Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘Educação e EAD’ Category


Uma das perguntas que recebo com bastante freqüência aqui no blog, relacionada aos cursos do EAD – Allan Brito é sobre o recebimento de certificados dos cursos oferecidos. E para esclarecer esse tipo de questão, resolvi escrever esse artigo para explicar como funcionam os certificados dos cursos. A resposta para a pergunta sobre os certificados, é que sim, os cursos dão direito a certificados. Mas, apenas os cursos que demandam inscrição é que permitem que os seus participantes recebam certificados.

O modelo desse tipo s certificado pode ser conferido na imagem abaixo:

No certificado você encontra as seguintes informações

  • Nome do curso
  • Data do primeiro acesso
  • Data do último acesso ao material
  • Carga horária do curso

Essas informações são extremamente relevantes, principalmente para as pessoas que estão em cursos de graduação e precisam de comprovações relacionadas a atividades complementares. Cada um dos cursos apresenta carga horária média por aula de 2 horas. A lista abaixo relaciona a quantidade de horas de cada um dos cursos disponíveis hoje no EAD – Allan Brito.

É só se inscrever para solicitar os certificados? Para solicitar os certificados dos cursos é necessário seguir algumas regras. A primeira delas é que o participante precisa assistir a pelo menos 75% das aulas do curso. Depois desse requisito inicial, é necessário aguardar pelo menos 15 dias desde o primeiro acesso para solicitar o certificado.

A idéia é oferecer o certificado como sendo uma comprovação da participação nos cursos, e não simplesmente comercializar os certificados para quem precisar desse tipo de comprovação. O meu foco é na produção dos cursos para quem gosta ou precisa aprender softwares relacionados com computação gráfica 3d.

Quais os próximos lançamentos do EAD – Allan Brito? Os próximos cursos que devem ser lançados no site são relacionados com Photoshop, Visualização para arquitetura e material sobre After Effects e animação 2D com Flash.

Sobre Blender, o foco será a criação de cursos sobre:

  • Materiais e texturas
  • Oficina de criação de jogos
  • Modelagem poligonal avançada
Feb
15

Depois que comecei a publicar e disponibilizar cada vez mais cursos e aulas no EAD – Allan Brito, passei a receber inúmeros pedidos de leitores do blog me perguntando por sugestões de progressão nesses cursos sobre Blender. A dúvida está relacionada com a escolha dos cursos para usuários que não tem experiência prévia com o software, e desejam começar a estudar o Blender com base nos cursos. Como essa é uma dúvida bem comum, resolvi escrever esse artigo com algumas dicas e descrições sobre os cursos para ajudar as pessoas que ainda estão em dúvida sobre a escolha dos cursos.

Hoje no total existem seis cursos de Blender disponíveis que são:

Se você não tem experiências prévias com o Blender, sugiro que comece com o curso Básico que é gratuito, que mostra o necessário para começar e estudar qualquer um dos tópicos desses seis cursos. Depois que você passar pelo curso básico, a minha sugestão de progressão para os cursos é a seguinte:

  1. Modelagem poligonal com Blender
  2. Modelagem para arquitetura com Blender
  3. Animação 3d com Blender
  4. Renderização avançada com Blender Cycles
  5. Animação baseada em física com Blender
  6. Rigging de personagens com Blender

Os cursos voltados para modelagem 3d devem ser realizados primeiro, pois são eles que ajudam você a criar elementos 3d que podem posteriormente receber animações e deformações. Depois de aprender a trabalhar com animações o próximo passo é conhecer o Blender Cycles, o novo renderizador do Blender.

No final acabei deixando os cursos sobre Rigging de personagens e de animação baseada em física. O primeiro é mais focado nas pessoas que tem interesse em trabalhar com animação de personagens, e o segundo é interessante para qualquer pessoa que precise incrementar as suas animações 3d.

Essa é a seqüência recomendada de cursos e progressão no que existe hoje disponível para Blender no EAD – Allan Brito. Até o mês de Março devem ser lançados outros cursos na área de Jogos, Visualização de interiores e modelagem poligonal avançada. Assim que tiver mais novidades sobre o material, aviso aqui no blog.

Feb
9

O SketchUp é uma das ferramentas mais usadas entre profissionais e estudantes de arquitetura e engenharia, devido a facilidade e rapidez com que podemos criar modelos 3d de edificações e estruturas. O software se tornou um grande aliado para quem gosta de modelar seus projetos em 3d, ou mesmo desenvolver as idéias ao mesmo tempo em que visualiza as formas dos seus projetos. Depois do Blender, a ferramenta sobre a qual mais recebo pedidos de cursos é o SketchUp devido a sua grande base de usuários e utilidade para o mercado de arquitetura. É por isso que estou lançando hoje mais um curso no EAD – Allan Brito, que é exatamente o de modelagem para arquitetura com SketchUp.

O curso é voltado para profissionais e estudantes que tenham interesse em desenvolver as suas habilidades de modelagem no SketchUp, ou então gostariam de aprender as técnicas e truques para criar objetos arquitetônicos usando as ferramentas do SketchUp 8.

Esse vídeo é uma amostra do que você encontra no curso:

Essa é a lista com os títulos de cada aula:

  • Aula 01 – Ferramentas de modelagem para arquitetura
  • Aula 02 – Modelagem de paredes
  • Aula 03 – Modelagem de portas e janelas
  • Aula 04 – Modelagem de telhados e coberturas
  • Aula 05 – Modelagem de terrenos
  • Aula 06 – Modelagem de escadas
  • Aula 07 – Usando bibliotecas externas ao SketchUp
  • Aula 08 – Projeto de modelagem para arquitetura

Para saber mais sobre o curso e a lista de vídeos já disponíveis, visite a página de detalhes do curso de SketchUp 8 – Modelagem para Arquitetura.

Assim como acontece com outros cursos no EAD – Allan Brito, o material desse projeto é todo focado em prática e deve ajudar bastante as pessoas interessadas em criar modelos 3d para arquitetura. A última aula do curso aborda a criação de um modelo 3d completo para arquitetura usando o SketchUp, e concentra todos os ensinamentos abordados ao longo do curso.

O próximo curso na lista de lançamentos é o voltado para a área de gestão da visualização em arquitetura, que deve estar disponível nos próximos dias. Esse curso será um pouco diferente dos outros já disponíveis, pois ele não é focado em software e sim na metodologia. Quando as inscrições estiverem disponíveis, explico melhor os assuntos e diferenças nesse novo projeto.

Feb
7

O curso de modelagem para arquitetura com Blender está recebendo mais uma atualização essa semana com a sexta aula sendo publicada. O tema principal da aula 06 é o uso de bibliotecas externas de móveis e objetos para contextualizar e adicionar em projetos de visualização para arquitetura. Esse é um tema bem interessante e que gera muitas dúvidas entre artistas 3d e usuários que precisam aproveitar muitos objetos externos em projetos no Blender. Mas, apesar de existirem diversas opções de bibliotecas com mobiliário que pode ser aproveitada em projetos de visualização no Blender, é interessante conhecer as técnicas de modelagem para criar seus próprios objetos.

Por isso, um dos temas da aula 06 é a criação dos seus próprios modelos 3d de móveis e objetos. Como o curso é focado na modelagem 3d para arquitetura, as aulas anteriores já contemplaram diversos exemplos e técnicas de criação dos mais variados elementos. Os participantes do curso acabam conhecendo maneiras de aplicar essas técnicas em elementos com escalas mais reduzidas, como luminárias.

Um dos exemplos abordados nessa aula é a modelagem de uma luminária do tipo ARCO que é muito usada nos mais variados projetos de arquitetura. A luminária foi escolhida como exemplo, pois é necessário usar várias ferramentas para criar a sua representação em 3d com o Blender. É necessário fazer uso de ferramentas como o Spin do Blender para gerar as partes curvas, e técnicas de modelagem como a criação de partes vazadas arredondadas na sua base, que envolvem mais a organização dos polígonos do que ferramentas de modelagem.

modelagem-arquitetura-Blender-aula-06.jpg

No final o vídeo acabou ficando meio longo com quase 19 minutos de duração para esse objetos em particular, mas o resultado ficou muito bom.

Para quem já está inscrito no curso de modelagem para arquitetura com Blender, os vídeos já estão disponíveis na aula 06 e até o próximo sábado, os outros vídeos dos demais objetos devem estar disponíveis.

As próximas duas aulas do curso focam no uso de imagens como base para modelagem, aproveitando os chamados mapas de displace e mapas normais para adicionar detalhes em modelos 3d na aula 07, e a aula 08 consiste no projeto final de visualização. Esse projeto será uma edificação de vários pavimentos totalmente modelada no Blender.

A previsão é que essas aulas estejam publicadas até a metade da próxima semana. Depois que as duas últimas aulas forem publicadas, o material ficará disponível para consulta dos participantes do curso.

Aproveitando o artigo, gostaria de deixar claro que a limitação do tempo de acesso aos cursos que antigamente era de 30 dias, e agora está em 90 dias ainda não está sendo usada. Todos que se inscreveram nos cursos até hoje, continuam com o acesso ao material. Assim como já havia explicado antes, esse tempo era uma garantia para o tempo de acesso ao material. Por exemplo, caso eu desistisse de oferecer os cursos, esse seria o tempo de acesso garantido no site para os inscritos nos cursos.

Como não tenho planos de deixar de publicar as aulas e os cursos, estou prolongando o tempo de garantia de acesso, que muito em breve deve passar para 180 dias.

Inscrições no curso de modelagem para arquitetura com Blender

Se você quiser se inscrever no curso de modelagem para arquitetura com Blender, basta visitar a página do curso e usar um dos botões na parte inferior da página para se inscrever. As pessoas que já participam de outros cursos que requerem inscrição no site, podem se inscrever com desconto. Para isso é necessário usar os botões localizados dentro dos cursos na coluna da direita.

Feb
3

O curso de Animação baseada em Física com Blender acabou de receber uma atualização com a sua segunda aula publicada. Esse curso é um pouco diferente dos outros disponíveis no EAD – Allan Brito, pois é o único em que são usados elementos da Game Engine do Blender, para conseguir aplicar alguns conceitos e ferramentas de animação baseada em física. As duas primeiras aulas são destinadas a aplicação das simulações do tipo Rigid Body. Quando um determinado objeto faz parte desse tipo de simulação, os mesmos são suscetíveis a gravidade e colisões entre objetos.

Como resultado temos um movimento realista e a possibilidade de criar animações baseadas em gravidade de maneira bem rápida. E o melhor de tudo é que podemos gravar keyframes nesse tipo de animação, para conseguir renderizar os projetos usando qualquer renderizador, até mesmo o Blender Cycles.

A aula 02 mostra o funcionamento do constraint do tipo Rigid Body Joint, e a sua utilidade dentro de animações usando Rigid Body.

O vídeo abaixo mostra um pouco do que é abordado nessa aula, e a utilidade do Rigid Body Joint.

Como é possível perceber pelos vídeos, o Rigid Body Joint permite deixar partes de um objeto em simulações de Rigid Body totalmente fixa. Isso permite trabalhar com vários tipos de animações interessantes como portas, roldanas, gangorras e diversos tipos de elementos.

Um dos vídeos mostra como criar um dos exemplos mais interessantes em termos de animação baseada em física, que é a construção de uma parede de tijolos usando diversos cubos, que são destruídas usando uma esfera arremessada apenas usando mecanismos de gravidade. Ao longo do curso são apresentados os recursos e ferramentas necessárias para expandir esse tipo de animação, dando subsídios para que sejam criadas até mesmo máquinas de Rube Goldberg.

Esse é um tipo de máquina que foi elaborada pelo mestre da animação Rube Goldberg, sendo presença comum em desenhos mais antigos como Tom e Jerry. Você deve lembrar daquelas máquinas baseadas em gravidade e que eram extremamente complexas, mas que tinham objetivos simples como apanhar o Jerry.

Como o funcionamento da máquina é baseado em gravidade, a criação e configuração desse tipo de estrutura se encaixa perfeitamente em animações baseadas em física.

Para saber mais sobre o curso de animação baseada em física e realizar a sua inscrição, visite a página do curso.

Jan
31

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

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