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	<title>Allan Brito &#187; 3ds max</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>Novidades e ajustes no 3ds Max 2013?</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 18:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O início do ano é sempre marcado por vários lançamentos na área de software para computação gráfica, com pacotes da Adobe sendo lançados provavelmente em Abril e muito em breve já teremos os softwares da Autodesk sendo atualizados. Uma prévia das ferramentas do 3ds Max 2013 &#8211; ou qualquer que seja o nome adotado para [...]]]></description>
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		<title>Script gratuito para gerar ondas no 3ds Max</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A criação de cenas ou modelos que tentem representar superfícies de líquidos é uma tarefa bem desafiadora em qualquer tipo de plataforma, ou software 3d que temos a disposição no mercado. Alguns anos atrás o processo poderia representar a mudança em roteiros ou enredos de projetos, simplesmente para evitar a necessidade de modelar e configurar [...]]]></description>
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		<title>Rigging e animação usando CAT no 3ds Max</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O 3ds Max oferece uma facilidade muito interessante para os artistas que procuram trabalhar com animação de personagens, que é o seu sistema automatizado de Rigging chamado de CAT. Esse é um sistema que foi adquirido pela Autodesk na época em que a empresa comprou a Softimage, e o incorporou ao 3ds Max para substituir [...]]]></description>
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		<title>Configurando iluminação artificial no 3ds Max e V-Ray</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A grande maioria das pessoas que trabalha com visualização de interiores procura representar a iluminação natural de um ambientes, pois esse é o tipo de luz mais comum e que oferece a possibilidade de avaliar como o ambiente em questão aproveita a luz natural. Mas, como uma demanda crescente por projetos de visualização, é cada [...]]]></description>
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		<title>Retopologia com o 3ds Max em modelos do ZBrush</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 16:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O resultado final da modelagem 3d poligonal é uma malha 3d formada por diversas faces, arestas e vértices. A organização desses elementos para formar o modelo 3d é chamada de topologia. Em algumas situações particulares, precisamos recorrer a processos de retopologia para modificar completamente a estrutura poligonal de um determinado objeto, geralmente para reduzir o [...]]]></description>
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		<title>Processo de modelagem e render de cenários virtuais</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O processo de criação de projetos em softwares 3d é geralmente demorado e requer boa dose de preparação, antes de sentar na frente do computador e começar a criar faces, arestas e vértices no seu software preferido de modelagem. Tudo isso tem o objetivo de evitar o temido retrabalho, que é uma praga em ambientes [...]]]></description>
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		<title>TreeGen: Script gratuito do 3ds Max para gerar árvores</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 12:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O uso de vegetação em projetos de visualização pode ser desafiador para a maioria dos artistas 3d, pois dependendo da técnica escolhida para adicionar esses elementos no projeto, o resultado pode ser visualmente convincente, mas inviabilizar a edição da cena como um todo. Se você precisa adicionar vegetação no seu projeto, existem basicamente as opções [...]]]></description>
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		<title>Dicas para otimizar o uso 3ds Max 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 17:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Os usuários mais antigos de vários softwares 3d como o 3ds Max acabam adquirindo uma série de pequenas dicas ao longo do tempo, que ajudam a resolver pequenos problemas no uso da ferramenta. Essas dicas são extremamente valiosas para usuários iniciantes, pois acabam ajudando muito em tarefas de modelagem, animação e finalização de projetos. Para [...]]]></description>
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		<title>Problemas na renderização com o V-Ray?</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 13:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O processo conhecido como renderização em softwares 3d é um dos que mais consome memória e processamento na sua execução, e podemos dizer que para renderizar alguns tipos em particular de cenas é necessário ficar longos períodos renderizando as cenas para conseguir resultados satisfatórios. Isso quando não acontecem problemas no meio da renderização como erros [...]]]></description>
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		<title>Mapeamento básico de texturas no 3ds Max com o UVW Map</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 00:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A aplicação de materiais em modelos 3d é um dos últimos estágios no processo de modelagem, para atribuir realismo as superfícies na renderização. Quando os materiais representam apenas características como vidro ou plásticos lisos, o uso de shaders próprios para representar esses materiais é suficiente para a renderização. Mas, quando a situação exige um tipo [...]]]></description>
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