Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for August, 2011


A escultura digital é ao mesmo tempo uma área que demanda muita dedicação por parte do artista, e também treinamento fora do ambiente do software. Sempre comento com os meus alunos que um pouco de experiência na área de escultura em argila ou outros materiais, ajuda muito a entender e aproveitar os recursos de ferramentas como o ZBrush. Mas, em algumas situações podemos ter também pessoas interessadas na escultura apenas como forma de exercitar a modelagem 3d de elementos que seriam difíceis ou trabalhosos em ambientes reais. Por isso, softwares como Sculptris que é gratuito acabam fazendo sucesso, como plataforma de entrada nesse universo da escultura, por ser fácil de usar e totalmente gratuito.

A Autodesk acaba de lançar uma outra opção de modelagem por escultura gratuita, mas por tempo limitado. O aplicativo chamado 123D Sculpt foi projetado para aproveitar as telas sensíveis ao toque dos iPads, e passam uma experiência de escultura digital diferente da que estamos acostumados. Como usamos os dedos para trabalhar com a escultura, a sensação de estar realmente modelando algo físico é bem interessante.

O vídeo abaixo mostra um pouco do funcionamento da ferramenta:

Os modelos base que podemos utilizar para começar uma escultura são poucos, mas outras opções devem estar disponíveis para compra dentro do aplicativo no futuro. Mas, para os usuários que desejam apenas praticar um pouco a modelagem por escultura, os objetos iniciais existentes são suficientes para garantir algumas horas de diversão. O objetivo da ferramenta não é substituir o Mudbox ou ZBrush, mas ser algo como uma opção rápida e leve para trabalhar com escultura digital.

Caso você tenha um iPad, corra para fazer o download, pois o aplicativo está sendo oferecido de maneira gratuita, mas por tempo limitado.

Aug
11

Os leitores aqui do Blog devem estar acompanhando a minha iniciativa de montar uma série de cursos online, sobre assuntos relacionados com computação gráfica 3d. E claro que o primeiro software que escolhi para produzir aulas foi o Blender. A estréia foi com um curso básico e gratuito sobre o Blender 2.5 que é voltado as pessoas que não tem experiência alguma com o Blender. E depois parti para a criação de cursos mais elaborados e com maior quantidade de material em vídeo. O primeiro dessa safra maior é o de Modelagem Poligonal com Blender 2.5, que como o próprio título diz é voltado a ensinar modelagem baseada em polígonos com o Blender.

Esse curso estava em produção já faz aproximadamente três semanas, com as aulas sendo publicadas gradativamente. Bem, é com grande satisfação que posso dizer que o curso está todo completo agora, com todas as aulas publicadas.

No total o curso é dividido em sete aulas que abordam o funcionamento da parte de edição de polígonos com o Blender. Quer ter uma idéia de como funciona uma dessas aulas? O vídeo abaixo faz parte da aula 01 do curso, e aborda a ligação entre elementos de modelos baseados em polígonos!

O curso é só teórico e usa exemplos abstratos? Para esse curso eu utilizo um procedimento que aplico nas minhas aulas presenciais. Sempre explico os conceitos teóricos sobre o assunto usando exemplos simples, e depois tento aplicar os conceitos em um exercício mais complexo. Ao longo do curso são realizados exemplos de modelagem poligonal na criação de objetos como cadeiras, paredes e no final do curso existe um grande projeto de modelagem. A aula 07 aplica todos os conceitos do curso para criar uma AK-47. Sim, uma aula inteira só para esse projeto que é composto por sete vídeos que somados passam de uma hora e meia. Isso é só a aula 07! O resultado final desse projeto de modelagem pode ser conferido no vídeo abaixo:

Essa é a lista completa das aulas e os respectivos tempos de cada vídeo:

  • Aula 01 – Modelagem poligonal
    • Modelagem poligonal (07:25)
    • Usando o Loop Cut (12:48)
    • Conectando vértices, arestas e faces (07:25)
  • Aula 02 – Ferramentas de modelagem e extrude
    • Extrude para modelagem poligonal (14:21)
    • Centros dos objetos (08:39)
    • Normais de faces em polígonos (05:53)
    • Sombreamento de polígonos (03:46)
    • Exercício de modelagem – Cadeira (15:36)
  • Aula 03 – Manipulando polígonos
    • Barra de ferramentas e Menu Specials (03:40)
    • Subdivisão de polígonos (08:48)
    • Uniões com o Merge (08:23)
    • Usando o Mirror (08:23)
    • Removendo elementos duplicados (07:14)
    • To Sphere (02:17)
    • Deformações com Lattices (03:34)
  • Aula 04 – Modelagem com precisão
    • Modelagem com precisão usando o Vertex Snap (07:48)
    • Usando o snap para posicionamento (04:43)
    • Modelagem 3d com valores numéricos (10:14)
    • Exercício – Modelando paredes (15:00)
  • Aula 05 – Modificadores para modelagem
    • Suavizando polígonos (08:39)
    • Modelagem 3d simétrica (04:33)
    • Operações booleanas (08:25)
    • Criando volumes com o Solidify (03:31)
    • Deformações simples de polígonos (05:10)
    • Copias múltiplas de polígonos (10:33)
  • Aula 06 – Modelagem usando perfis curvos
    • Usando o Spin (07:11)
    • Arredondando cantos de polígonos (02:40)
    • Usando o Screw (06:10)
  • Aula 07 – Exercício de modelagem – Modelando uma AK-47
    • Modelando uma AK-47 – Parte I – Cano (28:22)
    • Modelando uma AK-47 – Parte II – Empunhadura (11:12)
    • Modelando uma AK-47 – Parte III – Detalhes Mecânicos (13:22)
    • Modelando uma AK-47 – Parte IV – Corpo (15:49)
    • Modelando uma AK-47 – Parte V – Corpo e Gatilho (16:24)
    • Modelando uma AK-47 – Parte VI – Coronha (13:49)
    • Modelando uma AK-47 – Parte VII – Carregador (08:19)

A inscrição nesse curso é feita mediante pagamento de uma taxa única de R$ 39,90 que dá direito a acessar os vídeos por 30 dias. Para fazer a inscrição, visite a página do curso ou então na própria página inicial do EAD – Allan Brito. Nesse primeiro momento eu devo prolongar o acesso aos cursos por algo como 60 dias. Quando isso mudar, eu avisarei a todos os participantes com 30 dias de antecedência, para que ninguém seja pego de surpresa.

Dentro do curso você pode fazer o download dos modelos 3d usados como exemplo dentro do curso e as imagens de referência utilizadas na modelagem.

E para os que estiverem inscritos no curso de modelagem poligonal com Blender, o segundo curso sobre Blender 2.5 que é sobre Animação 3D será oferecido com desconto! Sim, mas apenas para quem já estiver cursando o de modelagem poligonal.

Aos que já fizeram a sua inscrição prévia, deixo aqui os meus agradecimentos pelo apoio, e espero que as pessoas que venham a participar do curso a partir de agora gostem do material.

Aug
11

Já faz algumas semanas que a Pixologic publicou uma série de imagens sobre o ZBrush 4 Release 2, que é uma atualização para o consagrado software escultura digital que é considerado por muitos artistas 3d, como sendo a melhor opção para gerar modelos 3d com base em escultura. Essa atualização para o ZBrush deve apresentar algumas ferramentas novas e ajustes em outras já existentes. Mas, a mais notável das modificações no Release 2 do ZBrush 4 ao que parece foi a incorporação de técnicas provenientes do Sculptris. Para quem não lembra, o Sculptris é aquele software de escultura revolucionário, que foi criado por apenas uma pessoa e sem fins lucrativos.

O resultado ficou tão bom que a Pixologic acabou comprando o código do Sculptris e lançou a ferramenta sob o seu selo, e agora emprega o criador do software. E não seria surpresa para ninguém, se em alguma atualização do ZBrush o método de escultura do Sculptris fosse usado. A técnica é bem simples, e consiste na subdivisão seletiva de partes do modelo 3d que são esculpidas. Isso deixa o modelo 3d muito mais leve.

Bem, o ZBrush 4 Release 2 com comportamento semelhante ao Sculptris pode ser conferido nesse endereço, que leva diretamente aos fóruns do ZBrush Central.

zbrush-4-release-2.jpg

Além do novo método de escultura, podemos conferir no vídeo novas ferramentas como operações booleanas, e o novo e avançado modo de render chamado de LightCap. Já falei sobre essa atualização do ZBrush em abril, indicando as imagens desse artigo como referência.

Agora é só esperar!

Aug
10

As técnicas usadas para adicionar iluminação em cenários são as mais variadas, e envolvem tanto truques de cenário como a aplicação de iluminação utilizando imagens. Entre os truques que podemos utilizar para adicionar iluminação em cenários está a criação de estruturas que distribuem os pontos de luz sobre os objetos do cenário, criando domos de luzes do tipo Spot, ou então a distribuição de luzes do tipo ponto em anéis.

Entre todos esses métodos o que oferece o maior nível de realismo para representação de cenários é a aplicação de mapas HDRI. Esses mapas são imagens esféricas que podem ser aplicadas como texturas no ambiente do modelo 3d. A vantagem desse tipo de mapa é que a imagem consegue armazenar a energia luminosa do lugar no momento em que a foto foi capturada.

Ao aplicar essa imagem em um cenário virtual, podemos reproduzir de maneira realista o ambiente capturado. Em muitas produções de filmes e comerciais, as equipes de efeitos capturam fotografias nesse formato dos cenários, para conseguir mesclar melhor a iluminação natural com objetos gerados em computador.

Caso você queira fazer o download de alguns mapas em HDRI de maneira totalmente gratuita, o web site VizPeople está disponibilizando para download gratuito dez mapas em alta resolução (6000×2900) de mapas HDRI para cenários externos.

download-hdri-gratuito.jpg

O material pode ser copiado e usado em projetos que não tenham fins comerciais, o que deixa livre o uso para estudantes e pessoas interessadas apenas em praticar com esses mapas.

Aproveite a visita ao VizPeople e faça o download de imagens do tipo Cutout de pessoas para aplicação em projetos de renderiação.

Aug
9

Os conhecimentos sobre modelagem 3d em geral são adquiridos com base em muita prática e experiência dos usuários. Como estão os seus conhecimentos sobre modelagem 3d? Gostaria de colocar em prática esses conhecimentos? Você deve estar lembrado que publiquei junto com o curso básico de Blender 2.5 o primeiro Blender Quiz, que até agora está sendo um sucesso. Pelo menos na quantidade de respostas e tentativas, superei em muito as minhas expectativas. Depois de publicar o Blender Quiz, resolvi fazer o segundo Quiz sobre modelagem 3d em geral, atendendo a vários pedidos que recebi pelo Twitter.

Agora já está disponível para qualquer pessoa realizar o primeiro Quiz de Modelagem 3d, que pode ser realizado de maneira muito parecida com o que aconteceu com o Blender Quiz. Você deve acessar o EAD – Allan Brito e fazer o login na página. Depois disso basta procurar o “Modelagem 3D Quiz 01″ na página inicial. No total são dez perguntas sorteadas de um banco de questões. Além de colocar em prática os seus conhecimentos, o Quiz também oferece outro desafio que é vencer o tempo, pois são 10 minutos cronometrados para responder ao Quiz. Assim que o número de respostas for suficiente, publico as estatísticas das respostas.

Para quem ainda não conhece, o mesmo site disponibiliza um curso de Blender 2.5 baseado em vídeos semelhantes ao que publico aqui no blog semanalmente. Esse curso básico de Blender é totalmente gratuito, sendo indicado para iniciantes no software. Junto desse curso básico existe o curso de modelagem poligonal com Blender 2.5, que está quase finalizado, mas já aceita inscrições. Faltam apenas mais dois vídeos da parte final do último exercício de modelagem que é a criação de uma AK-47 no Blender. O vídeo abaixo mostra um dos estágios intermediários da modelagem do objeto tema da Aula 07.

Para se inscrever nesse curso, visite esse endereço e conheça a lista completa de vídeos e os temas de cada aula desse curso.

Qual foi a sua nota no questionário?

Aug
9

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico ESTUDO DIRIGIDO DE AUTOCAD 2011 Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes Estudo Dirigido de 3ds Max 2011

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