O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu hoje os últimos vídeos da aula 05, que é até agora uma das maiores aulas em termos de quantidade de vídeos no EAD – Allan Brito. Essa aula aborda o uso dos chamados atuadores, que dentro do contexto da produção de jogos no Blender são muito importantes. É com os atuadores que conseguimos gerar ações que devem ser realizadas por objetos ou personagens dentro do contexto de jogos 3d. Como a quantidade de atuadores é bem extensa, foram necessários 13 vídeos para conseguir mostrar o principal, e mesmo assim alguns atuadores como o Action ficaram para a aula sobre animação em jogos.
Mesmo sem abordar o uso de animação dentro do ambiente da Game Engine do Blender ainda, já foi possível abordar muita coisa dentro do curso, inclusive a simulação de disparos usando o atuador Edit Object e a utilização de efeitos sonoros dentro da game engine. O vídeo abaixo mostra um dos exercícios que foram desenvolvidos na aula 05 do curso sobre produção de jogos com Blender.
O arquivo desse exemplo, assim como os efeitos sonoros utilizados estão disponíveis para download dentro da área de downloads da aula 05.
A próxima aula desse curso aborda exatamente a parte de animação dentro da game engine do Blender, permitindo criar efeitos bem interessantes em relação a dinâmica de simulações interativas para uso dentro do Blender ou mesmo em projetos de jogos.
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