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	<title>Allan Brito &#187; Autodesk Maya</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>Exemplo de Rigging de personagens para jogos 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:17:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na criação de animações envolvendo personagens virtuais é sempre preciso passar pelo processo conhecido como Rigging, antes de partir para a animação dos elementos 3d. O Rigging consiste na configuração dos elementos que devem deformar a malha do modelo 3d para que o mesmo possa representar da melhor maneira possível as ações planejadas para a [...]]]></description>
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		<title>Dicas de animação usando o Autodesk Maya</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 19:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A parte mais complexa e trabalhosa de uma animação é sem dúvida a parte de finalização, que é o momento em que o talento dos animadores realmente acaba transparecendo. É nesse momento que os artistas precisam abrir o editor de curvas para ajustar a posição de keyframes e fazer com que curvas de animação representem [...]]]></description>
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		<title>Configurando um ciclo de caminhada para animação no Autodesk Maya</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 20:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para qualquer animador 3d iniciante, um dos primeiros exercícios aparecem como desafio no seu processo de aprendizagem é a criação do chamado ciclo de caminhada. O termo em inglês é Walk Cycle e a criação desse tipo de movimento é tema de aulas e exercícios de animação tanto em 2d como 3d. O que é [...]]]></description>
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		<title>Tutorial Maya: Renderizando com HDRI no mental ray</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A configuração de uma cena realista em 3d é algo que exige muito cuidado e atenção por parte do artista, pois o realismo está presente nos detalhes de materiais e outros elementos de uma cena. Por exemplo, o que faz um material como metal ou vidro parecer mais real é o fato do mesmo apresentar [...]]]></description>
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		<title>Tutorial Maya: Criando um pé reverso para animação de personagens</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 02:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A construção de uma estrutura de controle para personagens virtuais é uma das tarefas mais trabalhosas em computação gráfica 3d, pois dependendo do personagem, pode ser necessária uma grande quantidade de ajustes para conseguir bons efeitos e controles no personagem para animação. Quando trabalhamos com personagens bípedes ou que tenham pés articulados como os humanos, [...]]]></description>
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		<title>Manipulando superfícies NURBS no Autodesk Maya</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A modelagem 3d pode ser realizada com as mais variadas técnicas sendo a mais comum e difundida, a baseada em polígonos. Com essa técnica podemos construir modelos 3d que são gerados pelo posicionamento e ajuste de faces que formam um objeto 3d mais complexo, que depois pode ser suavizado e editado para representar formas complexas. [...]]]></description>
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		<title>Tutorial Maya: Simulação de fluidos com o Pond e Wake</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 19:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já mencionei aqui no blog várias vezes que um dos pontos mais interessantes para mim em relação ao Maya é a sua parte de dinâmica que é bem completa. As opções existentes para criar animações baseadas em física são muito boas e estáveis, e oferecem uma gama de opções que outros softwares só pode ser [...]]]></description>
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		<title>Script ajuda a criar personagens quadrúpedes no Maya</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 18:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A criação de personagens para animação já é algo bem complexo quando abordamos do ponto de vista do processo de rigging e depois skinning, e para aumentar um pouco mais a complexidade desse tipo de tarefa basta modificar a morfologia do personagem. Nesse tipo de personagem, a grande maioria dos tutoriais e documentação trabalha com [...]]]></description>
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		<title>Tutorial Maya: Usando o constraint Hinge</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 12:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[As animações baseadas em física são uma excelente forma de começar a trabalhar com animação 3d, pois uma pessoa que não tenha muita experiência com animação pode gerar movimentos em objetos sem a necessidade de entender keyframes ou outros conceitos básicos de animação 3d. Isso é uma vantagem em cursos rápidos e quando precisamos gerar [...]]]></description>
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		<title>Tutorial Maya: Usando o Rigid Body para animação com física</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 18:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O uso de simulações baseadas em física são o meio mais rápido de conseguir criar animação, apesar de exigir dos artistas uma gama de conhecimentos relacionados com física que geralmente estão fora do escopo do material puramente artístico. Apesar de ser um pouco mais trabalhoso pelo lado técnico, as animações baseadas em física são muito [...]]]></description>
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