Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘Educação e EAD’ Category


A Siggraph apresenta várias coisas legais, como vídeos de demonstração e tutoriais sobre novas ferramentas ainda em desenvolvimento. Mas, para quem está realmente interessado em aprender um pouco mais, a grande oportunidade são os cursos oferecidos em técnicas de animação e renderização avançadas. Depois que a feira vai acabando, todo o material desses cursos fica disponível na internet para consulta gratuita, portanto nós que não tivemos a oportunidade de visitar a feira ou os cursos, podemos consultar e estudar o material que os artistas da ILM, Dreamworks e outros grandes estúdios têm acesso.

Um desses cursos é sobre técnicas de iluminação global com Irradiance Cache.

Qual o motivo de aprender isso? Quando você acessar o material do curso, que está disponível em vários arquivos PDF nesse link perceberá que tudo é relacionado à mecânica interna de funcionamento dos softwares de renderização. Sim, o curso fala sobre os algoritmos usados para fazer iluminação global.

A justificativa para aprender como esse tipo de coisa funciona é simples, se você vai trabalhar com isso é importante conhecer o funcionamento interno dos softwares, ao menos os conceitos. Sei que existe um abismo enorme entre o perfil de um desenvolvedor de software e um artista, que está mais interessado no resultado final das imagens.

Até já fiz uma pequena experiência nas minhas aulas, em que falava sobre técnicas de renderização. Antes de entrar direto no software abordado, comecei a falar sobre os tipos de algoritmo e técnicas usadas para gerar essas imagens, como o Irradiance Caching, Photon Mapping e Path Tracing. O resultado foi terrível! Tanto que nunca mais fiz isso, passo direto para a parte da interface dos softwares.

Depois que você estuda mais esse tipo de ferramenta, percebe que essas técnicas existem desde 1988, sendo apresentadas na própria Siggraph. A maioria, ou pelos menos, grande parte das ferramentas de renderização hoje usam alguma derivação do Irradiance Caching para gerar iluminação global. O próprio YafRay, a versão antiga e não o YafaRay, usa o Irradiance Caching para gerar esse tipo de efeito.

Pode parecer muita matemática, mas é importante para quem trabalha na área, ao menos um dia tomar ciência dessas técnicas. Isso complementa de maneira perfeita o conhecimento com Script, para quem sabe um dia você possa desenvolver suas próprias ferramentas e Scripts para necessidades especiais em projetos. Essa é a beleza dos softwares de código aberto como o Blender, YafRay e LuxRender.

Assim que você estuda esses algoritmos, uma consulta ao código fonte dessas ferramentas permite encontrar um exemplo que funcione na prática!

Aug
21

Como sempre digo nos artigos que escrevo aqui no Blog, uma das minhas atividades profissionais é ensinar computação gráfica, seja qual for a ferramenta ou dimensão 2d ou 3d, gosto de trabalhar com o ensino de aspectos relacionados ao ensino de computação gráfica. Para tentar expandir ainda mais as minhas possibilidades de ensino e ajudar pessoas que não têm um curso desses a disposição, criei junto com esse Blog um sistema de educação a distância para cursos de computação gráfica. Esse sistema está completando um ano de vida agora no meio do ano, com alguns cursos gratuitos e um curso pago a disposição.

Na última semana consegui reservar um bom tempo, para fazer uma limpa no sistema e atualizar todos os sistemas. Além dos sistema, troquei o skin do site para que o mesmo fique mais agradável aos usuários, e possibilite a criação de mais cursos.

Portanto, o sistema foi totalmente reformulado e por enquanto os cursos estão na sua maioria indisponíveis.

O único que pode está disponível hoje é o de Blender 3D - Básico. Sim, se você quiser pode fazer um curso de Blender básico de maneira totalmente gratuita. Claro, o material é destinado a pessoas que não tenham tido ainda nenhum contato com o Blender, mostrando aspectos como a interface e alguns comandos básicos.

Além desse curso gratuito, ainda existe um sobre os conceitos básicos de SketchUp 6, que tem o mesmo objetivo, de mostrar o funcionamento básico do Google SketchUp. Esse curso em particular está dando um pouco de trabalho para restaurar, parece que o arquivo de backup ficou corrompido e não estou conseguindo restaurar ele. Caso não consiga, precisarei renderizar os vídeos novamente, o que pode fazer com que o curso demore um pouco mais para ficar disponível.

Por enquanto, o único curso pago disponível que estará online novamente amanhã é o que aborda a modelagem por subdivisão no Blender 3D.

Com essas atualizações no sistema, espero poder lançar cada vez mais cursos no sistema. A meta para o próximo mês é de lançar um curso a cada 15 dias, sendo um gratuito e outro pago. Os cursos gratuitos sempre servem de introdução para algum tema mais complexo. Por exemplo, o curso de Blender 3d básico serve de introdução aos cursos que abordam aspectos mais complexos do Blender.

Um desses cursos é o que aborda a integração entre o Blender e o Indigo Renderer para visualização de interiores. Esse curso estava programado para marcar a estréia do sistema, mas acabei atrasando um pouco a produção dele. Mas, essa semana estou terminando de gravar a última aula do curso, que deve ficar pronto no final de semana com um pouco de pós-produção.

Depois desse curso de Indigo, pretendo produzir algo relacionado com SketchUp avançado. Bem, esses são apenas alguns dos cursos. Como fiz investimentos extras no sistema, para deixar ele ainda mais rápido e facilitar a manipulação dos cursos, estou colocando os prazos de lançamento dos novos cursos como uma obrigação e ao mesmo tempo desafio.

Aos que estão esperando um pouco mais pelos cursos, espere só mais alguns dias para ter acesso total ao ambiente. A espera vai valer à pena!

Aug
19

Depois de fazer praticamente contagem regressiva, finalmente o meu DVD do Creature Factory chegou na semana passada! Não preciso dizer que praticamente não saí de casa nesse final de semana, apenas assistindo ao material do DVD. Como de costume, resolvi fazer uma breve análise do conteúdo, para esclarecer os usuários que podem estar interessados na compra, mas ainda com dúvidas sobre a qualidade dos tutoriais. Assim como aconteceu com o Mancandy FAQ, o meu DVD demorou quase um mês para chegar aqui em Recife, mas acredito que isso está relacionado de alguma maneira com a entrega aqui para o Nordeste. Tenho amigos que compram da Fundação Blender e recebem em até 3 semanas no máximo.

Como é possível perceber pela imagem, o DVD chegou sem maiores problemas.

Na parte do conteúdo, o material é um grande tutorial, em que o Andy vai narrando todo o processo de produção do modelo 3d da capa, que é um animal robô. Apesar da topologia se simples, ao menos o robô não apresenta olhos bem definidos, as juntas e articulações do modelo 3d exigem do artista a criação de topologias complexas na modelagem.

Para quem não lembra, o material foi totalmente direcionado a mostrar o processo completo de modelagem e animação de uma animação curta, mas de elevado nível de dificuldade, tanto na modelagem como a composição e efeitos.

Os vídeos que são a alma do DVD estão divididos em três partes:

  • Modelagem da criatura (Creature)
  • Configurando e modelando o ambiente (Environment)
  • Animação e ajustando as câmeras (Shots)

Cada um desses tópicos é abordado em grande profundidade em vários vídeos, apenas o segundo que é composto por apenas um vídeo bem longo, com quase uma hora e meia da duração.

Para complementar o conteúdo, o material ainda apresenta tutoriais complementares em vários assuntos relacionados com a produção da animação, como:

  • Mesh Tools
  • Curvas
  • Texturas
  • Truques de composição para criar os brilhos no modelo
  • Truques de composição para criar os raios do sol no cenário

Só para finalizar a descrição dos conteúdos, além de todos os vídeos em formato Flash e Ogg, o DVD apresenta todos os arquivos usados pelo próprio Andy, como os blend, texturas e storyboards.

Qual a minha análise final? O DVD é imperdível! A qualidade dos tutoriais é excelente e o nível técnico dos assuntos abordados é muito bom também, não deixando nada a desejar para os artistas mais experientes. Talvez as pessoas que não conhecem o Blender, possam ficar um pouco confusas, não existe uma parte introdutória ao Blender. O Andy já considera que você tem ao menos alguns conhecimentos básicos sobre a ferramenta.

O Dvd pode ser adquirido nesse link, que leva direto para a loja online da Fundação Blender. Ao comprar o DVD você ajuda a manter o Blender, assim como será um incentivo para que mais material desse tipo seja produzido no futuro. Já vi usuários mencionando que o DVD está disponível em redes de compartilhamento, mas se você quiser realmente ajudar, compre!

Junto com o DVD, comprei dessa vez uma camiseta do projeto Big Buck Bunny! O preço é um pouco salgado para uma camiseta que é de 29 dólares, mas isso também ajuda o pessoal da Fundação. Mas, esse é um ótimo “uniforme” para as minhas palestras e apresentações sobre o Blender.

Quando for chamado para fazer algum tipo de palestra, acho que vou começar a comprar esse tipo de material para sortear nas palestras. Quem é que não gosta de um brinde?

Se você encontrar uma pessoa andando por Recife, com uma camiseta assim, talvez seja eu! Depois devo comprar uma camiseta do Yo Frankie!

Aug
12

Como você deve ter percebido, ontem à noite terminei de fazer a adaptação de um novo tema para o Blog. Um novo tema era necessário por vários motivos, o primeiro e mais simples de todos, eu já estava um pouco cansado do último que deixei no ar por mais de um ano! O segundo motivo é técnico, o tema antigo não era compatível com o novo Wordpress 2.3.2, vários plugins e funcionalidades simplesmente não funcionavam. Eu testei durante um bom tempo em um servidor local, mas não consegui fazer funcionar. A solução foi escolher um novo visual.

Esse visual é totalmente diferente do antigo, mas mantém alguns dos tons que eu usava antigamente que são o preto e o verde. Assim a identidade visual fica preservada.

Com esse novo visual, posso considerar que o blog entra em uma nova fase, com os artigos de sempre e alguns projetos para breve. Ao longo das próximas semanas você vai perceber as mudanças, com a criação de mais tutoriais em vídeo, coisa que fazia com mais freqüência, mas nos últimos meses tem sido mais difícil fazer.

Junto com esses tutoriais, estou pensando em fazer um Videocast mensal. Eu até tentei fazer um podcast, mas para falar sobre 3d e computação gráfica, apenas usando áudio fica complicado.

Outra coisa que está meio parada são os cursos! Desde o começo de novembro do último ano não lanço nenhum curso novo. Bem, quero informar sobre os que estão em desenvolvimento:

  • Blender e Indigo para maquetes eletrônicas: Esse será um curso destinado a usuários que desejem usar o Indigo com o Blender, para produzir imagens ultra-realistas! Sim, estou pesquisando muito o funcionamento do Indigo há algumas semanas para poder montar esse curso. Não posse garantir uma data especifica para o lançamento, mas posso dizer que será no próximo mês.
  • SketchUp Intermediário: Mais um curso que dará continuidade ao curso gratuito de SketchUp. No primeiro momento eu mostrei algumas funcionalidades básicas, agora será abordada a construção de um projeto completo! Desde a importação do projeto em CAD até a finalização do modelo 3d. O prazo para o lançamento é o mesmo que o curso de Indigo, final de Fevereiro.
  • Curso gratuito de Wings 3D: Essa é mais uma iniciativa para divulgar a modelagem 3D com ferramentas open source, um curso básico de Wings 3D também está sendo preparado. O prazo para esse é mais complicado, mas acredito que em Março ele estará online.

Além desses projetos de material multimídia para o blog, também tenho algumas novidades em termos de projetos para livros. Uma das minhas metas para esse primeiro semestre, finalizar um livro de Blender sobre o desenvolvimento de animações interativas. Acho que esse tipo de livro iria complementar o Guia do Usuário, com o mesmo tipo de abordagem, mas para as ferramentas da Game Engine.

Eu já tenho um rascunho do sumário, agora só falta começar a trabalhar no rascunho dos primeiros capítulos. Um fator que complica um pouco o projeto, o lançamento do Blender 2.50 no meio do ano. Se eu quiser que o livro ofereça ferramentas e imagens atualizadas, só poderei providenciar a finalização do projeto, depois que a versão estável for lançada.

Enquanto o 2.50 não aparece, estou com planos de fazer algo em paralelo. Mas ainda tenho dúvidas sobre a viabilidade de cada um deles:

  • Livro de editoração eletrônica com Inkscape e Scribus
  • Livro sobre SketchUp
  • Livro sobre desenho em CAD com Software livre (QCAD ou VariCAD)

Esses são os projetos que tenho mais considerado, ao menos um escopo geral. Como eu imagino que aqui, temos uma comunidade, aceito sugestões para novos títulos. Lembrando que qualquer coisa, envolvendo Blender, estará fadada ao segundo semestre desse ano! Quero colocar em prática algo que estou pensando, desde a metade do último ano, começar uma carreira como escritor profissional. Mas para isso, preciso começar urgentemente a escrever mais livros, aqui no nosso país, infelizmente é necessário um número razoável de livros para poder se considerar profissional, e literalmente viver disso.

Bem, espero que tenham gostado das novidades e gostaria da opinião de vocês sobre os cursos, livros e tudo mais.

Jan
31

Uma das maiores queixas dos usuários mais avançados do Blender, ou de artistas que estão acostumados com ferramentas como Maya e 3ds Max, consiste na falta de treinamento disponível para o Blender. Não estou falando aqui de livros, mas de DVDs e vídeos. Qualquer usuário de Maya tem a disposição horas e mais horas de treinamento, oferecido por empresas como o Gnomon Workshop. O melhor desse tipo de vídeo, eles podem ser feitos com artistas renomados, como os que participam de efeitos especiais para filmes famosos.

Caso você esteja lembrado, um DVD de treinamento do Blender, chamado de Mancandy FAQ estava sendo preparado para vendas. O autor do DVD é o diretor do Elephants Dreams, chamado Bassam Kurdali. Pois o DVD está pronto e deve começar a ser entregue em breve, para os usuários que já reservaram o seu na loja virtual da fundação Blender.

Blender 3D - DVD Mancandy

Mas o que está incluso no DVD? Bem, o treinamento é todo voltado à animação de personagens, com vídeos e textos mostrando como é possível produzir animações com o personagem em questão.

Alguns pontos que foram tirados da descrição do produto, na loja da fundação Blender:

  • Apesar de apresentar uma introdução ao Blender, os usuários devem ter um mínimo de conhecimento na interface do Blender, além de saber diferencias as Armatures do Blender.
  • O DVD está organizado de maneira a fazer um dueto entre Pergunta/Resposta. Por exemplo, para a pergunta: como animar um braço? Existe um vídeo que mostra a resposta.
  • Todo o material é feito para funcionar com o Blender 2.44 e 2.45, que são as versões estáveis atuais do Blender.

Lembre que o material será disponibilizado para download, de maneira semelhante ao que aconteceu com o Elephants Dreams, mas para financiar futuros projetos é fundamental comprar o DVD, caso você realmente queira ajudar a fundação Blender. Lembre que apesar do Blender ser gratuito, os projetos e melhorias na ferramenta depende do trabalho duro e competente, desenvolvido pelo pessoal da fundação.

Então, se você não comprou o DVD do projeto Peach ou do Apricot, quem sabe essa não seja a hora de ajudar? Faça o download, caso você não agüente esperar, mas é importante comprar o DVD. Eu já reservei o meu! Para comprar, visite esse endereço na loja virtual da fundação.

Obs: O link para download do DVD ainda não foi divulgado. Assim que sair eu publico aqui.

Jan
11

O que você acha de fazer alguns cursos gratuitos agora em Janeiro? Pois o pessoal do VisMasters em conjunto com o portal CGArchitect.com, estão oferecendo três cursos gratuitos sobre modelagem, vegetação com o Onyx trees e o Proxy do V-Ray. Todos os cursos são ministrados em inglês, mas mesmo para quem não usa nenhuma dessas ferramentas, a chance de aprender como utilizar novas ferramentas e técnicas de modelagem é imperdível! O curso será ministrado por meio de seminários na Web, que apresentam áudio em inglês, mas com um pouco de paciência é possível perceber as descrições dos assuntos, até porque junto como o áudio o curso apresenta imagens.

Treinamento gratuito em V-Ray e 3ds max

Ficou interessado? Essa é uma pequena descrição dos cursos disponíveis:

  • Criando árvores com o Onyx Trees: Aqui temos um curso que mostra como funciona uma das mais famosas ferramentas de manipulação, criação e gerenciamento de vegetação para o 3ds Max. O curso aborda o uso do Plugin Onyx Storm, que funciona dentro do 3ds Max, mostrando aos participantes como criar e atribuir um aspecto realista as vegetações.
  • V-Ray Proxy: Esse outro curso mostra o Proxy do V-Ray, que possibilita a renderização de cenas com grande número de polígonos, mas com pouco consumo de memória. Assim é possível trabalhar cenas complexas, mas sem sacrificar muito o desempenho do computador. O curso mostra em detalhes como usar essa ferramenta.
  • Modelagem de paredes com o 3ds Max: No último curso, que aborda técnicas de modelagem para paredes, o assunto é levado ao patamar do planejamento do modelo e não apenas da técnica. Mesmo assim, são apresentadas várias técnicas para construir paredes em 3D. O mais interessante sobre o curso é que ele propõe discutir, como as diferentes técnicas podem influenciar no tempo necessário para elaborar o modelo 3D. Artistas 3D que trabalham com maquetes eletrônicas não podem perder esse curso!

Se você quiser participar dos cursos, a inscrição pode ser realizada de maneira individual para cada um deles. Como o evento será transmitido ao vivo, preste atenção nas datas e horários das apresentações. Cada curso acontece em semanas diferentes, para que todos possam participar.

Para fazer a inscrição, visite esse endereço no Vismasters. Agora é só esperar para aprender mais um pouco!

Dec
17

A melhor maneira de disponibilizar uma ferramenta, com intuito de ganhar novos usuários é com a licença de aprendizagem pessoal, chamada de Personal Learning Editon. Por enquanto, esse tipo de licença ainda não é adotada pela grande maioria, das empresas que desenvolvem software. Na área gráfica, algumas das ferramentas mais importantes são oferecidas com esse tipo de licença, como o Maya PLE, Vue 6 PLE e Toon Boom PLE.

Na última semana foram disponibilizadas várias ferramentas para download de avaliação, algumas deles inclusive em modelos próximos ao PLE, mas ainda temos na sua grande maioria os famosos limites de uso por 30 dias. Esse limite de uso é ineficiente, o artista não consegue explorar o potencial criativo de uma ferramenta em apenas 30 dias. Já pensou tentar transferir um dos seus projetos para essa nova ferramenta, tendo que aprender a usar ao mesmo tempo? Em 30 dias, ainda mais sem parar de trabalhar. É completamente impossível!

Estudando…

Se você quiser arriscar, na última semana as seguintes ferramentas foram disponibilizadas para download de avaliação:

  • Luxology Modo 301: Aqui temos umas das ferramentas mais interessantes para modelagem e criação de cenas. As suas ferramentas revolucionárias fazem com que vários artistas, criem seus modelos no Modo para depois renderizar e animar em outras ferramentas. Você pode fazer o download para testes por 30 dias, nesse link.
  • Softimage XSI Essentials: O Softimage é uma ótima ferramenta de animação e modelagem. Infelizmente ele não é muito usado no Brasil, mas mesmo assim vale o download para os curiosos. Quem sabe assim você não descobre o motivo, que fez o Blur estúdio migrar do 3ds Max para o Softimage. Para fazer o download, visite esse endereço na Softimage, sendo que o modelo de licença é o teste por 30 dias.
  • Sidefx Houdini Apprentice: Uma das mais poderosas ferramentas de animação e modelagem, disponível para testes no formato PLE. Essa versão pode ser usada sem restrição de tempo, apenas para fins educacionais. Existem versões para Windows e Linux! Faça o download visitando o web site da sidefx.
  • Pixologic Zbrush: Essa ferramenta é praticamente uma unanimidade entre os modeladores que usam técnicas de escultura digital. O Zbrush é usado em conjunto com outras ferramentas, para que as suas esculturas possam ser animadas e integradas a outras cenas. Você pode fazer o download em caráter de teste, usando a ferramenta por 30 dias de maneira gratuita. Visite o web site da Pixologic para copiar o ZBrush.

Se você tem curiosidade em aprender novas ferramentas, pode fazer o download e testar. Claro que tudo tem um preço, essas ferramentas são oferecidas com o intuito que o artista compre uma licença no futuro.

Para escapar disso, você pode começar a investir no Blender! Isso mesmo, que é totalmente gratuito e pode suprir praticamente todas as suas necessidades. Não custa nada fazer um teste com ele também!

Nov
23

Você conhece o projeto TOSMI? Esse é um projeto muito interessante que tem como objetivo prover treinamento, conhecimento e fomentar o uso de ferramentas livres, na produção multimídia. A iniciativa pretende ajudar, qualquer pessoa interessada, a utilizar ferramentas como o Blender para produzir mídia. No melhor espírito de compartilhamento do conhecimento, os organizadores do projeto, lançaram um pequeno manual, voltado para os educadores interessados em começar uma iniciativa parecida. O material está na sua primeira versão, mas já ajuda muito com informações sobre as ferramentas usadas no projeto, além de algumas práticas pedagógicas para os treinamentos.

Manual TOSMI

A primeira versão do manual apresenta 38 páginas, com aproximadamente 2,5 MB. Você pode fazer o download visitando esse endereço.

Mesmo que você não seja um educador, conferir o manual pode passar algumas idéias interessantes sobre o processo de aprendizagem e ferramentas usadas no projeto. Como o texto está em inglês, resolvi fazer uma pequena compilação dos assuntos, mostrando como o documento é organizado:

  • Introdução: Aqui temos uma introdução ao projeto TOSMI, com a sua filosofia e organização. Eles explicam que a maiorias das pessoas não usa ferramentas livres, pela falta de material de treinamento e cursos. Isso incentivou a criação do TOSMI.
  • Pessoas envolvidas no projeto: Essa parte do manual descreve as pessoas mais envolvidas no projeto e suas respectivas nacionalidades.
  • Datas e treinamentos presenciais: O projeto é direcionado para treinamentos presenciais, aqui eles mostram as datas e locais em que eles oferecem os treinamentos.
  • Treinamento: Mais uma vez, essa parte descreve os motivos e filosofia do treinamento, voltado especificamente para ferramentas livres.
  • Ferramentas usadas: Como o próprio nome diz, aqui temos a lista de ferramentas livres usadas no treinamento. Uma das principais ferramentas, evidentemente, consiste no Blender. A lista é composta pelos seguintes softwares:
    • Blender 3D: Sei que muita gente que lê o Blog já conhece o Blender, mas mesmo assim é bom explicar. Essa é uma suíte de produção 3D para produzir modelos 3D, animação e renderização.
    • Gimp: Editor de imagens, que podemos comparar com o Photoshop.
    • Ardour: Aqui temos um excelente software de edição e montagem de áudio. Totalmente multi-pista e preparado para gravar CD`s e trilhas de áudio.
    • Audacity: Ferramenta de edição para arquivos de áudio.
    • Jack: Servidor de ferramentas de áudio. Seu objetivo é conectar dispositivos e ferramentas de áudio entre eles. Com isso é possível trocar dados e áudio para edição.
    • Cinelerra: Esse é um editor não-linear de vídeo. A melhor opção para quem precisa fazer esse tipo de edição no Linux.
    • Ubuntu: Sistema operacional usado no treinamento.
  • Público-alvo: Qual o perfil desejado para as pessoas que recebem os treinamentos? O manual especifica profissionais com habilidades artísticas, que estejam interessados em aprender ferramentas livres. Mas de maneira geral, qualquer pessoa pode fazer o treinamento, mesmo que com habilidades artísticas o resultado será melhor.
  • Práticas pedagógicas: Aqui temos uma pequena descrição das práticas pedagógicas, como a relação de teoria e prática do curso.
  • Módulos do treinamento: Para finalizar temos a divisão do treinamento em módulos, com a descrição de cada um deles.

Se você quiser começar um treinamento baseado em ferramentas livres, esse é um ótimo material de referência. Fique ligado no web site do projeto TOSMI, em breve eles devem disponibilizar uma versão atualizada e aprimorada do manual, essa foi apenas a primeira versão.

Nov
15

Hoje consegui finalmente lançar mais um curso no meu ambiente de ensino a distância. Dessa vez o tema do curso é a modelagem por subdivisão com o Blender, voltado a pessoas que já passaram pelo curso básico, mas gostariam de aprender um pouco mais sobre a principal técnica de modelagem usada no Blender. No total o curso está dividido em 8 tópicos, contendo aulas em vídeo e exercícios de fixação.

Curso Blender - Modelagem por subdivisão

A divisão dos tópicos foi feita da seguinte forma:

  1. Modelagem por subdivisão (Extrude)
  2. Ferramentas de edição e corte
  3. Ferramentas de modelagem
  4. Modificadores para modelagem
  5. Renderização
  6. Materiais
  7. Texturas
  8. Projeto prático

A carga horária total do curso é de 15 horas, entre as aulas em vídeo e exercícios. Então se você quiser praticar ainda mais com o Blender, esse curso é o indicado para começar a modelar.

Antes de iniciar, devo informar que esse é o meu primeiro curso pago! Isso mesmo, para participar desse curso é necessário fazer uma assinatura do ambiente. Como funciona?

A pessoa interessada faz uma contribuição de R$ 19,90 e tem acesso irrestrito, a esse e outros cursos que pagos que eu venha a lançar, por um período de 30 dias. Os dias são contados da data de confirmação do pagamento.

Quais os diferenciais desse curso pago para os gratuitos? Bem, as cargas horárias são maiores e existem mais exercícios. Fora isso, estou reservando algumas horas por dia para fazer o acompanhamento do curso, tirando dúvidas e fazendo a correção dos exercícios. Assim que você publicar um trabalho ou dúvida, ela será respondida em no máximo 24 horas. Isso para os dias úteis, porque ninguém é de ferro!

Está interessado? Como proceder? Primeiro é necessário visitar o ambiente de ensino a distância, ead.allanbrito.com e fazer um cadastro caso você não tenha. Depois para fazer a contribuição, existe um link na página inicial chamada “pagamentos”. Lá um botão leva para o ambiente do PagSeguro, que é o antigo BrPay. Esse é um ambiente totalmente seguro para fazer pagamentos, que permite fazer a contribuição usando transferência bancária e boleto. Em breve, disponibilizo cartão também.

Já existe previsão para o próximo curso? Sim, estou gravando um sobre edição de vídeo com o VirtualDub, que será lançado na próxima semana. Também na categoria dos cursos pagos.

Nota: Caso você more fora do Brasil, mas queira fazer o curso. Entre em contato comigo para que eu possa disponibilizar um link para pagamentos via PayPal.

Sep
24

Finalmente já está disponível a aula 05, do curso gratuito do SketchUp 6. Essa aula encerra o curso que teve no total 5 módulos e quase 90 minutos de aulas em vídeo, fora os exercícios. O foco principal dessa aula são os materiais, texturas e efeitos de pintura. Esse último assunto é um dos meus efeitos de pintura preferidos do SketchUp e tirando a facilidade com que ele modela objetos e maquetes eletrônicas, o seu grande diferencial.

Quer saber quais são esses efeitos de pintura? Pois veja a imagem abaixo, ela é um modelo 3D! Podemos até editar em tempo real esse modelo, fazer cortes, extrudes e outras operações. Tudo visualizando o modelo como um esboço 2D.

SketchUp Efeitos de Pintura

Diferencial por quê? Caso você já tenha tido alguma experiência com visualização arquitetônica ou pelo menos, pesquisado um pouco sobre o assunto. Já deve ter ouvido falar sobre o Piranesi. Essa é uma ferramenta que consegue transformar maquetes eletrônicas e modelos 3D em pinturas digitais. Claro que a sua maior aplicação é no mercado de visualização arquitetônica.

Bem, o Piranesi é pago e a sua vantagem fica na flexibilidade de formatos e efeitos. Mas com o SketchUp podemos criar os mesmos efeitos de maneira muito mais rápida e fácil. Sem mencionar o fato de ele ser totalmente gratuito!

Está interessado em fazer o curso? Pois visite http://ead.allanbrito.com, para se inscrever e começar a fazer o curso hoje mesmo!

Já estou aqui gravando as aulas para o próximo curso que tentarei lançar na segunda mesmo! Esse curso será de Blender 2.44 - Intermediário, isso mesmo. Agora estou investindo em um curso mais longo, com um total de 9 módulos e recheado de exercícios para acompanhamento.

Esse será o primeiro curso que vou lançar na modalidade de assinatura, em que o usuário do sistema precisa fazer uma pequena contribuição para participar do curso. Nessa semana mesmo, estarei gravando outro curso de VirtualDub, para mostrar como é possível fazer edição e ajustes em vídeo com essa incrível ferramenta livre.

Caso você esteja se perguntando, esse será o fim dos cursos gratuitos? Não, pode ficar tranqüilo que as coisas devem continuar da maneira como estão. A cada 15 dias lanço um curso gratuito, com duração mais curta para as pessoas interessadas em conhecer ferramentas open source. Mas para fazer investimentos mais pesados, e trazer novidades e artigos em ferramentas proprietárias, o caminho dos cursos pagos é inevitável.

Sep
1

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