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Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

A deformação de objetos é um dos pilares da animação de personagens, sendo um dos principais tópicos abordados em qualquer curso sobre rigging de personagens. O método tradicional é adicionar objetos chamados de bones dentro da malha poligonal e ligar esses objetos de maneira a que os polígonos sigam os movimentos dos bones para gerar deformações. Mas, apesar de ser o meio mais tradicional de realizar essas deformações em objetos, é perfeitamente possível usar outras ferramentas para atingir o mesmo resultado.O Blender 2.70 apresentou mais uma opção para os seus [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

Tutorial 140 – Blender 2.70: Luz volumétrica no Cycles

O Blender Cycles é sem sombra de dúvida uma das ferramentas que mais contribuíram para o desenvolvimento e evolução do Blender como opção profissional de renderização. Mas, apesar de trazer inúmeros benefícios de maneira geral, o software ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento, e o suporte para vários recursos é adicionado aos poucos. Com o Blender 2.70 mais um desses recursos foi adicionado ao conjunto de opções do Cycles, e agora podemos trabalhar com renderização volumétrica no software. Mas, o que é renderização volumétrica? Esse é aquele tipo de [...]

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Tutorial 139 – Blender 2.70: Novidades na interface

As novas versões do Blender sempre trazem novidades e pequenos ajustes em ferramentas e novos recursos para seus usuários e artistas 3d. Mas, o Blender 2.70 trouxe muito mais do que atualizações em ferramentas, e começou um processo longo e meticuloso de refinamento da sua interface. Sim, algumas mudanças estão sendo realizadas na interface, mas nada que chegue perto das propostas apresentadas no decorrer do ano passado, em que o Andrew Price sugeriu que poderíamos ter algo como uma interface ribbon no Blender. As alterações realizadas na versão 2.70 foram [...]

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Tutorial 138 – Grade isométrica no Illustrator

A representação de objetos e cenas com base em visualização isométrica já foi exclusividade de projetos envolvendo engenharia ou arquitetura, mas hoje esse tipo de ilustração é muito comum na área de jogos e até mesmo no motion design. É por isso que sempre acho interessante passar conhecimentos sobre representação em isometria) com base em softwares de ilustração vetorial como o Illustrator, para que designers e outros artistas tenham condições de criar volumes isométricos antes mesmo de passar para softwares 3d. Como nem todos os artistas tem a disposição um [...]

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Sony bloqueia Sintel no Youtube por violação de copyright

O que você faria caso fosse acusado de plágio em um dos seus projetos, mesmo tendo a certeza de que tudo é criação sua? A Fundação Blender passou por esse tipo de contratempo nos últimos dias, graças a um incidente no seu canal do Youtube. Um dos seus últimos projetos de animação aberta chamado de Sintel, foi bloqueado pelo Youtube devido a uma alegação de violação de direitos pela Sony. Sim, a gigante japonesa que é produtora de eletrônicos e proprietária de vários estúdios alegou que um trecho da animação [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Sony bloqueia Sintel no Youtube por violação de copyright
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