Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for September, 2011


Os profissionais que trabalham com desenho técnico sempre passam por uma fase em que precisam escolher uma ferramenta de CAD que será criada para fazer seus projetos. Nas universidades e faculdades ainda é comum encontrar professores que recomendam aos seus alunos o uso do AutoCAD, como sendo a única e definitiva solução de CAD para quem precisa trabalhar em grandes projetos. isso já foi praticamente um dogma entre os profissionais de arquitetura, engenharia e demais que precisam criar pranchas técnicas. Mas, hoje existe uma gama enorme de opções que atendem perfeitamente aos requisitos mais exigentes em termos de projetos para substituir o AutoCAD.

ZWCAD como substituto do AutoCAD

Uma dessas opções é o ZWCAD que é comercializado no Brasil pela totalCAD . O ZWCAD é uma ferramenta de CAD bastante completa e que pode substituir perfeitamente o AutoCAD em projetos simples, e também nos mais complexos. Isso tanto é verdade, que fiquei surpreso ao visitar a lista de empresas que adotam o ZWCAD como ferramenta de trabalho.

Mas, quais são as vantagens em usar o ZWCAD como substituto do AutoCAD?

A convite da totalCAD fiquei testando o ZWCAD por alguns dias para escrever essa análise, e posso dizer que fiquei impressionado com o resultado. Sou usuário do AutoCAD já faz mais de 10 anos, e me adaptei de maneira muito rápida ao ZWCAD. Assim como acontece com outros softwares na área, o ZWCAD oferece opções e comandos idênticos ao AutoCAD. Por exemplo, a parte de edição e comandos de criação como Line, Copy, Move e outros são exatamente iguais aos do AutoCAD.

Se você quiser deixar o software personalizado com as configurações que você já possui no AutoCAD, é possível exportar suas configurações para o ZWCAD.

Compatibilidade com arquivos do AutoCAD

A compatibilidade com arquivos DWG é muito boa, e consegui importar projetos antigos criados em versões diversas do AutoCAD, e até mesmo arquivos salvos com o AutoCAD 2011 foram lidos sem nenhum tipo de problema. Só não realizei o teste com arquivos DWG do AutoCAD 2012, pois não tinha nenhum arquivo criado na versão 2012 do AutoCAD para realizar o teste.

A lista completa de recursos do ZWCAD pode ser conferida neste Link.

Comparação entre o ZWCAD e o AutoCAD

Quer ver uma comparação interessante sobre o ZWCAD? O vídeo abaixo faz a comparação direta entre o desempenho do ZWCAD e do AutoCAD:

O meu parecer sobre o software é totalmente positivo, e para todos os que estão procurando uma alternativa viável ao AutoCAD, recomendo testar o ZWCAD. A totalcad oferece o download do software para fins de teste de maneira gratuita, que funciona por 30 dias.

Se você trabalha com desenho técnico, recomendo o download!

Sep
26

A renderização avançada com o Blender usando técnicas refinadas e algoritmos de iluminação global sempre significou o uso de renderizadores externos, como é o caso do YafaRay ou LuxRender. Mas, desde o início do ano quando foi anunciado o desenvolvimento do Blender Cycles, o novo renderizador para o Blender que será capaz de utilizar algoritmos refinados como o Path Tracing e até mesmo fazer uso de GPU para renderização, a maioria dos artistas que usa o Blender ficou imediatamente empolgada.

Mas, como funciona esse Blender Cycles e como podemos usar o mesmo para gerar imagens realistas? Para ajudar a responder essas perguntas e mostrar como o Cycles funciona, elaborei o terceiro curso do EAD – Allan Brito que teve as suas inscrições abertas ontem! O curso sobre Blender Cycles: Renderização Avançada foi resultado de uma extensa pesquisa que realizei desde que o Cycles foi lançado, e tive a oportunidade de começar a usar o renderizador. Nesse meio tempo fui realizando testes e registrando o funcionamento do Cycles em anotações e pequenos vídeos.

E o resultado dessa pesquisa você encontra no curso, que está dividido em sete aulas que abordam os seguintes temas:

  1. Aula 01 – O que é o Blender Cycles?
  2. Aula 02 – Modelagem 3d com Cycles
  3. Aula 03 – Iluminação com Cycles
  4. Aula 04 – Materiais com Cycles
  5. Aula 05 – Texturas com Cycles
  6. Aula 06 – Renderização com Cycles
  7. Aula 07 – Exercício de visualização com Cycles

O vídeo abaixo é um exemplo do que você vai encontrar no curso.

O curso tem uma abordagem bem direta sobre o Cycles, mostrando como trabalhar com a iluminação usando Path Tracing e a aplicação de materiais e texturas nos modelos 3d. Um ponto interessante do Cycles e que é utilizado em todos os exemplos do curso, é a necessidade de trabalhar usando o Node Editor do Blender. Se você não sabe usar essa janela, a oportunidade para aprender é agora, pois no Cycles tudo depende do Node Editor.

No final do curso, você vai acompanhar o processo completo de modelagem, configuração e renderização para um projeto de visualização de produto. Apesar do Cycles ainda estar em desenvolvimento, já podemos aproveitar muitos dos seus recursos para aprender e utilizar em projetos com o uso dos builds personalizados do graphicall.org.

Como fazer a inscrição? Basta visitar a página do curso, e utilizar o botão na parte inferior da página para realizar a inscrição. O cronograma de publicação das aulas no caso do Cycles é bem curto, e a previsão para que todas as aulas estejam publicadas é na próxima semana!

As pessoas que estão inscritas no curso de modelagem poligonal com Blender, ou Animação 3D com Blender podem fazer a inscrição com desconto de 10% usando os botões disponíveis dentro da área dos cursos.

Sep
22

A aplicação de materiais em modelos 3d é um dos últimos estágios no processo de modelagem, para atribuir realismo as superfícies na renderização. Quando os materiais representam apenas características como vidro ou plásticos lisos, o uso de shaders próprios para representar esses materiais é suficiente para a renderização. Mas, quando a situação exige um tipo de representação mais sofisticada, é necessário recorrer ao uso de texturas baseadas em imagens. Essas texturas ajudam bastante na representação de superfícies com características visuais distintas como Madeira, metais e outras que são difíceis de representar apenas com shaders e gradientes.

Apesar de oferecer a possibilidade de representar superfícies de maneira mais realista, as texturas baseadas em imagens exigem um pouco mais de trabalho na parte da edição dos modelos 3d. Nesse caso é preciso configurar o tipo de mapeamento que melhor se adequa a morfologia do objeto que vai receber a textura.

No 3ds Max é possível utilizar um modificador simples que ajuda no mapeamento das texturas aplicadas em objetos. Esse modificador é o UVW Map que já possui uma serie de volumes pré-definidos e que ajudam a configurar a distribuição das texturas.

Como usar o mapeamento de texturas no 3ds Max?

Para os que estão aprendendo a utilizar o 3ds Max, o vídeo abaixo faz uma excelente apresentação e demonstração do funcionamento do modificador para ajustar texturas.

Apesar de parecer que o autor do vídeo, que pela voz é uma autora, estar usando o 3ds Max em um Mac OS X, o que está acontecendo ali é o processo de virtualização usando um software chamado de Parallels. Hoje é a única solução para executar o 3ds Max em um Mac Os X, sendo exatamente a mesma solução que eu utilizo, apenas com outro software que no meu caso é o VMWare Fusion.

No tutorial o autor utiliza como referência um objeto com firma cilíndrica, que apresenta problemas na distribuição de uma textura do tipo checker, que é aquele quadriculado usado para avaliar a eficiência do mapeamento. Repare que a distribuição da textura não é regular na parte superior e central do modelo 3d. Assim que o modificador UVW Map é aplicado, a textura já aparece de maneira melhor na superfície dos objetos.

Para objetos simples que não demandem de mapeamento mais sofisticado, como é o caso de superfícies orgânicas, o modificador UVW Map é mais que suficiente, e permitindo até usar modelos de distribuição prontos baseados em primitivas geométricas.

Sep
21

É com muita satisfação que gostaria de anunciar a publicação de última aula do curso de Animação 3D com Blender! Isso significa que todas as aulas do curso estão disponíveis para consulta e o curso está totalmente completo. Esse é o terceiro curso completo que está disponível no EAD – Allan Brito, e faz parte de um grande conjunto de cursos que ainda pretendo lançar no mesmo formato. Atendendo a pedidos, o curso de Animação com personagens está sendo cuidadosamente planejado com enfoque prático, mas esse vai demandar um pouco mais de tempo na produção devido a sua complexidade.

Curso de Animação 3D com Blender

O curso de Animação que acabou de receber a sua última aula hoje, ficou com a seguinte lista de aulas e os respectivos vídeos:

  • Aula 01 – Animação por interpolação e keyframes

    • O que é interpolação? (03:47)
    • Keyframes (06:38)
    • Controlando o tempo de uma animação (06:43)
    • Janela Timeline (07:58)
    • Marcadores na Timeline (04:04)
    • Controle de pontos pivô (05:12)
  • Aula 02 – Manipulando keyframes

    • Janela Dopesheet (10:11)
    • Editor de curvas Graph Editor (18:43)
    • Opções do editor de curvas (08:52)
    • Animação usando Sliders (06:24)
    • Animação cíclica (05:43)
    • Usando o NLA Editor (13:14)
  • Aula 03 – Trajetórias de animação com curvas

    • Criando curvas no Blender (06:33)
    • Usando curvas como trajetória de animação (07:12)
    • Parâmetros da animação por curvas (03:00)
    • Normais das curvas com o Tilt (03:14)
  • Aula 04 – Hierarquias para animação

    • Hierarquias (08:43)
    • Controle de pontos pivô em hierarquias (09:02)
    • Anexando objetos com hierarquias (05:47)
    • Estruturas baseadas em hierarquias (06:38)
  • Aula 05 – Usando constraints para animação

    • Constraints (01:45)
    • Constraints do tipo Copy (06:59)
    • Constraints do tipo Limit (04:18)
    • TrackTo (04:43)
    • ChildOf (02:59)
    • Floor (02:30)
  • Aula 06 – Drivers

    • Hierarquias (08:43)
    • Controle de pontos pivô em hierarquias (09:02)
    • Anexando objetos com hierarquias (05:47)
    • Estruturas baseadas em hierarquias (06:38)
  • Aula 07 – Exercício de Animação – Braço robótico

    • Cena do Braço Robô (09:57)
    • Animação do braço (18:02)
    • Controles do braço (18:06)
  • Aula 08 – Animação por deformação com Bones

    • Criando Bones (14:48)
    • Visualização de Bones (07:24)
    • Usando polígonos como Bones (04:23)
    • Deformando polígonos com Bones (15:55)
    • Pintando os pesos dos Bones em polígonos (08:34)
  • Aula 09 – Cinemática direta e inversa

    • Cinemática inversa (05:07)
    • Cinemática inversa com constraint (04:14)
    • Exercício de animação – Controle de estruturas (17:15)
  • Aula 10 – Renderizando animações

    • Renderizando animações (18:37)
    • Montagem e edição no Sequenciador de vídeo (08:31)
    • Efeitos no sequenciador de vídeo (07:47)
    • Usando o Stamp para informações (03:17)

Esse é um curso de animação generalista, e com enfoque no funcionamento das ferramentas e opções de animação do Blender como todo. Em comparação com o curso de Modelagem Poligonal, ele ficou com três aulas a mais, mas isso foi devido a segmentação do conteúdo. Abaixo você confere alguns exemplos de exercícios e vídeos presentes no curso:

Se você quiser fazer a inscrição no curso, visite a página de detalhes do curso de Animação para saber os procedimentos de inscrição. Para residentes de fora do Brasil, você pode utilizar essa página que aceita inscrições internacionais. Já tenho leitores de Portugal e Espanha participando tanto dos cursos de modelagem poligonal e também do curso de animação.

Se você já está inscrito no curso de modelagem poligonal, utilize o botão de inscrição localizado dentro do curso de modelagem, para fazer a inscrição com 10% de desconto.

Qual o próximo curso?

Ainda essa semana devo iniciar o curso de Blender Cycles! Sim, você vai poder acompanhar uma série de tutoriais e vídeos sobre o funcionamento do novo renderizador do Blender!

Sep
20

Os profissionais que trabalham com desenho técnico precisam de uma boa ferramenta de CAD, aliada a uma gama de opções para manipular e tratar arquivos no formato DWG. Até mesmo os artistas 3d que utilizam softwares como 3ds Max, Blender e outros para criar maquetes eletrônicas precisam ter uma boa base de conhecimentos e manipulação de arquivos desse tipo, pois boa parte dos projetos que recebemos é enviada em DWG ou DXF. É por isso que sempre tenho instalado no meu computador, mesmo que seja para uso esporádico, alguns softwares para edição e conversão de arquivos DWG ou DXF são essenciais!

Screenshot-IMG-DXF.png

Ferramentas para converter e manipular arquivos DWG, DXF e PLT

Certa vez um cliente em enviou os arquivos de um projeto para o qual eu deveria criar os modelos 3d, mas o mesmo só tinha o material no formato PLT. Para quem não sabe, esses arquivos são gerados com o objetivo de gerar a impressão de projetos em CAD. Mas, não são muito úteis caso os mesmos precisem ser usados como base para criar modelos 3d. Na época tive que fazer malabarismo para conseguir converter o arquivo PLT em DXF e importar para o software 3d, e usar o material como referência e acelerar a modelagem.

Se você quiser fazer o download gratuito de ferramentas para editar e manipular arquivos DWG, DXF e PLT e evitar esse tipo de surpresa, recomendo fazer uma visita ao web site da MSC Engenharia. Eles acabaram de lançar uma série de ferramentas que formam o MSConverter que devem interessar a muitos profissionais e estudantes. Os softwares podem ser testados de maneira gratuita por um período de 15 dias, e depois disso é necessário adquirir um serial para usar as ferramentas.

Conversão de arquivos DWG para PDF

A primeira opção permite converter arquivos do tipo DWG para PDF, que é uma excelente opção para enviar projetos de CAD para impressão. Assim você garante que o seu projeto não será acidentalmente alterado na impressão, ou pode enviar os arquivos para avaliação de clientes.

Conversão de arquivos PDF para PDF

O que fazer quando os arquivos de um projeto no formato DWG ou DXF são perdidos? Isso pode acontecer se um backup falhar, ou simplesmente o arquivo acabar se corrompendo. Se você tiver uma cópia em PDF, essa ferramenta consegue fazer o caminho reverso, e transforma um PDF em DWG!

Conversão de arquivos DWG para DXF e DXF para DWG

Essa opção é mais simples, mas ainda assim útil! Alguns softwares de CAD não suportam arquivos do tipo DWG, mas trabalham sem problemas com DXF. Essa outra ferramenta permite fazer a conversão de arquivos entre DWG e DXF ou de DXF para DWG.

Conversão de arquivos PLT para DWG

Esse é o software que eu gostaria de ter na época em que precisei converter um arquivo PLT para DWG, para recuperar um projeto. Com essa opção é possível recuperar os projetos antigos que você só tem em formato PLT, ou mesmo editar arquivos recebidos de outros profissionais!

Conversão de arquivos Imagem para DXF ou DWG

Agora, de todas as opções essa última é a mais interessante! A possibilidade de pegar um arquivo de imagem em JPG, BMP ou TGA e fazer a vetorização automática do conteúdo, para transformar em arquivos DWG é muito legal. Mesmo que você não tenha interesse nos outros softwares, recomendo testar essa ferramenta! As possibilidades são enormes! Já pensou fazer um croqui do seu projeto, e depois da passar por um scanner, converter tudo para um arquivo DWG já em formato vetorial? É o sonho de qualquer estudante de arquitetura ou engenharia!

Sep
20

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

Livros recomendados

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