Modelagem de terrenos com o Autodesk Maya

A criação de terrenos em softwares 3d é de extrema importância para qualquer processo que envolva a visualização de cenários, principalmente quando a câmera virtual não é estática. Isso faz com que os artistas 3d precisem conhecer as mais variadas técnicas para gerar terrenos de maneira realista e rápida. A mais simples e intuitiva das técnicas para modelar terrenos é por meio de polígonos, que resulta em formas geralmente lisas e que são ideais para terrenos que apresentem pouca rugosidade na sua superfície. A adição de texturas nessas superfícies acabam escondendo a sua natureza artificial.

Mas, e quando é preciso representar os terrenos com grande nível de detalhe, inclusive representando rugosidade na superfície? Nesse tipo de situação as técnicas de modelagem envolvendo mapas de displace são as mais indicadas. A técnica de modelagem usando displace é simples de entender, e funciona com base em uma textura que deve representar os diferentes níveis do terreno usando pixels com tons entre o brando e o preto. Dependendo da tonalidade do pixel o software 3d pode ou não deslocar um vértice pertencente a um polígono.

Modelagem de terrenos com o Autodesk Maya 2013

Quer aprender como funciona esse tipo de técnica para gerar modelos 3d? No vídeo abaixo podemos acompanhar a configuração de mapas de displace no Autodesk Maya 2013. O artista aplica o mapa em uma superfície perfeitamente plana, que é transformada completamente pelo mapa de displace.

O procedimento pode gerar terrenos com grande nível de detalhe, mas para conseguir isso é necessário “pagar” um preço alto no que diz respeito a performance e contagem de polígonos da sua cena. Para conseguir gerar modelos 3d detalhados com mapas de displace, é preciso que o modelo 3d usado como referência tenha uma quantidade de polígonos bem generosa. Repare no vídeo que o plano usado como base para receber o mapa de displace apresenta excelente densidade de faces, e que apenas assim é possível criar os deslocamentos necessários para modelar usando mapas de displace.

Antes de adotar essa técnica é preciso avaliar bem o impacto que esse tipo de modificação nos modelos 3d pode acarretar em termos de performance. Mesmo que o efeito só seja visível no render, a subdivisão do objeto 3d para receber esse tipo de mapa pode inviabilizar até mesmo a manipulação da cena como um todo.

Publicado por

Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

3 comentários sobre “Modelagem de terrenos com o Autodesk Maya”

  1. Olá Allan.
    Admiro muito o seu trabalho e sempre que “travo” em alguma coisa em relação a sketch, busco ajuda nos seus tutoriais. Foi o que aconteceu quando precisei animar um objeto para apresentação para um cliente. Vi no seu blog a recomendação do Proper Animation e o instalei. Foi ótimo, porque consegui o resultado que eu queria, mas me decepcionei na hora de exportar. A animação simplesmente não acontece!
    Você poderia me ajudar?? Ficarei muito grata. Aliás, já o sou por todos os tutoriais que você disponibiliza.
    Parabéns por disseminar tanto conhecimento.

    Atenciosamente

    Daiane Moraes

  2. Emigrei do blender para Autodesk Maya excelente programa para criar animações em 3d, um competidor do 3ds max no mercado do mundo 3d. Ainda estou em tutoriais de modelagem, não é dificil em breve estarei na area de animação e depois criação de efeitos especiais tudorealista como no cinema 4d.
    Um dos problemas dos softwares 3d é a diferença de linguagem com a mesma função

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