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Script ajuda na criação de lightmaps com o Blender

A criação de mapas UV é importante dentro do Blender em várias situações diferentes, sendo que o controle sobre o posicionamento das texturas é apenas uma dessas situações. Na maioria das situações é interessante usar mapas UV para conseguir pintar e montar as texturas da maneira como você achar melhor para o seu projeto. Mas, existem outras aplicações bem interessantes para os mapas UV dentro do Blender, sendo uma delas a capacidade de armazenar informações da cena 3d em mapas UV para exportar os arquivos em formatos como o COLLADA para uso em jogos.

A criação de simulações realistas em jogos com o Blender ou outras engines exige o uso de sombras realistas para passar a idéia de uma iluminação mais trabalhada, quando na verdade o efeito está gravado de maneira automática nas texturas dos objetos. Esse processo é conhecido dentro do Blender como Bake Shadows, e exige um pouco de configuração manual para que seja possível configurar o efeito de maneira correta. Se você trabalha com produção de jogos com o Blender, recomendo conferir um script (Add-on) que promete fazer todo o processo de configuração das texturas com sombras de maneira automatizada.

O script é chamado de TextureAtlas e pode ser copiado de maneira gratuita nesse endereço. Hoje a versão mais atualizada é a 0.14 que é a recomendada para download. Mas, como funciona o script? O vídeo abaixo mostra muito bem o funcionamento da ferramenta:

O procedimento para usar o script é realmente simples e exige apenas uma cena configurada e com pontos de luz posicionados de maneira a projetar as sombras. Depois de habilitar o script na janela de preferências do Blender, você encontra as opções da ferramenta no painel de renderização. Ao adicionar os objetos 3d dentro de um grupo que fará parte da criação das sombras, basta selecionar o modo de sombreamento desejado e a resolução da textura. Quando pressionamos o botão “Create Shadow Map” as texturas são criadas já com o efeito da iluminação pronto!

Esse tipo de ferramenta é fantástica para a criação de cenários em ambientes de jogos, inclusive os que são desenvolvidos dentro do próprio Blender.

O script já está na minha lista de assuntos para adicionar as texturas e materiais para jogos, quando gravar essa aula para o curso sobre produção de jogos com Blender.

2017-04-11T10:25:31+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Um Comentário

  1. Carlos 19/09/2012 em 11:17 pm

    Allan, parabens pelo site.
    Estou começando a mexer com comp. grafica e dei uma olhada nos seus tutoriais de 3d wings e aprendi bastante.
    Obrigado 🙂

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