Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for October, 2011


O mês acabou de começar e em Outubro terei várias novidades para os interessados em participar dos cursos no EAD – Allan Brito. Além da conclusão do curso sobre renderização avançada com Blender Cycles nos próximos dias, estou para disponibilizar mais um curso de Blender, agora abordando modelagem para Arquitetura e outro sobre SketchUp. Como forma de agradecer a todos os que estão participando dos cursos, preparei uma pequena promoção para o mês de Outubro. Todas as pessoas que se inscreverem nos seguintes cursos em Outubro:

E ainda no curso sobre modelagem para arquitetura com Blender, que ainda não está disponível, vão participar de um sorteio! Na verdade são dois sorteios, sendo o primeiro prêmio uma cópia do meu livro Blender 3D – Jogos e Animações Interativas e o outro uma cópia do DVD Blenderella direto da loja da Fundação Blender. Então o objetivo do sorteio será o de premiar dois participantes dos cursos, sendo um com um livro e outro com um DVD.

blenderella.png

O livro Blender 3D – Jogos e Animações Interativas aborda o uso do Blender para a produção de jogos e trabalha exatamente a criação de animações interativas, usando física com Rigid Body e também os blocos de lógica.

Blender3d-Jogos-Animacao-Interativa.jpg

Já o DVD Blenderella, que eu possui desde quando foi lançado, é um excelente exercício de modelagem 3d voltado para a criação de personagens virtuais. No DVD que é um grande tutorial, a artista Angela Guenette mostra todos os passos necessários para criar a personagem título do DVD.

Como fazer para participar?

Simples, basta realizar a inscrição em qualquer um dos cursos sobre Blender citados anteriormente, e publicar no seu Twitter a seguinte frase:

@allan_brito Quero ganhar o livro Blender 3D – Jogos e Animações ou o DVD Blenderella do EAD – Allan Brito http://goo.gl/SPVyA #b3d

É muito importante que você publique a mensagem no Twitter, pois é com a mensagem que vou saber que a pessoa está interessada em participar do sorteio! Mas, é preciso fazer a inscrição em um dos cursos para que a sua participação seja válida.

Para as pessoas que já se inscreveram nos cursos desde o dia 01 de Outubro, basta publicar a mensagem no Twitter para participar do sorteio.

O sorteio será realizado no dia 06/11/2011 usando o Random.Org para garantir que o resultado seja totalmente aleatório. Cada pessoa só pode participar do sorteio uma vez, sendo assim, o ganhador do primeiro sorteiro que será do livro Blender 3D – Jogos e Animações Interativas, será excluído do segundo sorteio.

As pessoas inscritas no curso Blender 2.5 Básico não podem participar desse sorteio. Se você estava esperando um incentivo para participar dos cursos, agora chegou o momento!

Oct
4

O processo conhecido como renderização em softwares 3d é um dos que mais consome memória e processamento na sua execução, e podemos dizer que para renderizar alguns tipos em particular de cenas é necessário ficar longos períodos renderizando as cenas para conseguir resultados satisfatórios. Isso quando não acontecem problemas no meio da renderização como erros no render causados pelos mais variados fatores, sendo que o mais comum é as falta de memória RAM. Sim, em cenas demasiadamente complexas a falta de memória RAM no computador pode resultar em erros repentinos na renderização e perda de horas de trabalho.

Já recebi vários e-mails e perguntas pelo Twitter de usuários querendo tirar dúvidas sobre problemas relacionados a erros de render no mental ray e V-Ray. Existe alguma coisa a fazer nesses tipos de situação?

The worst blue-screen-of-death ever.

Como solucionar erros de render no 3ds Max e V-Ray?

Para os usuários do 3ds Max que utilizam o V-Ray como software para gerar as suas imagens, encontrei um excelente guia publicado pelos pessoal do Renderstuff. Eles criaram um grande tutorial em texto explicando como resolver problemas de render relacionados a falta de memória RAM no V-Ray.

  • O tutorial é muito bom e ajuda a responder as seguintes perguntas:
  • Como evitar que o 3ds Max trave devido a falta de memória RAM?
  • O que fazer quando o V-Ray parar repentinamente na renderização?
  • Como lidar com a falta de memória RAM no V-Ray?
  • Como renderizar uma cena com milhões de polígonos?
  • Como melhorar o desempenho do computador durante o render?
  • O que é o raycasting e como a aceleração do V-Ray funciona?
  • O que é o BSP tree e como a sua estrutura é organizada no V-Ray?
  • Qual a diferença entre o Raycaster dinâmico e estático?
  • Quando o V-Ray usa a paginação de memória ou o Swap?
  • Como fazer o V-Ray usar o Raycaster dinâmico?
  • O que são os V-Ray buckets?
  • Para que serve o log do V-Ray?
  • Como alterar a prioridade do render no V-Ray?
  • O que fazer quando o V-Ray travar durante o cálculo do Light Cache?
  • Como calcular a melhor quantidade do Dynamic Memory Limit?

O texto do tutorial é longo, mas vale a pena a leitura, principalmente para quem gosta de conhecer os aspectos técnicos de como funcionam softwares como o V-Ray no 3ds Max.

Oct
4

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes

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