<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Allan Brito &#187; Cinema 4D</title>
	<atom:link href="http://www.allanbrito.com/category/cinema-4d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.allanbrito.com</link>
	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:42:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Tutorial Cinema 4D: Ajustando o ISO de câmeras para render</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2012/01/31/tutorial-cinema-4d-ajustando-o-iso-de-cameras-para-render/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2012/01/31/tutorial-cinema-4d-ajustando-o-iso-de-cameras-para-render/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Câmera 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Câmera física]]></category>
		<category><![CDATA[Câmeras]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[ISO]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Luzes]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=9043</guid>
		<description><![CDATA[A iluminação de cenários e ambientes ainda é um dos temas que mais geram dúvidas em artistas 3d iniciantes, principalmente se o ambiente envolver a mistura de elementos com luz natural e artificial. Os renderizadores modernos com algoritmos sofisticados de iluminação global acabam ajudando bastante o processo, mas ainda é comum encontrar pessoas que não [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2012/01/31/tutorial-cinema-4d-ajustando-o-iso-de-cameras-para-render/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Animação para produtos com o Cinema 4D</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2012/01/18/animacao-para-produtos-com-o-cinema-4d/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2012/01/18/animacao-para-produtos-com-o-cinema-4d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Design]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Princípios Animação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=8956</guid>
		<description><![CDATA[A criação de uma animação seja ela 2d ou 3d precisa seguir alguns parâmetros simples de qualidade. Esses parâmetros podem ser oriundos da experiência pessoal do artista, ou então podem ser referenciadas de regras como os princípios de animação que muitas vezes são usados para ajudar a polir o trabalho de animadores com menos prática [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2012/01/18/animacao-para-produtos-com-o-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Animação com deformadores no Cinema 4D R13</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2011/12/09/animacao-com-deformadores-no-cinema-4d-r13/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2011/12/09/animacao-com-deformadores-no-cinema-4d-r13/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 18:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação Física]]></category>
		<category><![CDATA[Collision Deformer]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Rigid Body]]></category>
		<category><![CDATA[Rigid Body]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Animação]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=8803</guid>
		<description><![CDATA[O uso de sistemas baseados em simulações físicas como o Rigid Body Dynamics é uma das maneiras mais simples que temos de iniciar uma animação básica, pois é necessário apenas configurar o comportamento dos objetos 3d. Depois de configurados os comportamentos, basta iniciar a simulação para conferirmos os objetos caindo e colidindo com outros participantes [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2011/12/09/animacao-com-deformadores-no-cinema-4d-r13/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ferramentas de animação para personagens no Cinema 4D R13</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2011/09/14/ferramentas-de-animacao-para-personagens-no-cinema-4d-r13/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2011/09/14/ferramentas-de-animacao-para-personagens-no-cinema-4d-r13/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 00:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação Personagens]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D R13]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Personagens Virtuais]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=8538</guid>
		<description><![CDATA[As ferramentas existentes para criar animações em 3d hoje em dia são bem sofisticadas, e se formos analisar opções como o Softimage ICE, 3ds Max com CAT e outros o resultado será sempre uma enorme gama de opções e modelos &#8220;prontos&#8221; para uso em animações. Como forma de acelerar a produção de animações rápidas, até [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2011/09/14/ferramentas-de-animacao-para-personagens-no-cinema-4d-r13/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial Cinema 4D: Criando iluminação de estúdio</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2011/08/30/tutorial-cinema-4d-criando-iluminacao-de-estudio/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2011/08/30/tutorial-cinema-4d-criando-iluminacao-de-estudio/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação de estúdio]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação Global]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=8483</guid>
		<description><![CDATA[Uma das melhores maneiras de mostrar qualquer tipo de produto ou modelo 3d sem a necessidade de criar contextos ou cenas complexas, é utilizando um cenário semelhante a um estúdio fotográfico, em que tentamos simular um plano de fundo infinito, e o posicionamento das luzes de maneira a mostrar de maneira homogênea os objetos na [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2011/08/30/tutorial-cinema-4d-criando-iluminacao-de-estudio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anunciado o Cinema 4D R13</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2011/08/04/anunciado-o-cinema-4d-r13/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2011/08/04/anunciado-o-cinema-4d-r13/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 19:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D 13]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Maxon]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem Personagens]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=8305</guid>
		<description><![CDATA[Os softwares 3d para a plataforma da Apple sempre foram vistos com um pouco de descaso no passado pela maioria das empresas que mantinham versões dos seus aplicativos no Windows. Isso era devido a pouca base de usuários e os altos custos de manter uma ferramenta complexa como uma suíte 3d para duas plataformas diferentes. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2011/08/04/anunciado-o-cinema-4d-r13/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maxon comemora 25 anos com vídeo do Cinema 4D</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2011/06/14/maxon-comemora-25-anos-com-video-do-cinema-4d/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2011/06/14/maxon-comemora-25-anos-com-video-do-cinema-4d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 02:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversário Maxon]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Demo Reel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=8045</guid>
		<description><![CDATA[A competição entre softwares 3d é sempre muito saudável para os usuários, e a presença constante de grandes empresas como a Autodesk, as vezes passa a impressão de que todas as opções do mercado de softwares para produção de material 3d está com a empresa. Nos últimos anos a Autodesk acabou atraindo para baixo das [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2011/06/14/maxon-comemora-25-anos-com-video-do-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial Cinema 4D: Logotipo do Telecine</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2011/03/09/tutorial-cinema-4d-logotipo-do-telecine/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2011/03/09/tutorial-cinema-4d-logotipo-do-telecine/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 20:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Logotipo]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Telecine]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=7414</guid>
		<description><![CDATA[A reformulação de uma marca já existente pode ser ainda mais complicado do que elaborar algo a partir do nada, pois é necessário garantir que a nova marca consiga passar a mesma mensagem que a anterior, usando linguagem renovada e melhorada. Esse foi o caso do canal a cabo Telecine, que nos últimos meses passou [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2011/03/09/tutorial-cinema-4d-logotipo-do-telecine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Python agora oficialmente no Cinema 4D</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2010/04/12/python-agora-oficialmente-no-cinema-4d/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2010/04/12/python-agora-oficialmente-no-cinema-4d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 19:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Houdini]]></category>
		<category><![CDATA[Maxon]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Py4D]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Softimage]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5886</guid>
		<description><![CDATA[Entre as diversas opções de trabalho em ambientes que envolvem o trabalho com computação gráfica 3d, a que mais gera demanda em estúdios e produtoras de médio ou grande porte é a capacidade de criar ferramentas personalizadas. Por exemplo, se para um determinado projeto você precisa trabalhar com animação de coisas repetitivas como trens e [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2010/04/12/python-agora-oficialmente-no-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modelagem 3d para arquitetura com o Cinema 4D e Sweep NURBS</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2010/02/03/modelagem-3d-para-arquitetura-com-o-cinema-4d-e-sweep-nurbs/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2010/02/03/modelagem-3d-para-arquitetura-com-o-cinema-4d-e-sweep-nurbs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 02:29:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Maquetes Eletrônicas]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Maquete Eletrônica]]></category>
		<category><![CDATA[Maxon Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem NURBS]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem Poligonal]]></category>
		<category><![CDATA[NURBS]]></category>
		<category><![CDATA[Sweep NURBS]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5703</guid>
		<description><![CDATA[A técnica mais usada para modelagem de especializada em arquitetura é a poligonal ou a derivação da subdivisão chamada de edge modeling. O uso de curvas ou técnicas como o NURBS, acaba sendo restrita a modelagem de móveis e objetos que precisem das ferramentas avançadas de modelagem para superfícies. Um dos softwares que possuem grande [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2010/02/03/modelagem-3d-para-arquitetura-com-o-cinema-4d-e-sweep-nurbs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

