Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for November, 2011


No modelagem 3d para arquitetura um dos elementos mais comuns nesse tipo de criação é a modelagem de paredes, pois em praticamente todos os tipos de edificações é necessário adicionar paredes para delimitar os espaços do projeto. Por isso, o curso de modelagem para arquitetura com o Blender ganhou uma atualização com a sua segunda aula nesses últimos dias, abordando exatamente a modelagem de paredes com o Blender. O curso começou na semana passada e já está na sua segunda aula, seguindo com o cronograma proposto de ter a sua última aula publicada no final de novembro.

O curso é totalmente online e você pode acessar o material a qualquer momento, e caso já queira ir acompanhando as atualizações e assistindo as aulas, as inscrições para o curso de modelagem para arquitetura com Blender podem ser realizadas na página de informações do curso. Nessa mesma página você encontra uma lista com os títulos das aulas e também informações detalhadas sobre o que será abordado de maneira geral.

Se você quiser incrementar as suas habilidades de modelagem com o Blender, existe a opção de fazer a inscrição tanto no curso de modelagem para arquitetura como de modelagem poligonal, usando o combo que está na parte inferior da página do curso de modelagem para arquitetura. Ao usar o combo você ganha um desconto superior a 10% na inscrição dos dois cursos.

Curso de modelagem para arquitetura com Blender

A segunda aula do curso apresenta a solução para um problema comum na modelagem para arquitetura usando o Blender, que é a criação de paredes inclinadas. Esse tipo de parede sempre foi um problema, devido a falta de ferramentas de CAD do tipo Extend, Fillet e Trim no Blender que dificultam a criação de certos tipos de geometria. Um dos vídeos da segunda aula aborda a criação desse tipo de parede inclinada, fazendo o arremate correto das paredes para que tenhamos como resultado uma parede com espessura de 15cm como é o padrão para alvenaria, e na inclinação correta de acordo com as dimensões de um projeto.

Para resolver esse problema é apresentado um Addon chamado TinyCAD que é gratuito e adiciona opções interessantes ao Blender para modelagem.

Ainda sobre os cursos online, é provável que essa semana seja possível disponibilizar o segundo curso do mês de novembro do EAD – Allan Brito que será sobre Rigging de personagens com Blender.

Nov
16

Essa semana publiquei aqui no blog um artigo comentando sobre o lançamento do Maxwell for Google SketchUp como sendo uma opção a mais de renderização para o SketchUp. O artigo mencionava como era difícil encontrar uma boa opção de render para o SketchUp que aliasse o fato de ser gratuito com qualidade no render, como existe no Blender. O assunto é bem interessante para o público do blog, pois frequentemente recebo mensagens pelo formulário de contato, ou mesmo no Twitter, questionando sobre renderizadores para o SketchUp.

Comparação entre renderizadores para o SketchUp

Hoje pela manhã estava navegando por alguns sites de notícias e encontrei um artigo que pode ajudar muitos usuários interessados em renderizadores para o SketchUp. Um artista chamado Patrick Lambert fez um estudo comparativo entre vários renderizadores para o SketchUp. O que ele fez foi instalar os renderizadores e com a mesma cena, tentou gerar uma imagem com as opções padrão de cada software.

sketchup-Render-Indigo.jpg

O resultado você pode conferir no artigo que ele publicou com a comparação.

A comparação em si é válida, mas não tem caráter avaliativo que permita ajudar na escolha de alguma dessas ferramentas como base para uso em projetos. O motivo é bem simples, com pequenos ajustes nas configurações ele poderia muito bem mudar de maneira significativa o resultado do teste, inclusive com tempos de render menores do que os apresentados no estudo.

Entre os renderizadores escolhidos o de menor desempenho quando o assunto é realismo foi o SU Podium, e pela experiência que já tive com ele posso dizer que as opções do software não são realmente as mais indicadas para usuários que procuram realismo máximo! O SU Podium é a escolha ideal para quem não quer ter trabalho de ficar escolhendo valores para inúmeros parâmetros até conseguir um bom resultado no render.

A qualidade do render obtida no Indigo não me surpreendeu, pois conheço o renderizador e sei que usando os ajustes certos de material e luzes ele consegue gerar imagens extremamente realistas. O resultado do teste com o V-Ray no artigo foi muito ruim, pois esse é um dos que exige a maior quantidade de ajustes.

Se você queria uma comparação rápida entre os renderizadores, recomendo ler o artigo e avaliar as imagens com os resultados do render no SketchUp.

Nov
11

Com o eminente lançamento do Cycles na versão 2.61 do Blender, muitos usuários já estão avidamente testando o novo renderizador e procurando se adaptar as novas ferramentas de iluminação, materiais e outros elementos que são parte do Cycles. O que era um codinome já está bem conhecido entre os usuários do Blender, e acredito que não deva sofrer alterações no seu lançamento em versão estável. Aproveitando que essa semana o Cycles foi incorporado ao “Trunk” oficial do Blender, e já está encaminhado para a versão 2.61, gostaria de fazer uma enquete.

Como usuário do Blender, você já deve ter usado algum render externo para o software, ou se não fez uso, deve ter tido curiosidade de fazer testes com essas ferramentas. Estou me referindo ao LuxRender, YafaRay, Mitsuba ou outros. A minha pergunta é: você vai abandonar os outros renderizadores externos para usar apenas o Cycles?


A pergunta tem fundamento no fato de que como o Cycles já vai acompanhar o Blender, sem a necessidade de fazer instalações extras para ter acesso ao render, o resultado será semelhante ao que aconteceu com o Internet Explorer associado ao Windows nos anos 90, decretando a “morte” do Netscape dos outros navegadores.

Será que os outros renderizadores de código aberto vão acabar perdendo boa parte do seu público? O YafaRay é um dos que corre maior risco, pois ainda não estava adaptado totalmente ao Blender 2.5x até pouco tempo atrás. Para usar o YafaRay no Blender 2.5x a solução mais fácil era fazer o download de uma versão “personalizada” do Blender no graphicall.org já com o renderizador incorpoado.

Outro que pode perder muitos usuários é o LuxRender que tem no Blender uma boa base de usuários, mas já está adaptado a nova interface do Blender.

Claro que essas ferramentas não foram projetadas especificamente para trabalhar com o Blender, mas pela sua própria natureza aberta, uma boa parcela da base de usuários era proveniente do Blender.

Um ponto a favor desses renderizadores é que o Cycles ainda está começando o seu desenvolvimento, e não deve ter todos os recursos necessários para “bater” de frente com os outros renders nesse primeiro momento. Mas, com o tempo a tendência é que a balança se inverta.

Se você quiser aproveitar o eminente lançamento do Cycles, estou com um curso de renderização avançada já usando Cycles, disponível no EAD – Allan Brito. O curso está quase completo e já mostra vários dos recursos do Cycles para gerar imagens com realismo.

Nov
11

Entre as maiores limitações do SketchUp na opinião de usuários mais experiêntes, está o fato do mesmo não dispor de uma opção boa e gratuita de renderização, para gerar imagens realistas. Existem sim muitos renderizadores que trabalham com o software, mas nenhum deles com uma versão 100% gratuita para o SketchUp. Ainda existem opções de avaliação de renders comerciais como o Podium ou o V-Ray, mas a grande maioria acaba oferecendo uma opção de um software demo para avaliação, que mostra uma marca d’água na imagem ou então limita os recursos do renderizador.

Maxwell for Google SketchUp

Um dos renderizadores comerciais mais conhecidos pela qualidade das suas imagens chamado de Maxwell Render, acaba de receber uma versão dedicada ao SketchUp que pode interessar a muitos usuários.

MaxwellforSketchUp.jpg

Os artistas que trabalham com o SketchUp já tinham a opção de exportar as suas cenas de dentro do SketchUp mesmo para o editor do Maxwell para renderizar as suas cenas. Mas, isso envolvia o envio dos arquivos e dados do SketchUp para outra ferramenta. Agora foi lançada uma versão diferente e mais simples do Maxwell Render que pode ser executada diretamente de dentro do SketchUp. O chamado Maxwell for Google SketchUp oferece uma gama de opções muito boas para renderização, iluminação, materiais e outros recursos que estavam disponíveis apenas na versão mais “completa” do renderizador.

Uma das vantagens dessa versão do Maxwell, é que podemos instalar a mesma no SketchUp usando um modo gratuito, que funciona independente de licença com a limitação do tamanho do render para 800 pixels de largura. Se a licença do software for adquirida por 95 dólares, valor bem em conta para a qualidade dos renders gerados pelo software.

Mantendo o Maxwell e SketchUp instalados

Para os usuários que procuravam um render gratuito e de qualidade para o SketchUp, o Maxwell for Google SketchUp é uma excelente opção, principalmente se você não pretende imprimir as suas imagens renderizadas. A largura de 800 pixels para as imagens pode parecer pequeno, mas é suficiente para visualização de ambientes para desenvolvimento de projetos e estudo de iluminação. Eu recomendo do download para avaliação, e caso você goste pode deixar o Maxwell instalado no seu SketchUp sem custo algum.

Nov
10

Um dos cursos mais pedidos no EAD – Allan Brito nos últimos meses está finalmente com as inscrições abertas! Desde hoje pela manhã já estão abertas as inscrições para o curso de modelagem para arquitetura com Blender. O curso de modelagem para arquitetura com Blender tem como objetivo apresentar as técnicas de modelagem poligonal do Blender, aplicadas na construção de elementos arquitetônicos como paredes, portas, janelas, escadas, telhados e até mesmo mobiliário. A metodologia do curso é a mesma que está sendo usada nos outros cursos online já disponíveis no EAD – Allan Brito.

Para saber mais sobre o curso de modelagem para arquitetura e fazer a sua inscrição, visite a página da informações do curso. A lista de aulas do curso é a seguinte:

  • Aula 01 – Modelagem 3d com precisão para arquitetura
  • Aula 02 – Modelagem 3d de paredes
  • Aula 03 – Modelando portas e janelas
  • Aula 04 – Modelando escadas
  • Aula 05 – Modelagem de telhados
  • Aula 06 – Modelagem de móveis e objetos para arquitetura
  • Aula 07 – Modelagem de objetos com base em texturas
  • Aula 08 – Exercício de modelagem – Criando uma edificação

O vídeo abaixo é uma amostra do que você encontra no curso, abordando o uso do Snap como ferramenta para posicionamento de objetos em arquitetura.

Como você pode perceber pelo vídeo, os exemplos e exercícios do curso são sempre direcionados para a criação de elementos arquitetônicos, inclusive fazendo uso de desenhos técnicos oriundos de softwares de CAD para ajudar na modelagem. Isso é importante na modelagem em arquitetura, pois acelera a criação de paredes e outros elementos.

Como forma de incentivar as pessoas que ainda não fizeram a inscrição em nenhum curso no EAD – Allan Brito, estou disponibilizando uma nova forma de inscrição nos cursos. Agora é possível usar um combo e se inscrever ao mesmo tempo no curso de modelagem para arquitetura e no de modelagem poligonal. Ao fazer isso você recebe um desconto de mais de 10% no valor de ambos os cursos. Para usar o combo é necessário visitar a página do curso de modelagem para arquitetura com Blender, e usar o botão na parte inferior da página.

Ainda essa semana estarei liberando as inscrições no curso de Rigging e finalizando as últimas aulas do curso de Blender Cycles: Renderização avançada.

Nov
9

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico ESTUDO DIRIGIDO DE AUTOCAD 2011 Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes Estudo Dirigido de 3ds Max 2011

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