagens com ele, o mesmo explicou que até mesmo a pós-produção da imagem foi realizada dentro do Blender, sem o auxílio de outras ferramentas como o Photoshop ou GIMP.

Mas, isso não é tudo! O artista foi bondoso o suficiente para publicar no mesmo fórum os ajustes que ele utilizou para conseguir chegar nesse resultado de iluminação e parâmetros de renderização no YafaRay. O método usado foi o Photon Mapping que é excelente para cenas internas.

O YafaRay ainda não possui uma versão estável compatível com o Blender 2.5, sendo necessário fazer o download de um build especial no graphicall.org para usar o renderizador. Caso você tenha interesse em aprender mais sobre o seu funcionamento, esse exemplo da cena do Alejandro é uma excelente referência.

Se você sabe alguma coisa sobre esses métodos de renderização, recomendo colocar em prática os seus conhecimento sobre render e iluminação no quiz sobre o assunto, disponível em EAD – Allan Brito.

Aug
17

A Autodesk está anunciando uma série de atualizações na sua linha de softwares compatíveis com a plataforma da Apple, e essa semana mesmo deveremos ver o AutoCAD 2012 na sua versão Mac chegar aos consumidores finais. Uma das grandes vantagens dessa nova versão é a compatibilidade com os recursos apresentados no Mac OS X Lion que foi lançado nas últimas semana, fora o conjunto de recursos adicionados na versão 2012 do AutoCAD para Windows.

Mas, a grande novidade dessa semana é que a Autodesk aceitou distribuir uma versão do AutoCAD mais simples, que é denominado AutoCAD LT pela App Store. Sim, agora você poderá comprar o AutoCAD da Autodesk pela App Store, assim como já fazíamos com o SketchBook e outras ferramentas da Autodesk. Mas, o que isso tem de tão especial? O simples fato da Autodesk oferecer o AutoCAD LT na App Store mostra como a empresa está disposta a sacrificar um pouco o seu modelo de negócios em prol de vendas, pois nesse modelo a Apple fica com 30% do valor do software comercializado. Essa versão do AutoCAD custará aproximadamente 900 dólares, o que faz a Apple receber 270 dólares por cada AutoCAD comercializado nesse modelo.

Acredito que esse seja um dos poucos softwares da Autodesk com valores altos que deva entrar nesse modelo de comercialização. O motivo é bem simples, e basta fazer a conta de quando a venda de uma licença do Maya iria deixar de taxa para a Apple. Faz tempo que consultei o preço do Maya pela última vez, mas se for algo como 5000 dólares, a Apple levaria 1500 de taxa sobre a venda.

Mas, voltando a falar sobre o AutoCAD para Mac, o software já está disponível para download, e caso você esteja interessado em testar a versão trial, basta visitar o endereço indicado nesse parágrafo. Os usuários possuem contas na área acadêmica da Autodesk, podem fazer o download diretamente desse ambiente, totalmente legalizado e com o software funcionando por muito mais que 30 dias.

Esse AutoCAD é parecido com a versão para Windows? Se você ainda tem dúvidas, o vídeo abaixo foi um tutorial que produzi já faz algum tempo, mostrando recursos do AutoCAD para Mac. O vídeo mostra como funciona o Array no AutoCAD para Mac.

Aug
16

O renderizador chamado Kerkythea é muito usado na área de arquitetura, principalmente e conjunto com o SketchUp como forma de gerar imagens com grande nível de realismo, especialmente de ambientes como interiores. A quantidade de mensagens que recebo pelo formulário de contato do blog, solicitando ajuda ou dicas para trabalhar com o Kerkythea é bem considerável, e para ajudar esses artistas e usuários do Kerkythea, resolvi começar a indicar tutoriais e material de estudo sobre a ferramenta. Já usei o Kerkythea no passado algumas vezes em projetos de renderização com o Blender, mas depois de um tempo acabei parando de usar o software e o troquei pelo Indigo, ainda na época em que o render era do tipo Freeware.

E para começar com as dicas relacionadas com o Kerkythea, podemos começar com esse excelente guia rápido de configuração do renderizador para gerar iluminação para interiores. O artigo é bem antigo, mas as configurações e dicas que o autor da cena relacionou ainda podem ser utilizadas.

tutorial-kerkythea.jpg

O processo consiste na edição de três campos no painel de renderização do Kerkythea:

  • Campo lights: É preciso habilitar o uso de Soft Shadows e depois modificar o raio e o multiplicador da escala das luzes.
  • Campo Ray Tracing: É preciso alterar o Fuzzy Tracing para High e depois modificar o soft shadows para High e depois o Max Scatter Bounces para 4.
  • Campo Global Illumination: Escolha o método de render do tipo Photon Mapping+Final Gathering e aumente o número de fótons para 5000.
  • Tone Map: Exponential color mapping

Esses ajustes devem ajudar a criar uma imagem semelhante a que ilustra esse artigo. É importante lembrar que o método de render usado nessa técnica é mais indicada para ambientes internos. O autor dessa técnica se chama demmios.

Para ajudar ainda mais o aprendizado do Kerkythea, é possível fazer o download da cena usada como exemplo nesse artigo, diretamente no link indicado no início desse artigo.

A quantidade de renderizadores disponíveis para o SketchUp é bem grande, mas muitos deles estão disponíveis apenas em versões comerciais. O Kerkythea se destaca por oferecer imagens de qualidade e ser gratuito, e com scripts para exportar cenas diretamente do SketchUp.

Aug
16

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico ESTUDO DIRIGIDO DE AUTOCAD 2011 Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes Estudo Dirigido de 3ds Max 2011

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