Archive for the ‘Computação Gráfica(CG)’ CategoryRender no 3ds Max e V-Ray RT com 8 placas de vídeo GeForce GTX 580Posted on: 26, AugA escolha de um computador para fins de renderização deve ser bem pensada, e sempre levar em consideração a tecnologia que será usada para gerar as imagens. Hoje, ter uma boa GPU é muito mais importante em algumas situações do que investir pesado em memória RAM ou processador. Claro que o conjunto todo ajuda, mas as GPUs estão assumindo muito do processo de cálculo que antes ficava inteiramente sob responsabilidade do processador. Algumas empresas conseguem inclusive montar computadores que são verdadeiras renderfarms, baseadas apenas em placas de vídeo poderosas. Esse é o caso de uma empresa chamada de RenderStream que demonstrou no vídeo abaixo a performance do seu sistema VDACTr8 que usa nada menos do que 8 placas GeForce GTX 580 para gerar imagens com o V-Ray RT. Se fizermos uma conta simples que é pegar os 512 núcleos de uma placa isolada e multiplicar por 8, teremos a incrível marca de 4096 núcleos para renderização! Será que isso é rápido? Renderizando com o V-Ray RT no 3ds Max usando GPUO vídeo abaixo mostra não apenas o desempenho superior desse sistema, mas ajuda também a mostrar as vantagens do render por GPU sobre o sistema tradicional. Em vários momentos durante a apresentação, são feitas comparações de performance com a tela dividida, em que o V-Ray RT mostra o potencial do render por GPU. A parte mais impressionante do vídeo é na criação de animações, em que o movimento da câmera é reproduzido quase que em tempo real mesmo, enquanto o processador apanha para conseguir avançar com boa velocidade. Esse tipo de configuração acaba sendo uma opção interessante e de custo reduzido, pois as placas destinadas para o mercado de jogos, são mais baratas do que as Quadro ou Tesla, mais indicadas para o mercado profissional. Como colocar 8 placas Tesla no sistema, iria resultar em um aumento significativo do preço desse sistema. Se você ainda não migrou o seu sistema de trabalho para o render por GPU, espero que esse vídeo seja mais um incentivo para que você comece a planejar a próxima atualização do seu hardware, considerando uma boa placa de vídeo. Marvelous Designer: Software especializado em tecidos 3dPosted on: 23, AugOs métodos e técnicas utilizados para simular roupas e tecidos em 3d são os mais diversos, mas independente da técnica utilizada pelo artista 3d, a criação de tecido acaba envolvendo o uso de técnicas híbridas de modelagem, pois temos uma mistura de objeto que reage com base em interações físicas e se deforma de maneira muito fácil. Um dos procedimentos mais simples para simular tecidos em personagens e objetos é literalmente modelar a roupa sobre os objetos e depois tentar tratar o resultado usando texturas. A quantidade de personagens que faz uso desse tipo de artifício para representar seu vestuário é bem grande. De uns tempos para cá aparecerem ferramentas especializadas em simular tecidos com base em física, que são geralmente agrupadas junto de opções com Rigid Body Dynamics e outras. Esse tipo de ferramenta ajuda muito na maioria dos projetos, mas ele é apenas uma opção de simulação para alguma coisa que já foi modelada. Já pensou se existisse uma ferramenta dedicada que criasse apenas tecidos em 3d? Essa ferramenta existe e o seu nome é Marvelous Designer, e o seu objetivo principal é trabalhar com o design e modelagdem 3d de tecidos que podem gerar roupas ou adornos para objetos em 3d. O software não é gratuito, mas possui uma versão de testes que funciona por 30 dias, e pode ser copiada diretamente do seu web site. Quer saber como o software funciona? O vídeo abaixo mostra um pouco de como podemos aproveitar o Marvelous Designer para criar roupas para um personagem criado no LightWave 3D. Repare como o processo de criação da roupa é simples, e consiste no posicionamento e montagem de vários planos representando as várias partes do tecido da vestimenta. Com a ferramenta é possível economizar e agilizar o design de produção para animações com vários personagens, ou mesmo ajudar na criação de tecidos para móveis usados em visualização para arquitetura. A aplicação desse tipo de ferramenta na criação de móveis fica bem evidente quando utilizamos como exemplo, alguns tipos de peças que precisam de grande quantidade de detalhes em tecidos como sofás, cortinas e algumas cadeiras. O custo pode parecer alto, mas para quem precisa de detalhes realistas em tecidos, o investimento parece compensar. Tecnologias de jogos aplicadas a visualização arquitetônicaPosted on: 18, AugAs tecnologias usadas para a visualização de projetos avançou bastante nos últimos anos, e hoje já temos a possibilidade de renderizar cenas complexas aproveitando até mesmo os núcleos de GPUs, deixando o processo praticamente em tempo real. Uma das áreas que está se mesclando com a visualização é a tecnologia dedicada a criação de jogos, que também ficou mais acessível com o passar do tempo. Com softwares oferecendo uma interface ao usuário e facilitando boa parte do processo de criação de jogos virtuais, a criação de animações interativas usando essa tecnologia é bem acessível para artistas sem grandes conhecimentos em linguagens de programação. O próprio Blender é uma excelente opção para criar esse tipo de material, mas nesse artigo quero mostrar um exemplo desse tipo de tecnologia aproveitando o Unity 3D para mostrar uma casa: No vídeo podemos perceber que a mecânica da animação, que é totalmente interativa, aproveita os recursos utilizados na produção dos famosos jogos de tiro em primeira pessoa, em que controlamos a movimentação de um personagem pelo cenário, assumindo uma visão em primeira pessoa. Mas, ao invés de procurar inimigos e armas, o objetivo dessa animação é exatamente apresentar um ambiente. O vídeo mostra muitos dos aspectos que procuramos em um vídeo que apresenta projetos arquitetônicos. Como uma grande quantidade de móveis e objetos nos ambientes, texturas de qualidade e a percepção da escala do futuro empreendimento. O resultado é muito interessante e mostra como deve evoluir a maioria dos projetos e tecnologias para visualização desses projetos. Com os custos mais acessíveis, não se espante se muito em breve um de seus clientes solicitar uma animação semelhante. A qualidade dos detalhes e texturas do ambiente deixam fácil entender a motivação desse artigo. Esse tipo de tecnologia pode sim se aproveitada em projetos de visualização para arquitetura. Para quem quiser começar, recomendo duas opções que são evidentemente o Blender e o Unity. Com o primeiro podemos fazer o projeto por completo e inclusive publicar os arquivos executáveis do projeto para distribuição. Já com o Unity, podemos aproveitar os modelos 3d do Blender e adicionar a interação necessária para simular um jogo. Mas, o Unity que possui uma versão gratuita limitada que não dá suporte a diversas tecnologias e ferramentas. Download gratuito de mapas HDRI para render externoPosted on: 9, AugAs técnicas usadas para adicionar iluminação em cenários são as mais variadas, e envolvem tanto truques de cenário como a aplicação de iluminação utilizando imagens. Entre os truques que podemos utilizar para adicionar iluminação em cenários está a criação de estruturas que distribuem os pontos de luz sobre os objetos do cenário, criando domos de luzes do tipo Spot, ou então a distribuição de luzes do tipo ponto em anéis. Entre todos esses métodos o que oferece o maior nível de realismo para representação de cenários é a aplicação de mapas HDRI. Esses mapas são imagens esféricas que podem ser aplicadas como texturas no ambiente do modelo 3d. A vantagem desse tipo de mapa é que a imagem consegue armazenar a energia luminosa do lugar no momento em que a foto foi capturada. Ao aplicar essa imagem em um cenário virtual, podemos reproduzir de maneira realista o ambiente capturado. Em muitas produções de filmes e comerciais, as equipes de efeitos capturam fotografias nesse formato dos cenários, para conseguir mesclar melhor a iluminação natural com objetos gerados em computador. Caso você queira fazer o download de alguns mapas em HDRI de maneira totalmente gratuita, o web site VizPeople está disponibilizando para download gratuito dez mapas em alta resolução (6000×2900) de mapas HDRI para cenários externos.
O material pode ser copiado e usado em projetos que não tenham fins comerciais, o que deixa livre o uso para estudantes e pessoas interessadas apenas em praticar com esses mapas. Aproveite a visita ao VizPeople e faça o download de imagens do tipo Cutout de pessoas para aplicação em projetos de renderiação. Participe do primeiro Quiz de modelagem 3DPosted on: 9, AugOs conhecimentos sobre modelagem 3d em geral são adquiridos com base em muita prática e experiência dos usuários. Como estão os seus conhecimentos sobre modelagem 3d? Gostaria de colocar em prática esses conhecimentos? Você deve estar lembrado que publiquei junto com o curso básico de Blender 2.5 o primeiro Blender Quiz, que até agora está sendo um sucesso. Pelo menos na quantidade de respostas e tentativas, superei em muito as minhas expectativas. Depois de publicar o Blender Quiz, resolvi fazer o segundo Quiz sobre modelagem 3d em geral, atendendo a vários pedidos que recebi pelo Twitter. Agora já está disponível para qualquer pessoa realizar o primeiro Quiz de Modelagem 3d, que pode ser realizado de maneira muito parecida com o que aconteceu com o Blender Quiz. Você deve acessar o EAD – Allan Brito e fazer o login na página. Depois disso basta procurar o “Modelagem 3D Quiz 01″ na página inicial. No total são dez perguntas sorteadas de um banco de questões. Além de colocar em prática os seus conhecimentos, o Quiz também oferece outro desafio que é vencer o tempo, pois são 10 minutos cronometrados para responder ao Quiz. Assim que o número de respostas for suficiente, publico as estatísticas das respostas. Para quem ainda não conhece, o mesmo site disponibiliza um curso de Blender 2.5 baseado em vídeos semelhantes ao que publico aqui no blog semanalmente. Esse curso básico de Blender é totalmente gratuito, sendo indicado para iniciantes no software. Junto desse curso básico existe o curso de modelagem poligonal com Blender 2.5, que está quase finalizado, mas já aceita inscrições. Faltam apenas mais dois vídeos da parte final do último exercício de modelagem que é a criação de uma AK-47 no Blender. O vídeo abaixo mostra um dos estágios intermediários da modelagem do objeto tema da Aula 07. Para se inscrever nesse curso, visite esse endereço e conheça a lista completa de vídeos e os temas de cada aula desse curso. Qual foi a sua nota no questionário? |
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