Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for September, 2011


As ferramentas existentes para criar animações em 3d hoje em dia são bem sofisticadas, e se formos analisar opções como o Softimage ICE, 3ds Max com CAT e outros o resultado será sempre uma enorme gama de opções e modelos “prontos” para uso em animações. Como forma de acelerar a produção de animações rápidas, até é uma opção viável, mas para quem está aprendendo a trabalhar com softwares 3d acho perigoso depender desse tipo de software, pois o seu modo de trabalho é muitas vezes único, e não permite migrar para outras opções.

Um software 3d que está com um módulo de animação especilizado e dedicado ao movimento de personagens é o Cinema 4D na sua versão R13. O Cinema 4D agora dispõe de uma excelente gama de ferramentas e modelos de personagens prontos, para criar rigs de maneira muito rápida!

Como usar as ferramentas de animação para personagens no Cinema 4D?

Depois de pesquisar um pouco sobre esse novo sistema de animação para personagens no Cinema 4D, encotrei um tutorial em vídeo que é na verdade a demonstração de como esse novo sistema funciona. O procedimento necessário para aplicar um rig em qualquer personagem é bem simples. O vídeo mostra bem o seu funcionamento.

Na demonstração, o autor do vídeo apresenta a metodologia necessária para aplicar um esqueleto pronto preparado para personagens bípedes. As opções de esqueletos e estruturas no Cinema 4D R13 são bem diversas e envolvem pássaros, quadrúpedes e vários outros. O esqueleto para bípedes não é criado na escala correta do personagem, mas já conta com toda uma estrutura conectada e configurada. Se o personagem não tiver nenhuma característica especial que demande deformações no estilo cartoon, o processo de ajuste se restringe apenas a escala e posicionamento das juntas do personagem.

Ainda é possível adicionar até mesmo um ciclo de caminhada pronto, que não está perfeito, mas já permite avaliar o efeito da deformação do esqueleto sobre o personagem.

A ferramenta aparentemente é bem versátil e completa, permitindo adicionar rigs prontos e vários tipos de personagens, mas pode ser perigiso para usuários iniciantes. É muito iimportante saber como criar os seus próprios rigs, pois é comum precisar de movimentos ou deformações específicas em animações.

Sep
14

A criação de pranchas técnicas em softwares como o AutoCAD ou qualquer outro que seja similar em funcionamento, envolve uma boa parcela de paciência e também conhecimentos técnicos por parte do autor do desenho, pois é necessário representar bem as partes do projeto, e ao mesmo tempo deixar as informações legíveis. E boa parte dessa legibilidade aparece quando adicionamos as chamadas linhas de cota nos projetos em CAD, que em minha opinião, são uma das fases mais monótonas de qualquer projeto. Como boa parte do desenho já está montada, ao usar as ferramentas para adicionar linhas de cota, precisamos imaginar quais são as dimensões importantes de representar no projeto e posicionar as cotas.

Como adicionar linhas de cota no AutoCAD 2012?

Para as pessoas que estejam aprendendo a trabalhar com o AutoCAD 2012, e precisem conhecer como proceder para adicionar essas linhas, o vídeo abaixo será de grande ajuda. O autor mostra o básico necessário para adicionar essas linhas no AutoCAD.

O processo é realmente simples, e envolve a escolha do tipo de linha de cota que será usada, e dependendo da dimensão que queremos representar, a linha do tipo “Linear” não resolve todos os casos.

Com o tipo de dimensão escolhida, precisamos apenas clicar nos pontos que devem ser usados para adicionar a cota e posicionar a linha em algum lugar que seja de fácil consulta para qualquer pessoas que precise ler essas dimensões. É sempre importante lembrar que as cotas são uma referência para leitura rápida de dimensões, e também uma forma de facilitar a leitura do projeto em sua forma impressa.

Depois de adicionar as linhas de cota, você ainda pode fazer ajustes e alterações nas configurações gerais das linhas de cota do AutoCAD. A segunda parte do tutorial em vídeo aborda exatamente esse tipo de modificação no AutoCAD 2012.

Os usuários iniciantes no AutoCAD 2012, e quaisquer outras versões do software qyue façam uso da interface ribbon, podem aproveitar os exemplos apresentados no vídeo para começar a adicionar cotas em seus projetos. Mesmo que não sejam projetos comerciais, é importante praticar para aperfeiçoar a técnica e estar preparado para quando for necessário cotar um grande projeto. Para os que estão aprendendo, sempre é bom ter exemplos simples do funcionamento desse tipo de ferramenta.

Sep
13

No processo de criação de objetos em 3d os modelos 3d nem sempre são criados inteiramente apenas com o uso de ferramentas como extrude e transformações. Uma das maneiras de criar elementos compostos é com relacionamentos em hierarquia entre objetos 3d. Esse tipo de ferramenta está presente em praticamente todos os softwares que se propõe a trabalhar com animação, pois os relacionamentos ajudam muito a animar múltiplos objetos. E em termos de animação, podemos adicionar nessa lista o After Effects e até mesmo o Flash tem algo semelhante a hierarquias, quando adicionamos uma instância dentro de outra, o resultado é algo semelhante as hierarquias.

No 3ds Max as hierarquias podem ser criadas usando o botão Select and Link, que permite associar dois objetos em hierarquia. O procedimento é bem simples, e consiste na seleção de um objeto primeiro, que será o filho em hierarquia, e depois clicando e arrastando o mouse até o objeto que será o pai em hierarquia, determinamos o relacionamento entre os objetos. Esse processo é muito semelhante na maioria dos softwares, em que sempre selecionamos primeiro o filho em hierarquia, e por último o objeto pai.

Hierarquias no 3ds Max com MAXScript

O vídeo abaixo mostra como melhorar um pouco a produtividade desse tipo de tarefa no 3ds Max, utilizando um pouco de MAXScript para criar hierarquias em múltiplos objetos de uma vez só!

A técnica é bem simples e não requer muitos conhecimentos em programação, pois é apenas uma linha de código que faz a mágica. O processo consiste na seleção de múltiplos objetos em uma ordem especial, que é a dos objetos pais primeiro e depois os filhos. Com esses objetos selecionados, precisamos abrir a janela do MAXScript com a tecla F11, e digitar a linha de código que aparece no vídeo. Essa inversão na ordem de seleção é necessária, pois o script foi escrito para associar os últimos objetos em hierarquia, aos primeiros.

Com esse simples script, os relacionamentos em hierarquia são gerados para todos os objetos ao mesmo tempo!

Se você quiser aprender mais sobre hierarquias em animação 3d, recomendo participar do curso de animação 3D com Blender, em que existe uma aula específica apenas sobre hierarquias para animação.

Sep
13

As técnicas de modelagem poligonal são muito interessantes, pois permite criar elementos de topologia relativamente complexa e também funcionam como uma maneira universal de criar modelos 3d. Se você aprendeu a trabalhar com modelagem poligonal no Blender, pode perfeitamente passar para outro software de modelagem, e apenas com um pouco de adaptação, é possível começar a trabalhar com o mesmo processo de modelagem 3d. Isso não é diferente para artistas acostumados a trabalhar com o 3ds Max, em que existem objetos como os Polys que ajudam muito na criação em 3d.

Como funciona a modelagem poligonal no 3ds Max?

Para quem nunca teve a oportunidade de usar o 3ds Max para modelagem 3d, ou mesmo, os que já conhecem a ferramenta, e quiserem acompanhar o processo de modelagem de uma cadeira simples, apenas para relembrar um pouco o funcionamento dos Editable Polys, o tutorial abaixo será de grande utilidade.

No vídeo, o autor mostra como criar uma cadeira simples usando apenas o Editable Poly do 3ds Max, e as suas ferramentas de manipulação básicas.

O tutorial mostra a aplicação das ferramentas principais da modelagem poligonal que são:

  • Transformações em objetos como vértices, arestas e faces;
  • Uso do extrude;
  • Ligação entre vértices, arestas e faces;
  • Ferramentas de corte como Loop Cut e Knife;

Com essas ferramentas é possível definir o tutorial como uma grande seqüência de repetição e aplicação dessas opções ao objeto inicial do vídeo, que é uma primitiva geométrica simples, um cubo.

Os usuários que conhecem as técnicas de modelagem poligonal devem reconhecer as transformações e ferramentas do 3ds Max utilizadas, e seus respectivos equivalentes em softwares como Maya, Blender e Cinema 4D. Essa é a vantagem de conhecer a modelagem poligonal. O artista passa ter um conhecimento relacionado com a edição e transformação dos polígonos, e basta uma breve adaptação ao ambiente de modelagem, para começar a criar em 3D.

Se você aceitar um exercício para colocar em prática os seus conhecimentos sobre modelagem poligonal, o que acha de tentar reproduzir essa mesma cadeira, em outro software que não seja o 3ds Max? Isso deve estimular você a procurar soluções para resolver problemas de topologia com as ferramentas do seu software 3d favorito.

Sep
5

O Curso de Animação 3D com Blender recebeu uma atualização significativa nas suas aulas nesses dois últimos dias, com a publicação das aulas 06 e 07. Essas aulas abordam alguns dos temas mais “complicados” de todo o assunto apresentado nesse curso, que são os Drivers do Blender e a sua aplicação em uma animação 3D. Os Drivers são uma ferramenta importante para construir controladores para animação, em que podemos determinar valores para certas propriedades com base nas transformações de outros objetos. É com esse tipo de ferramenta que os animadores criam verdadeiros painéis de controle para personagens virtuais.

Curso de animação 3D com Blender: Descrição das aulas 06 e 07

A aula 06 é sobre o uso desses Drivers e mostra exemplos da sua aplicação em objetos simples como portas, e até em uma face estilizada de um personagem, controlando a influência que os Shape Keys exercem sobre um polígono.

Mas, é na aula 07 que você vai colocar todos os seus conhecimentos sobre animação que já foram trabalhados no curso a prova, com um pequeno exercício de animação. A aula 07 mostra todos os passos necessários para construir a animação exibida no vídeo abaixo:

É a representação de um braço robô, em que essa estrutura deve pegar uma esfera que está repousando sobre uma plataforma, e depois soltar a mesma em outra plataforma logo ao lado. Essa animação é interessante, pois os controles das influências que fazem com que a esfera se desloque junto com o braço são feitos usando Drivers. Na aula 07, os participantes do curso podem fazer o download do arquivo fonte (.blend) dessa animação, para ajudar nos seus estudos.

A lista de assuntos abordados apenas nesse exercício do braço é a seguinte:

  • Hierarquias
  • Criação de pontos pivô
  • Animação por rotação usando coordenadas globais e locais
  • Uso de constraints
  • Aplicação de Drivers para controle dos constraints

Só o exercício do braço é composto por três vídeos que somam quase uma hora de tutorial! Esse foi um dos motivos da demora em publicar essa aula junto com as outras.

Agora só estão faltando três aulas para que o curso esteja completo, e essas aulas devem ser publicadas até o próximo dia 09.

Quer participar desse curso? Para se inscrever no curso de Animação 3D com Blender, você deve visitar o endereço indicado no link. Lá está a lista completa de aulas com os respectivos tempos, e também as orientações sobre a inscrição.

Caso você já esteja inscrito no curso de modelagem poligonal com Blender, utilize o botão de inscrição localizado dentro do curso, para receber um desconto de 10% na inscrição.

Sep
5

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico ESTUDO DIRIGIDO DE AUTOCAD 2011 Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes Estudo Dirigido de 3ds Max 2011

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